TEST : SOUL BUBBLES
UNE [jeu] Soul Bubbles
Console :
console
Editeur :
Eidos
Développeur :
Mekensleep
Genre :
Réflexion
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA10 juin 2008
sortie EUR13 juin 2008
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Terre d’accueil privilégiée des jeux originaux et bas budget, la DS frappe une nouvelle fois via la petite équipe française de Mekensleep, qui nous livre un Soul Bubbles frais et prometteur, comme vous aviez pu vous en rendre compte lors de notre preview du jeu. Pour savoir qu’attendre de cette très belle surprise – pas besoin de garder le suspense plus longtemps –,  plongez-vous dans notre test sans plus attendre.

Jaquette de Soul Bubbles

Shaman King 

Image 1 de Soul BubblesQui ne s’est jamais amusé, dans son bain, à faire des bulles de savon et à essayer de les garder intactes le plus longtemps possible ? Qui aurait pu se douter que cette frêle pellicule d’eau savonneuse pourrait un jour constituer le support de l’une des aventures les plus rafraichissantes et dépaysantes de la petite portable de Nintendo ? Mais, trêves de rhétorique, entrons dans le vif du sujet. Vous arrivez dans le petit monde de Soul Bubbles en tant que disciple de Psychopompe le passeur d’esprit, vieil homme dont le travail consiste – tout comme le votre maintenant – à faire passer les esprits du monde des vivants à celui des morts. Pour y parvenir, vous devrez user de la bulle, seule façon de mettre les esprits en sécurité. Ceux-ci devront donc se trouver en permanence dans l’une de vos bulles, sous peine de se voir dissous au bout d’une dizaine de secondes. Fort heureusement, le novice que vous êtes au début se verra prodiguer les conseils du maître tout au long de trois niveaux d’entrainement, de telle sorte que dès le début de l’aventure, vous serez paré à tout cas de figure.

Image 2 de Soul BubblesVous apprendrez ainsi à souffler sur la bulle, d’une simple pression du stylet. Mais, vous découvrirez également bien assez vite que trois masques très utiles seront présents pour vous aider lors de vos aventures. Tout d’abord, le masque du tigre vous permettra de découper vos bulles pour séparer les esprits et faire passer vos créations gonflées dans d’étroits passages. Il vous permettra également de les fusionner ensemble, mais aussi de couper toutes sortes de choses dans le décor : lianes, cordes, fanions, feuilles, fleurs et ennemis. Ensuite, le masque de l’oiseau vous servira à créer de nouvelles bulles pour par la suite les fusionner, par exemple, ou encore pour prendre au piège du gaz et divers autres éléments que nous aborderons un peu plus loin. Enfin, le masque de l’éléphant vous donnera la capacité de réduire vos bulles ou de les éclater, en en aspirant l’air. Une fois ce tutoriel passé, vous voici lâché, seul, dans de vastes niveaux remplis d’embûches. Vos principaux objectifs ? Faire passer les sept esprits depuis la pierre céleste jusqu’au portail qui leur permettra de quitter notre monde, et, ce faisant, récolter l’intégralité des poussières d’étoile ainsi que les trois calebasses cachées dans chaque niveau. Pour arriver à réaliser tout cela, il vous faudra maitriser vos outils à la perfection et vous adapter à toutes les embuches, pièges et autres casse-têtes sur lesquels vous tomberez.

Artwork de Soul BubblesChacun des sept mondes constituant le monde spirituel de Soul Bubbles est articulé autour d’un thème parmi les nombreux rituels et traditions chamaniques terrestres. Depuis les Inuits en passant par les Incas, les Celtes, les Indiens ou encore l’Afrique noire, chaque monde est peint d’une couleur, une atmosphère vraiment particulière, enivrante. À chaque fois, nous découvrons également des mécanismes inédits, apportant une grande variété au jeu. Par moment, vous devrez jouer avec l’eau et l’emprisonner dans vos bulles pour éteindre des feux. D’autres fois, votre bulle sera gelée et roulera au lieu de flotter, dans ce qui s’avèrera être l’un des meilleurs mondes du jeu en passant. À d’autres moments, vous devrez jouer avec des gaz, lourds et légers, pour libérer votre passage vers le portail. Vous devrez aussi compter avec les mouches tueuses, qui, si vous ne faites pas attention, vous offriront un grand moment de frayeur. Il y a tellement de diversité dans ce jeu qu’il serait fastidieux de tout citer, mais le fait est que chaque niveau étonne, chaque monde émerveille et le tout respire les bonnes idées.

