TEST : PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL DU PROF. KAWASHIMA : QUEL AGE A VOTRE CERVEAU ?
UNE [jeu] Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Réflexion
Nombre de joueurs :
1 à 16
Informations :
LAN (jeu en local)
Site officiel
test apperçu newsastuces soluces
sortie JAP19 mai 2005
sortie USA17 avril 2006
sortie EUR9 juin 2006
forum podcast
signé :
TEST

 

Plus de deux millions d'exemplaires vendus au Japon, et une suite qui a facilement dépassé ce score. Voilà en quelques mots comment on pourrait résumer le phénomène Brain Training qui sévit actuellement sur l'archipel et désormais outre-atlantique. Qui aurait cru qu'un jeu d'exercice cérébral eut tant de succès auprès des joueurs nippons ? Nintendo, pardi. Analyse d'un succès inattendu dans le monde du jeu vidéo.

L'entraînement cérébral pour les nuls


03.jpgGarder son cerveau en forme, c'est important. Ce n'est pas moi qui le dis mais le professeur Ryuta Kawashima, docteur ès cerveau et cortex préfrontal. Cet individu, mondialement reconnu pour ses travaux sur le cerveau et son entretien, propose désormais un programme d'entraînement cérébral sur la dernière console portable de Nintendo. A l'heure où nos têtes blondes jouent à se flinguer à tout va, conduire comme des barbares et bloquer les facultés, ça fait plutôt plaisir de voir un peu de nouveauté et de fraîcheur dans ce monde de brutes ! Mais en l'occurrence, est-ce que cela suffit à faire le succès d'un tel ovni vidéoludique dans les charts japonais ? Premièrement il faut déjà préciser que le programme d'entraînement cérébral du professeur Kawashima (que l'on appellera par commodité Brain Training) ne s'adresse pas à un public particulier, mais bel et bien à tout le monde. Même les gens qui n'ont pas l'habitude de jouer aux jeux vidéo. Pour jouer à Brain Training, pas besoin de s'exploser les doigts en rythme, de mémoriser des dizaines de touches ou de jongler avec deux sticks analogiques : un stylet et le micro de la DS suffiront. Tracer des chiffres, dessiner, écrire, lire à haute voix, voilà globalement ce que le professeur vous demandera de faire dans ses nombreux exercices. On aura affaire en vrac à du calcul mental, de la mémorisation, de la lecture et toutes sortes d'exercices (souvent chronométrés) visant à vous muscler le cerveau tout en conservant sa jeunesse. Et effectivement, certains d'entre eux demanderont pas mal de concentration et de mémoire, mais rien d'infaisable. Le tout est d'avoir de la méthode et de l'entraînement, ce qui peut s'acquérir grâce aux précieux conseils du professeur Kawashima.

Tout un programme


07.jpgUne autre raison du succès de Brain Training est sûrement son aspect "programme". Tout comme Nintendogs, Brain Training se joue par petites sessions quotidiennes d'à peine un quart d'heure. Au premier allumage du jeu, ce cher professeur va s'occuper de vous comme il le faut. Premièrement il va évaluer votre âge cérébral grâce à un petit exercice fort amusant mais terriblement fallacieux : des mots en couleur apparaissent sur l'écran, et il vous faut dire à voix haute la couleur du mot. Jusque là rien de compliqué, mais le problème vient du fait que les mots sus-cités sont des...couleurs. En gros le mot "bleu" apparaît à l'écran écrit en rouge, et il faut dire "rouge", pas bleu. Dit comme ça, cela ne paraît pas bien difficile et pourtant les lapsus sont nombreux. Bref, on se retrouve pour les moins bien lotis avec 70 ans d'âge cérébral.
Qu'à cela ne tienne, tonton Kawashima va s'occuper de nous ! Chaque jour, il nous propose de faire un petit exercice simple et rapide pour garder le cerveau en forme et le rajeunir. Ces exercices ne durent rarement plus de cinq minutes et ne demandent pas un investissement conséquent, juste un peu d'attention et de concentration. Plutôt pratique, surtout pour les gens qui n'ont pas forcément deux heures devant eux à consacrer à un jeu vidéo. Une fois l'exercice terminé, le résultat est noté sur un graphique qui permet de suivre votre progression jour après jour, avec les encouragements ou les félicitations du professeur, cela dépend du score. Mais c'est surtout l'enregistrement de vos performances qui donne envie de revenir chaque jour, afin d'améliorer son "high score". Quoi de plus flatteur en effet d'avoir un âge cérébral de 20 ans, le meilleur possible ? Bref, on se retrouve vite accro (ou non) à son exercice cérébral quotidien, à faire dans le métro ou à la pause café.

