TEST : CASTLEVANIA : ORDER OF ECCLESIA
UNE [jeu] Castlevania : Order of Ecclesia
Console :
console
Editeur :
Konami
Développeur :
Konami
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP23 octobre 2008
sortie USA21 octobre 2008
sortie EUR27 novembre 2008
forum podcast
signé :
TEST

 

Castlevania : Order of Ecclesia, tel est le titre du troisième épisode DS de la série de Konami. Après un classique et efficace Dawn of Sorrow sorti au tout début de la DS suivi d’un Portrait of Ruin innovant mais tout de même assez contesté par les fans, qu’en est-il de ce nouvel opus ? Amateurs des coups de fouets bien placés, rangez vos accessoires car dans ce volet il sera question de suivre l’aventure non pas d’un Belmont mais de Shanoa, une brune méchamment mignonne qui compte bien faire la peau du seigneur des ténèbres, Dracula.

Jaquette de Castlevania : Order of Ecclesia

La vengeance d’une brune


On ne le dira jamais assez mais 2008 a été synonyme de qualité sur Nintendo DS et notamment de la part des éditeurs tiers. Pour clôturer magistralement cette année, quoi de mieux qu’un nouvel épisode de Castlevania ? Généralement de très bonne qualité, les Castlevania portables ont toujours été un peu trop conservateurs, en se calquant les uns par rapport aux autres sur le gameplay du fameux Castlevania Symphony of the Night. Après un Portrait of Ruin très sympathique et qui a ouvert quelques pistes sur l’évolution de la série, il aura fallu attendre deux années pour que sa suite voie enfin le jour. Changement d’ambiance puisque le jeu se déroule un siècle plus tôt. Vous incarnez le rôle d’une bien mystérieuse fille répondant au nom de Shanoa, membre de l’ordre de l’Ecclesia, une organisation chargée de contrer les actions maléfiques du comte Vlad Tepes Dracula. Shanoa est de plus l’élue qui recevra les glyphes Dominus, le pouvoir ultime permettant de détruire à jamais le suceur de jeunes vierges. Mais un autre membre de l’ordre dénommé Albus, un peu jaloux de ne pas être le bienfaiteur de l’humanité, dérobe sournoisement les glyphes Dominus et décide de mettre les voiles. Mécontent de s’être fait bananer, Barlowe, le chef de l’ordre, envoie Shanoa traquer Albus à travers toute la transylvannie afin de récupérer ses précieux pouvoirs.

Image de Castlevania : Order of EcclesiaExit le désagréable côté manga apparu depuis Aria of Sorrow, on retrouve enfin un bon vieux chara-design glauque à souhait. On ne peut que saluer cette réorientation gothique donnant un cachet maléfique à la petite cartouche DS. Passé une courte séquence d’introduction un poil en dessous des autres épisodes, on arrive dans les premiers couloirs du jeu. Les habitués de la saga retrouveront vite leur marques : deux trois coups de latte, un petit saut sur une plateforme, on court toutes les trente secondes à la sauvegarde. Non, il faut un peu attendre pour se rendre compte du potentiel de ce nouveau Castlevania. Première nouveauté, la présence d’une carte sur laquelle on sélectionne le lieu à explorer. Les tableaux de Portrait of Ruin avaient déjà annoncé la couleur, Konami semble vouloir s’écarter de l’éternel château aux 115 salles à explorer. Certains maugréeront contre le déroulement forcément plus linéaire que les anciens épisodes puisque chaque niveau sur la carte ne sera accessible qu’en finissant le précédent. Mais la récompense en vaut la chandelle puisque l’on a droit à un monde varié : des sous-bois gorgés de brume, des grottes sous-marines infestées d’hommes-poissons ou encore des manoirs et des marais pas très bien fréquentés. Petit clin d’œil pour les amateurs de Castlevania 2 : Simon’s Quest, un village vient faire son apparition sur la carte. Au début aussi animé qu’un enterrement chez les jésuites, il faudra retrouver un par un ses habitants pour redonner un peu de vie au patelin. Une fois les villageois secourus, ce sera l’occasion d’accomplir pour eux tout un tas de quêtes, la récompense étant soit lucrative, soit pour ravitailler l’inventaire rachitique du magasin. Dans la lignée de son prédécesseur, les quêtes sont l’occasion de farfouiller dans les niveaux pour mettre la main sur des objets spécifiques ou d’aller dénicher quelques monstres rares. Nombreuses bien que pas vraiment passionnantes, elles sont néanmoins nécessaires pour se payer un équipement décent et récolter quelques bonus.