Image 3 de Soul Bubbles Image 4 de Soul Bubbles



Faites des bulles, pas la guerre !

Manmedaz a dit...
Visuellement, également, le jeu étonne. Mais plus que le visuel, c’est vraiment l’ambiance générale qui se dégage du soft et sa cohérence qui impressionne. Lors de chacune de vos pérégrinations, qu’elle ait lieu au sein de la forêt vierge ou dans la savane, vous ne manquerez pas d’être stupéfait par le détail qui y est apporté, avec un style graphique fin et détaillé donnant l’impression de regarder une peinture, un fond sonore toujours dans le ton, discret et envoutant, des éléments en 3D tels que le héros ou ces plantes et autres feuilles qu’on prendra plaisir à découper d’un mouvement leste du poignet. Soyons un peu plus précis en ce qui concerne le coté graphique de Soul Bubbles. Tout a été fait pour créer des mondes oniriques à souhait, dans lesquels on arrive à ressentir la culture chamanique représentée jusque dans les moindres détails. Les décors en 2D sont simplement magnifiques, et servent à renforcer cette impression merveilleuse donnée par le jeu. Par-dessus cela viennent se greffer de nombreux détails. Que ce soit la pluie en fond, de l’eau, du feu, des éléments divers tels que des statues qui bougent, de la végétation, ou des ennemis, tout s’intègre sans fioriture et vImage 6 de Soul Bubblescontribue encore un peu plus, à son échelle, au sentiment général. Non, vraiment, il sera difficile de faire des reproches de ce coté là.

Il est nécessaire de revenir sur les sons et l’ambiance sonore du jeu en général, pour en accentuer la qualité. Intégrée avec maestria, celle-ci change en permanence au courant du niveau pour mieux souligner la beauté d’un lieu, ou encore le danger représenté par un passage. Ainsi, elle s’effacera lors des moments d’accalmie, avant de faire de nouveau chanter quelques notes à l’approche d’une cascade, qui s’effaceront probablement un peu plus loin, à moins qu’elles ne laissent de nouveau place aux chants indiens initiaux. De même, vous sentirez véritablement l’approche du portail de fin de niveau, l’intensité sonore vous portant jusqu’au terme du niveau. La musique, si tant est qu’on puisse parler de musique alors qu’il s’agit véritablement d’une ambiance sonore à proprement parler, est donc une partie importante de l’expérience du joueur, et participera à le faire voyager un peu plus. C’est vraiment un plaisir de se laisser porter au gré de ces sonorités apaisantes et dans ces environnements éthérés, au gré du souffle de notre passeur d’âme. Si les quelques difficultés lors de nos voyages sauront nous maintenir éveillés, on pourrait tout aussi bien penser que ce voyage n’était qu’un rêve dans un monde somptueux.

S’il est autre chose que le jeu sait bien faire, c’est également de gérer la physique, notamment, bien entendu, la physique de la bulle (mais pas seulement, celle de tous les éléments, à partir du moment où vous pouvez interagir avec, est également très bien gérée). C’est simple, on ne peut être que bluffé de telles prouesses. Bien entendu, on arrivera à faire faire quelques aberrations à la bulle lors de cas extrêmement rares ne valant même pas la peine d’être mentionnés, mais, le reste du temps, on sera simplement impressionné par son comportement. Tout est extrêmement crédible, si tant est qu’on admette que la bulle est assez solide pour ne pas s’éclater dès qu’on la fait toucher un mur, bien entendu. Vous la verrez épouser les passages les plus étroits, s’étirer pour revenir, dans un rebondissement, à sa forme initial dès le retour dans une zone plus large. De même, une bulle contenant du gaz lourd ou léger adoptera une forme logiquement plus écrasée et épousera toutes les aspérités du sol – ou du plafond. L’eau dans une bulle suivra les mouvements que vous donnerez à votre bulle, réagissant de façon cohérente aux collisions, tout comme la bulle elle-même, qui ne manquera jamais de se déformer. On sent vraiment que les créateurs du jeu ont poussé le concept au maximum et ont joué avec jusqu’à parvenir au modèle le plus proche de la réalité, tout en restant réalisable sur DS. On sent aussi que cette DS pourrait difficilement être utilisée plus intensément. Non pas que le jeu ne rame, loin de là au contraire, mais le spectacle auquel vous assisterez est de loin parmi les plus beaux et les plus Image 7 de Soul Bubblescomplexes de la console, sans aucun doute possible. Mekensleep a réalisé une bien belle prouesse avec Soul Bubbles, c’est aussi simple que cela.