Dans le jeu la DS se tient à l'horizontale

Un non-jeu de plus


k02.jpgSimple à utiliser, pratique et accrocheur, Brain Training souffre pourtant de quelques lacunes "logiques". Evidemment pour un tel type de jeu l'aspect technique a été mis au second plan. La réalisation est littéralement minimaliste : fonds désespérément blancs et vides ; police d'écriture noire, sobre, nette et sans bavures ; un professeur Kawashima modélisé en fausse 3D polygonale... bref c'est pas folichon. Mais c'est voulu, afin de rendre le jeu accessible et agréable à parcourir : pas besoin d'une avalanche d'effets spéciaux pour faire du calcul mental. Idem au niveau de la partie sonore, quelques musiques et bruitages discrets accompagneront le joueur dans les menus, ainsi qu'au début et à la fin d'un exercice, c'est tout. A ce niveau Brain Training constitue en quelque sorte l'apogée de la nouvelle philosophie de Nintendo : se concentrer sur le gameplay et le concept, tout en reléguant les graphismes et autres effets au second plan. Et ça attire pas mal de monde au Japon, il paraît. Est-ce que pour autant Brain Training va avoir le même effet chez les américains et européens ? Ça reste à voir, mais l'ajout d'une centaine de grilles de sudoku dans la version américaine (et dans le futur, la version européenne) peut déjà constituer un petit plus pour ce jeu qui sort véritablement de l'ordinaire, tout en se rapprochant d'une certaine catégorie de joueurs.


 

TEST Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? écrit par Blayrow le 07 Jun 2006
10/20
Sans être moche pour autant, Brain Training affiche des graphismes simples, clairs et lisibles qui s'accordent finalement avec son but premier : être un programme d'entraînement cérébral et non pas une débauche d'effets spéciaux. Il n'empêche que les graphismes ne font pas honneur aux capacités de la console...
16/20
Tout dépend de l'usage que l'on en fait : le hardcore gamer sera amusé quelques heures, voire quelques jours, puis laissera tomber. Il faut dire que le nombre de mini-jeux n'est pas très élevé. Mais le joueur occasionnel qui suit sagement son programme saura trouver suffisamment de diversité pour s'y plonger pendant des mois.
18/20
Le stylet et le micro font, une fois de plus, des merveilles. Brain Training est une merveille d'ergonomie, et la reconnaissance des caractères tracés au stylet est très efficace. On notera quand même quelques imprécisions de temps en temps lorsque l'on va trop vite. A noter que le jeu s'adapte aux gauchers ou aux droitiers : la position des écrans s'inverse, et l'on tient sa DS dans l'autre sens.
12/20
Idem que pour les graphismes, la bande son de Brain Training fait dans le simple, le discret, de manière à ne pas brusquer votre petit cerveau. En même temps on se voit mal réfléchir avec une musique d'AC/DC en background...
Difficile de noter Brain Training objectivement, et même subjectivement. Est-ce vraiment un jeu ? On pourra toujours dire que c'est un jeu ludo-éducatif, mais cela serait déplacé tant le terme a une connotation "enfantine". Brain Training est véritablement un jeu pour adultes, qui ne sont pas forcément accros au jeu vidéo mais qui sont toujours intéressés par un concept original qui évite les inconvénients des jeux vidéo classiques. Les autres passeront vite leur chemin, car même si l'idée de départ est intéressante, le principe du jeu oblige à consacrer tous les jours un peu de temps au professeur Kawashima et la lassitude finit forcément par guetter. Bref, tout comme Nintendogs, Brain Training est un jeu nippon, ni mauvais, mais qui vaut le détour malgré tout.
14/20
LEFT
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RIGHT
 
-Concept original
-Ecran tactile bien utilisé
-Bon pour le cerveau
-Kawashima est plutôt sympa
-Vendu 30 euros environ
 
-Concept qui en déplaîra à certains
-Réalisation sommaire
-Pas beaucoup de mini-jeux
-Quelques imprécisions de la reconnaissance des caractères
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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