TEST : WARIO LAND : THE SHAKE DIMENSION
UNE [jeu] Wario Land : The Shake Dimension
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP24 juillet 2008
sortie USA22 septembre 2008
sortie EUR26 septembre 2008
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Cela faisait un moment qu'on n'avait pas vu Wario partir en quête de richesses, tout de même. Oh, bien sûr, il s'est fait de l'argent en vendant ses WarioWare, mais ce n'est pas ce qu'on peut appeler une grande aventure. Il y a bien eu Master of Disguise, et Wario World mais bon, c'est peut-être un peu trop différent de ce que Wario a dû affronter avant. Finalement, ça fait presque sept ans depuis la sortie de Wario Land 4 que le rival de Mario n'a pas fait parler de lui dans un jeu de plate-forme bien comme il faut. Erreur réparée avec Wario Land: The Shake Dimension ?

Deudé ? Késako ?


On peut difficilement être passé à côté si on suit un tant soit peu l'actualité de la Wii, surtout quand on connait la période de famine que la console traverse. Wario revient donc sur console de salon, dans un jeu de plate-forme. Mais en 2D. Attention hein, on ne parle pas de la sortie sur Virtual Console des épisodes sortis sur GameBoy, quoi que ça ne serait pas une mauvaise idée. Il s'agit là d'un vrai jeu avec une vraie boîte qui sera vraiment vendu dans les vrais magasins. Alors qu'on nous bombarde de softs toujours plus beaux censés nous transporter dans des univers photo-réalistes, voilà qu'on se retrouve face à un jeu tout plat, remplis des sprites et où la profondeur n'existe pas.

Contrairement à Mega Man 9 cependant, qui a pour objectif de ressembler le plus possible à ses prédécesseurs, Wario Land: The Shake Dimension fait appel à toutes les capacités graphiques de la Wii. Il ne faut donc pas penser que, parce qu'il s'agit d'un jeu en 2D, il aurait très bien pu sortir sur DS. La qualité des sprites, les animations très riches et les décors très fouillis sont là pour nous le prouver. Mais qui dit graphisme en 2D dit aussi gameplay différent que ce à quoi la 3D nous a habitué. Voilà qui est intriguant, mais y a-t-il vraiment de la place pour un jeu comme celui-là sur une console comme la Wii ?

Lorsqu'on démarre Wario Land: The Shake Dimension, on est accueilli pour une superbe introduction qui nous raconte dans quoi Wario s'est encore embarqué. Superbe parce que digne des meilleurs animes japonais : on pourrait presque croire qu'il s'agit d'un produit dérivé de la série créé pour la télévision. Mais non, il s'agit juste d'une intro, ce qui laisse présager du meilleur pour la suite. Tout commence à Yuretopia, un monde contenu dans un globe qui traine dans un musée. Le Shake King, roi des pirates du coin, y a emprisonné la reine et ses sujets, et en a profité pour lui voler le légendaire sac sans fond, qui comme son nom l'indique contient une infinité de richesse. Maple Syrup, une vieille ennemie de Wario, observe ce conflit de l'extérieur du globe, et se dit qu'elle aimerait bien récupérer ce sac pour son usage personnel. Mais plutôt que de s'embêter à aller le récupérer, elle envoie le globe à Wario pour qu'il se charge de ce sale boulot. Au moment où Wario reçoit le globe, un des sujets de la reine qui a pu s'échapper en sort soudainement. Celui-ci raconte à Wario toute l'histoire, qui n'intéresse guerre notre « héros » jusqu'à ce qu'il soit fait mention du fameux sac sans fond. Ni une ni deux, Wario se met en route histoire de le récupérer et entre dans le monde de Yuretopia...

Toute cette jolie histoire vous est donc racontée sous la forme d'un vrai dessin animé, bénéficiant d'un très bon graphisme. Dommage que ça flanche pas mal du côté sonore. Si vous n'aviez jamais remarqué, Nintendo aime bien faire des cinématiques sympathiques complètement gâchées par une absence complète de voix. Si ça passe en temps normal, ça devient ridicule dans ce qui est censé être un anime. On voit donc les personnages se raconter des choses sans pour autant ouvrir la bouche, tout passant par des sous-titres. Dommage, franchement, cela aurait été l'occasion pour Nintendo de se mettre aux voix dans les jeux Mario. Mais enfin, ce n'est pas un drame, on fera avec lors des autres cinématiques. Les deux autres cinématiques. Car le jeu ne contient en tout et pour tout que trois séquences animées, là aussi un beau gâchis d'une très bonne idée. Vous avez intérêt à les apprécier pendant que vous y avez droit, parce que vous n'en verrez que deux au début et une à la fin. Bon allez, on ne va pas trop se plaindre, on est là pour jouer, pas pour regarder passivement son écran...