Avant de conclure, parlons un peu plus du jeu en lui-même, et non plus de ce qui le compose. Soul Bubbles est un soft comprenant, donc, 7 mondes différents, lesquels comptent chacun 5 niveaux, ce qui porte donc le nombre de niveau à 35 au total, en ignorant les 3 niveaux de tutorial. La difficulté croissante du jeu et son renouvellement constant assurera votre intérêt, et le temps que vous mettrez à en voir le terme dépendra de vos envies. Pour les plus pressés, il vous suffira de mener 15 esprits d’un monde pour accéder au suivant, et de récolter 50 calebasses dans les 6 premiers mondes pour accéder au dernier, et donc à la fin du jeu. Pour les autres, ce sont quelques 117 calebasses disséminées à travers les 7 mondes qui vous attendent, ainsi que quelques milliers de poussière d’étoiles et 245 esprits. Tout un programme donc, mais malheureusement, cela se révélera finalement peu pour un joueur aguerri. Si le novice devrait en effet pouvoir tirer 10 à 12 heures de plaisir de Soul Bubbles au minimum, le joueur régulier ne devrait pas passer plus de 7 heures sur le jeu avant de voir se dérouler les crédits, le tout en ayant récupéré l’intégralité des éléments suscités. Reste la possibilité de rejouer chaque niveau et de tenter de battre les meilleurs temps et ainsi de remporter le chrono d’or. Ce sera finalement la seule motivation qui restera une fois passée la première découverte, et le challenge est de mise de ce coté là, rallongeant la durée de vie de plusieurs dizaines d’heures au moins… Reste à voir si cela vous intéresse.
TEST Soul Bubbles écrit par Manmedaz le 10 Juillet 2008
19/20
C’est beau, c’est propre, les graphismes de Soul Bubbles portent au respect. La 2D est soignée, et la 3D s’y intègre parfaitement pour donner l’illusion d’une peinture animée. De plus la physique et le comportement de la bulle et des autres éléments sont généralement bluffants de réalisme. Une vraie prouesse.
12/20
L’énorme point faible du jeu. Fini en 7 heures par les bons joueurs, même en récupérant tous les items, il devrait faire tenir les néophytes 10 à 12 heures, pas beaucoup plus. Rajoutez 2 ou 3 points cependant si vous êtes de ceux qui aiment exploser leur temps et collectionner les chronos d’or.
18/20
La simplicité même : le stylet, glissé pour faire souffler le passeur d’esprit, les touches ou le pad directionnel pour sélectionner les masques, en bref tout est vraiment très bien pensé et accessible.
19/20
Un vrai plus, l’ambiance sonore apporte beaucoup au jeu et lui donne une vraie dimension. Le tout est adapté au poil près pour coller à ce que vous verrez sans faillir. Une grande réussite.
Un très grand jeu, obscurci seulement par sa durée de vie trop faible pour une expérience si plaisante. Soul Bubbles se révèle cependant être un excellent jeu d’ambiance, à emporter pour jouer par ci par là, en bord de mer par exemple, ou dans la tente le soir. Clairement conseillé comme « jeu de l’été » pour passer le temps agréablement tout en se dépaysant !
17/20
LEFT
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RIGHT
 
+ Une ambiance envoutante
+ L’ambiance sonore occupe une vraie place
+ Physique de la bulle impressionnante
+ Excellent jeu en pick and play
 
- Durée de vie trop courte
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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