Après la sortie de multiples spin-off, la quatrième génération de
Pokémon se voit enfin dotée de son troisième et probablement dernier
épisode. Après des versions Diamant et Perle qui révolutionnaient le
monde des créatures de poche en permettant des combats et échanges sur
Internet, on se demande bien ce que va pouvoir nous offrir cette
troisième version. Nous étions habitués à ce que les troisièmes
épisodes de chaque génération de Pokémon ne nous offrent jamais rien de
vraiment neuf, nous espérions le meilleur pour Platine en voyant les
vidéos d'un niveau défiant la gravité. De plus Nintendo a donné du sien
pour que son jeu ne passe pas inaperçu. Avec une campagne de publicité
télé et une distribution de Shaymin en magasin les jours précédents la
sortie du jeu, les fans n'en peuvent plus d'attendre cette version
finale. Voyons donc de plus près ce que nous offre l'épisode de clôture
de cette génération.
Une recette... inchangée Mais
rappelons quand même ce qu'est Pokémon. Car un concept qui n'a fait que
peu évoluer depuis 1999, c'est tout de même fort. Petit rappel pour les
novices. Pokémon est un RPG vous faisant incarner un dresseur de
créatures (nommées Pokémons) se servant de ces dernières pour
combattre. Via un système de types vous devrez combattre d'autres
créatures en utilisant leurs différentes forces et faiblesses (comme
par exemple l’Eau et le Feu). En combattant, vos Pokémons gagneront en
puissance et obtiendront par la même occasion de nouvelles attaques.
Cette recette fonctionnant depuis les premiers jeux, ici encore on
passera la majeure partie de son temps à chasser des Pokémons sauvages
dans les hautes herbes ainsi qu'à combattre d'autres dresseurs. Le but
ultime étant évidemment de capturer le maximum de Pokémons. C'est
d'ailleurs là dessus que la version Platine, au même titre que Diamant
et Perle (DP), fait très fort, étant donné que vous pourrez, si vous
vous en donnez les moyens, posséder les 483 Pokémons ayant vu le jour.
Au delà de ça vous aurez toujours la possibilité d'inscrire vos
Pokémons à des concours de beauté. Vous serez bien sûr guidé dans cette
quête qui se veut accessible à tous, sans pour autant enrayer la
progression des joueurs confirmés.
La mécanique de jeu reste, elle
aussi, rigoureusement identique entre DP et Platine. On a toujours la
possibilité de gérer ses combats de manière tactile ou bien comme au
bon vieux temps, avec la croix multi-directionnelle et les boutons. On
remarquera tout de même l'apparition de tout petits détails ajoutés au
gameplay. Par exemple, on pourra maintenant rouler en bicyclette dans
les bâtiments séparant les villes des routes. La Pokémontre possède
maintenant 2 boutons tactiles, un pour l'application suivante, et un
pour la précédente, ce qui permet de ne plus avoir à faire le tour des
applications pour trouver la bonne parmi la vingtaine d'applications
qu'elle propose. Ce ne sont donc certainement pas les évolutions de
gameplay (si on peut appeler ça « évolution ») du siècle mais, au
final, elles enlèvent certains petits défauts des versions précédentes,
ce qui n'est que plus agréable lorsque l'on joue.
Un visage... identique Si
le système de jeu a peu évolué au cours du temps, le moteur graphique
avait subi quelques changements avec DP. La génération avait en effet
vu l'apparition des bâtiments ainsi que d'autres objets du décor en 3D.
Le moteur de Platine est rigoureusement le même. C'est donc propre mais
loin de nous en mettre plein les yeux. On remarquera tout de même que
ces nouveaux décors semblent bien mieux maitrisés maintenant vu le
nombre de petits détails qui sont rajoutés dans les différents
environnement du soft. On notera par exemple l'apparition d'un tunnel
en verre sur la piste cyclable ou encore d'un panneau à Verchamp qui
permet de vous mettre dans la peau d'un Cradopaud.
On aura tout de
même droit à certaines nouveautés graphiques. L'interface des combats a
changé graphiquement, mais elle n'apporte aucune nouvelle information.
Quelques arènes ont été totalement refaites, et certaines incluent même
quelques éléments de gameplay (comme le poussé de sacs de frappes).
Mais la différence n'aura aucune vraie influence puisqu’une fois le
badge remporté, on ne remet plus les pieds dans l'arène. A mettre du
coté des nouveautés aussi, les « nouveaux designs » pour les héros.
Presque identiques et avec seulement des vêtements blanc alors qu'ils
étaient noir et rouge avant. On pourra aussi dire que tous les Pokémons
de Sinnoh ont vu leur sprites refaits. Alors si parfois on ne voit
presque aucune différence, on devra quand même concéder à certains de
ces nouveaux sprites le fait de rajouter du dynamisme aux Pokémons, et
donc au combat. Mais pourquoi faire la liste dès maintenant de tous ces
« ajouts » ? Tout simplement parce que c'est presque tout ce que ce
nouvel épisode nous apportera. On aurait aussi pu citer foule d'autres
petites choses ajoutées à cette version, mais comme elles n’apportent
pas grand chose au final, on peut sans problème les occulter. |
Et
pour ce qui est du niveau sans gravité et en 3D que l'on nous
promettait comme novateur, il est tout sauf palpitant. Sans Pokémons
sauvages et comportant seulement des énigmes de très bas niveau, cette
région ne sera qu'un prétexte à attraper le Pokémon légendaire de la
version. En bref, ce niveau ne fera que faire changer l'angle de vue du
jeu, et c'est tout, donc rien de palpitant.