Secouez-moi.


Si vous avez déjà joué à un Wario Land, il ne vous faudra pas beaucoup de temps pour vous habituer à contrôler Wario. Avec la Wiimote tenue à l'horizontale, on retrouve les sensations d'une vraie manette, ou du moins de la disposition des boutons d'une console portable, les Wario Land étant tous sortis sur GameBoy / Color / Advance. On bouge le gros derrière de Wario avec la croix, on saute en appuyant sur 2, et on lui fait faire son fameux coup de coude avec 1. Enfin, en sautant puis en appuyant sur Bas, vous pouvez lui faire écraser tout ce qui bloque son passage avec son gros derrière. Comme quoi, ça peut parfois se montrer pratique, un truc pareil. Et il ne faut pas oublier le fait que votre manette peut maintenant détecter les mouvements, contrairement à votre pauvre GameBoy. Wario se voit donc affublé de plusieurs nouvelles attaques. La première se déclenche en secouant la Wiimote quand Wario ne fait rien, ce qui permet de provoquer un tremblement de terre qui déclenche des mécanismes et retourne tous les ennemis dans le coin, utile quand vous êtes encerclé et que vous voulez faire le ménage. Attention cependant, il faut quelques secondes pour pouvoir refaire le mouvement par la suite.



Mais ce n'est pas tout. Comme avant, Wario peut prendre les ennemis qu'il aura retourné ou étourdi. Mais ensuite, si vous secouez la Wiimote, Wario fera de même avec le pauvre bougre qu'il tient entre les mains. Une action qui fait parfois lâcher à l'ennemi une gousse d'ail, qui permet à Wario de récupérer un peu de vie. De même, cette action sera très utile lorsque vous rencontrerez des sacs d'argent. Pour leur faire cracher leur contenu, il faudra là aussi agiter la Wiimote comme un fou. Et gare à ne pas laisser les pièces qui s'envolent partir n'importe où, ou elles risquent de disparaitre bien vite, et avec elles votre rêve de richesse. Mais les capacités de la Wiimote sont également utilisées dans d'autres buts, notamment pour contrôler les quelques véhicules que Wario pilotera de temps en temps, ou encore pour envoyer les ennemis valdinguer dans le mur ou sur un interrupteur hors de portée. Pour viser le point d'impact, il faut donc incliner la Wiimote. Petit problème, celle-ci est trop sensible et la moindre vibration au moment d'envoyer l'ennemi peut vous faire changer de trajectoire sans le vouloir. Un peu gênant quand il s'agissait du seul ennemi dans le coin et que vous visiez un interrupteur vous menant à un trésor. Mais enfin, en apprenant à faire attention au moment de tirer, tout devrait bien se passer.

Le fait de secouer sa Wiimote, qui a donné son titre au jeu, possède tout de même moins d'importance qu'on pourrait le croire. Vous vous en servirez bien sûr de temps en temps, mais cela ne va pas révolutionner le gameplay, loin de là. Il s'agit donc d'un jeu de plate-forme tout ce qu'il a de plus classique. Somme toute, on ne va pas s'en plaindre du tout : cela faisait longtemps qu'on y avait pas eu droit. Car Wario Land: The Shake Dimension est exactement ça. Un jeu de plate-forme dans la droite lignée de tous les grands classiques que l'on a connu, dans le même style que les autres Wario Land. Il s'agit vraiment d'un digne représentant de ce qu'on peut faire de mieux en 2D sur une console de salon. Niveau gameplay donc, le jeu possède tout ce qu'il faut là où il faut. Reste à voir si ce gameplay est utilisé à bon escient.

Promenade et contre-la-montre.