Citation de CooLJeDi

Une bonne glyphe dans ta tête


Image de Castlevania : Order of EcclesiaAprès la collaboration à deux personnages dans Portrait of Ruin, la nouvelle mécanique de ce Castlevania est le système de glyphes. Espèces de sceaux magiques, le principe des glyphes ressemble beaucoup aux âmes collectionnées par Soma dans Aria et Dawn of Sorrow. En combattant certains des sbires de Dracula, vous pourrez récupérer leur glyphe pour repartir avec un nouveau pouvoir en poche. En plus des tout puissants glyphes Dominus que vous obtiendrez au cours de votre périple, il existe aussi d’autres glyphes soigneusement cachés dans chaque niveau. A vous de rester attentif afin de ne pas oublier un endroit contenant un glyphe bien pratique contre les futurs boss à venir. Revenons à notre Shanoa qui peut s’équiper de trois glyphes différents : deux d’attaque et un de soutien (augmentation temporaire de force, d’argent, transformation, etc…). Heureusement, il est possible de mémoriser trois combinaisons de glyphes et de passer de l’une à l’autre à tout moment du jeu. Rien de vraiment original jusque là, sauf que chaque combinaison de glyphes d’attaque offre un spécial différent consumant votre réserve de coeur. Par exemple en équipant une rapière avec un sort de feu, le spécial résultant est un puissant coup d’épée enflammée. Sans prendre de risques, Konami opte pour une mécanique simple et efficace qui devrait séduire les amateurs de la série. Les autres éléments du gameplay sont assez conventionnel pour un Castlevania, les éternels points d’expérience gagnés au cours des combats et les différents attributs : force, défense, etc., sont encore une fois de la partie.

Image de Castlevania : Order of EcclesiaLe challenge sera au rendez-vous dans ce Castlevania, la difficulté a nettement été rehaussée par rapport aux anciens épisodes. En effet il n’est pas rare de recommencer plusieurs fois un affrontement contre un boss afin d’assimiler ses différentes techniques ou d’aller simplement augmenter son niveau d’expérience pour traverser certains passages un peu chauds. Même si la difficulté reste largement surmontable pour la plupart des joueurs, les néophytes risquent par contre de jeter l’éponge assez tôt dans le jeu. En plus de jouir d’un challenge relativement corsé, Castlavania : Order of Ecclesia peut se vanter d’être l’épisode portable possédant la plus longue durée de vie. Il faudra une bonne dizaine d’heures pour finir le jeu et encore sans compter toutes les quêtes et les nombreuses morts prématurées que vous subirez. Un autre élément très astucieux de la part des développeurs pour rallonger la durée de vie est d’avoir inclus dans les niveaux des coffres qui n’apparaissent que lorsque vous reviendrez sur vos pas et d’autres qui sont permanents mais renfermant des objets communs. Parlons enfin de la réalisation graphique qui est vraiment de très haut vol dans ce Castlevania. Tout d’abord les environnements vous mettront une grosse gifle en terme de 2D, pour de la DS c’est tout simplement magnifique. Sur chaque niveau on ressent le travail d’orfèvre de la part des développeurs de Konami : les décors fourmillent de détails, les nombreux scrollings et les animations composant les arrière-plans forment une véritable œuvre d’art qui font de Castlevania : Order of Ecclesia l’épisode 2D le plus réussi visuellement parlant. La bande sonore est dans la lignée de la saga, à savoir tout bonnement excellente. Un petit mot sur les différents modes de jeu, on retrouve à nouveau le mode boss (déblocable en finissant le jeu), un mode entraînement dans lequel il faudra terminer au plus vite un des trois niveaux en tuant le maximum de monstres et enfin la désormais classique option Wi-Fi où il sera possible d’échanger des items entre amis.

Image de Castlevania : Order of Ecclesia Image de Castlevania : Order of Ecclesia
 

TEST Castlevania : Order of Ecclesia écrit par CooLJeDi le 23 Janvier 2009
18/20
Magnifique, Castlevania Order of Ecclesia fait franchir à la DS un nouveau stade en terme de 2D. Même si quelques sprites sont pixellisés notamment les boss, on ne peut que rester bouche bée devant tant de maîtrise, aussi bien technique qu’artistique.
15/20
Une bonne dizaine d’heures, ce qui est à peu près le double de ses prédécesseurs sur DS. Comme dans chaque Castlevania, plusieurs modes de jeu viendront s’ajouter une fois la quête principale achevée.
18/20
Shanoa répond au doigt et à l’œil, et même en plein cœur de l’action, difficile d’apercevoir le moindre ralentissement.
16/20
La bande sonore est de très grande qualité même si l’on regrettera à nouveau de ne pas entendre quelques remix provenant des anciens épisodes.
Ce troisième Castlevania sur DS était attendu au tournant et on peut dire au final que Konami est très loin de nous décevoir. Peut être qu’on tient ici le meilleur épisode 2D de la série tout simplement et assurément un des meilleurs jeux de la DS. S’éloignant enfin des traditionnels metroidvania, Castlevania : Order of Ecclesia marquera au fer rouge cette série légendaire grâce à sa plastique exceptionnelle, son gameplay ultra chiadé et son héroïne Shanoa aussi charismatique qu’un certain Alucard. Excellent !
17/20
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RIGHT
 
+ Réalisation exceptionnelle
+ Personnages charismatiques
+ Long et difficile...
 
- ...mais qui en rebutera certains
- ‘‘Qu’est-ce que tu me racontes là ?’’
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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