Pour finir tout le monde
sait que Pokémon n'a jamais brillé par sa bande son. Si quelques fois
vous vous souvenez d'un thème, c'est plus parce que vous l'avez trop
entendu, ou parce que le moment dans le jeu était intense, que parce
qu’il était réellement bon. DP ne dérogeait pas à cette règle, donc
Platine si plie aussi. Bref, encore une fois, les thèmes sont on ne peu
plus communs. Et le nostalgique se souviendra plus facilement du thème
de la bicyclette de Pokémon Rouge ou Bleu qu'il a entendu dans son
jeune temps que du thème actuel.
Un pitch... redondant L'histoire
de Pokémon a toujours été simple. Un garçon, ou une fille, se voit
affublé d'un Pokémon et part à la conquête de 8 badges. Ces badges lui
permettront de contrôler des créatures de plus en plus puissantes puis
d'accéder à la ligue Pokémon. Une fois celle-ci vaincue vous serez
devenu le maître Pokémon. Au cours de vos péripéties, vous rencontrerez
une équipe de méchants plus vils les uns que les autres. Cette
histoire, maintenant devenue un grand classique des contes pour enfant
(ou pas), Pokémon Version Platine ne l'évite pas. Ici, le lieu de l'aventure
sera, pour la troisième fois, le continent de Sinnoh. Notre héros (ou
héroïne) qui vivait tranquillement à Bonaugure, petite bourgade de
campagne, obtiendra son premier Pokémon très vite et partira ainsi à la
conquête de la ligue Pokémon. Les méchants pour cette fois-ci, ce sera
la Team Galaxie. Remplie de super vilains voleurs de Pokémons, cette
association aura pour but de détruire le monde pour le purifier de
toute trace humaine. Voilà donc l'histoire de Platine, résumée
à son strict minimum. Alors certes, dit comme ça, on a l'impression
qu'elle n'a pas changé par rapport aux versions DP mais il y a quelques
différences quand même. Un exemple : l'obtention de votre premier
Pokémon ne se fera plus par accident mais il vous sera cette fois
confié par le professeur Sorbier. Le jeu fera apparaître aussi de
nouveaux personnages mais qui ne serviront finalement pas plus que ça.
La plus grosse différence (et le plus gros rebondissement) dans le soft
se situera sur le Mont Couronné, mais ça, je vous laisse le découvrir.
Malgré ces quelques différences donc, le scénario reste à peu près
identique à celui de DP, et donc, comme à l'habitude de Pokémon, assez
plat.
Et pourtant... c'est du bon ! Mais pourquoi ?
Pourquoi acheter cette nouvelle version de Pokémon si elle n'apporte
rien de plus ? Eh bien la raison est simple : sans rien apporter de
vraiment conséquent, la version Platine renouvelle la quatrième
génération de Pokémon. Plus dynamique et mieux finie, cette version
permettra aussi de capturer plus facilement certains Pokémons
difficiles à obtenir dans DP. Et, rappelons-le, que Platine reprenne tellement de ses prédécesseurs n'est pas vraiment un mal. Car
avec la possibilité de capturer TOUTES les créatures existantes à ce
jour (évidemment des échanges seront nécessaires), la possibilité
d'échanger avec quiconque dans le monde via internet, de combattre avec
ses amis sur ce même Internet, le jeu a une durée de vie
presque illimitée ! Quand on pense qu’à coté de ça, après avoir fini
l'histoire principale, vous n'en serez finalement qu'au début du jeu,
car Pokémon Version Platine vous fera visiter une multitude de paysages chacun
peuplé de ses propres Pokémons et dresseurs, et ce durant un nombre
d'heures incalculable.
Mais un des tours de force de Pokémon est
d'arriver à tenir le joueur devant sa console malgré son scénario des
plus bateaux et ce, quelque soit son âge. Car si le scénario emportera
les plus jeunes, les plus vieux en revanche se fixeront eux-mêmes leurs
objectifs, souvent bien plus complexes, s'ils ont le bonheur
d'accrocher dès le départ.
En conclusion, on peut dire que
Nintendo n'a pas fait plus d'efforts pour cet épisode que pour les
autres. Encore une fois le troisième opus de la génération actuelle ne
révolutionnera rien. Mais encore une fois, la formule qui est la même
depuis maintenant plus de 10 ans fonctionne toujours. Bref, Pokémon
Version Platine est très bon, mais le fait qu'il n'y ait rien de vraiment
nouveau gâchera le plaisir de ceux qui ont déjà retourné dans tous les
sens Diamant et Perle. En revanche, les autres pourront gouter au
plaisir maximum que peut procurer la quatrième génération des monstres
de poche.
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