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Midway nous reviens une fois de plus avec Gauntlet Dark Legacy, qui est sorti tout d'abord sur arcade. Simple adaptation ou innovation ?Midway n'est pas une des plus grandes compagnies de l'univers du jeu vidéo. Bien qu'elle possède un grand passé avec une ludothèque très diversifiée, plusieurs de leurs jeux manquent légèrement d'innovation. Cependant, parfois, la compagnie réussit à faire d'excellents jeux. Je pense là à, par exemple, San Francisco Rush. Mais revenons à nos moutons. Qu'en est-il avec Gauntlet Dark Legacy version GameCube ? Peu original par rapport aux autres versions (donc aucune grande innovation depuis les anciennes versions, même graphiquement). Bref c'est toujours la même chose, quoique la version GameCube possède quelques nouveautés notables et qui sont les bienvenues !
Un but, une histoire...
Comme dit plus haut, chaque personnage possède ses
propres caractéristiques (bien qu'en fin de compte, tout se ressemble, enfin, un
peu). Comme dans la plupart des jeux de rôle, vous montez de niveaux, vous
partez du niveau un et pouvez vous rendre facilement au niveau vingt ou trente.
Ensuite les choses deviennent un peu plus difficiles. À certains niveaux, vous
obtenez de nouvelles aptitudes qui vous permettront de frapper encore plus forts
avec des sorts qui sont parfois très surprenants. Un des gros problèmes de Gauntlet Dark
Legacy, c'est qu'on se lasse trop rapidement. Après avoir joué environ vingt ou
trente minutes, la lassitude gagne le joueur.
Comme mentionné
plus haut, les niveaux sont beaucoup plus immenses (un peu plus complexes aussi,
quoique ce ne soit pas encore assez selon moi), les sorts sont plus nombreux, il
y a des amulettes de plus, des potions de plus et plus… Mais à quoi est-ce utile
? C'est un peu plus complet, mais si on se lasse vite, ça ne donne pas grand
chose d'avoir des nouveautés quand le principe reste tout le temps pareil. Prenons par exemple Diablo II. Le principe demeure souvent le même; frappe et meurt, et c'est vrai. Les différences sont toutefois notables; il y a beaucoup de distinctions entre les classes dans Diablo II, on a très souvent hâte de monter de niveau pour acquérir de nouvelles aptitudes, les niveaux ne se ressemblent pas, les quêtes sont toutes différentes… Gauntlet ne possède malheureusement pas les qualités ci-dessus, enfin, elles ne sont pas assez développées, ce qui fait qu'on se lasse beaucoup trop rapidement et que, malgré les nouveautés notables et qui sont les bienvenues, on n'a plus le goût de continuer après trente minutes (enfin pour moi c'était comme ça, et je ne crois pas être le seul). Je ne pense pas qu'il y ait autre chose à dire sur le principe de Gauntlet Dark Legacy… outre peut-être le fait que vous puissiez porter différents objets sur vous qui vous rendront encore plus puissants (vous l'aviez probablement déjà déduit mais il fallait mieux le spécifier). |
Mais ce qui a fait probablement de Gauntlet Dark Legacy un jeu
assez populaire, c'est son mode multi joueurs, et la version GCN ne fait pas
exception à la règle. En effet, on s'amuse bien plus lorsqu'on joue avec
quelques amis que tout seul, surtout dans ce jeu. C'est en effet le même jeu
mais à plusieurs joueurs, donc le mode multi joueurs offre le coopératif (et
c'est tant mieux, c'est souvent très amusant). Et pourtant il s'agit tout
d'abord d'un jeu d'arcade ! Graphiquement ?
Quand aux images par seconde, il n'y a pas de gros problèmes, sauf que c'est pas du 60 fps mais plutôt du 30 fps, mais c'est pas trop offensant pour les yeux (enfin j'espère car l'engin graphique n'est pas ce qu'il y a de plus puissant). Il est aussi impossible de bouger la caméra, bien que souvent vous ne vous perdiez pas de vue. Les animations sont aussi très monotones, et ne parlons pas des FMV qui sont aussi de très basses qualités. Si on avait seulement pu se forcer un peu plus pour avoir un engin graphique digne de la GameCube…
Bruitage !
Maniabilité ?
Finalement...
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