Chaque niveau du jeu se déroule de la même façon : vous y entrez par une espèce de téléporteur, et devez vous frayer un chemin jusqu'à la cage qui renferme un des sujets de la reine, que vous aurez pour mission de libérer. Les niveaux sont donc découpés en deux parties : dans la première, vous avez tout votre temps pour explorer le niveau, vous débarrasser des ennemis, récupérer des pièces...On retrouve tous les ingrédients d'un bon jeu de plate-forme, les fans du genre retrouveront tout ce qui leur fait plaisir. Au bout de votre parcours, vous trouverez une cage que vous devez secouer pour pouvoir en faire sortir le sujet qui y est enfermé. Problème, dès que vous la prenez dans vos mains, vous déclenchez la destruction du niveau. Vous n'allez alors avoir que quelques minutes seulement pour retourner à votre point de départ pour sauter dans le téléporteur et sortir de la avant que tout n'explose. Lors de cette seconde partie, de nouveaux chemins sont ouverts et d'autres fermés, vous permettant donc de ne pas simplement refaire le niveau en sens inverse et de découvrir de nouveaux lieux avec de nouveaux trésors. Mais cette fois, pas question d'explorer le coin, il s'agit de foncer. Il faut quand même ouvrir l'œil histoire de ne pas rater les gros trésors qui pourraient trainer dans le coin, mais votre but premier est de sortir d'ici vivant, pas riche. Bien sûr, les deux en même temps, c'est encore mieux. Si vous avez joué à Wario Land 4, tout ceci devrait vous rappeler quelque chose, puisque l'objectif était exactement le même. Mais comme c'est bien trouvé, on ne va pas se plaindre d'un manque d'originalité.

Voilà pour votre objectif principal : aller jusqu'à la cage, libérer son prisonnier, vous barrer en courant. Mais chaque niveau renferme également bon nombre de secrets. Chacun contient en effet trois coffres qu'il faudra trouver si vous voulez obtenir tous les trésors du jeu. Ceux-ci sont bien entendus de mieux en mieux planqués au fur et à mesure de votre avancée dans l'aventure, à vous donc d'explorer à fond les niveaux pour pouvoir tous les dénicher. Autre secret, certains niveaux contiennent des cartes vous menant vers des niveaux annexes inaccessibles autrement. Il s'agit de bien ouvrir l'œil lors de vos aventures si vous voulez ne passer à côté de rien. Pour finir, chaque niveau possède plusieurs « missions ». En réussir quelques unes ne vous donnera aucun bonus, mais toutes les accomplir vous permettra de débloquer la musique du niveau, écoutable à tout moment dans le Sound Test. Le mieux, c'est que les missions changent pour chaque niveaux, même si on en trouve des communes à tous. Parmi ceux-là, on vous demandera de retourner à votre point de départ, une fois le compte à rebours déclenché, en un temps défini, une mission qui ne vous permet pas de perdre une seule seconde si vous voulez la réussir. Il vous faudra aussi trouver un certains nombres de pièces dans le niveau, pas facile tant certains sacs sont bien cachés. Mais en plus, il vous faudra parfois réussir le niveau sans vous faire toucher une seule fois, ou alors trouver un ennemi caché et l'éliminer, ou encore réussir le niveau sans activer les checkpoints, vous permettant d'y revenir si vous perdez tous vos cœurs. Certaines de ces missions étant très difficiles, vous en aurez pour un moment si vous voulez tout débloquer. Une très bonne chose pour les plus acharnés, donc.

Aventure de courte durée.


Le problème, c'est que pour les autres, le jeu est bien trop court. Celui-ci possède cinq mondes, comportant chacun cinq ou six niveaux. Cela donne un total tout à fait honorable, mais malheureusement traverser un niveau ne prend en général que quelques minutes. Chaque monde comporte également un boss, mais idem, le battre ne demandera pas beaucoup de temps. Tout cela est dû à la facilité du jeu : pour réussir à mourir, il faut vraiment le faire exprès tant Wario est plus fort que ses ennemis. La plupart ne peuvent même pas lui faire de mal, alors que lui peut s'en débarrasser de multiple façons. Même les boss n'offrent qu'une faible résistance et la méthode pour les battre est presque tout de suite évidente. Le jeu triche tout de même un peu pour vous forcer à l'explorer. Pour avancer au delà du premier monde, vous devez en effet acheter des cartes vous permettant d'accéder aux mondes suivants. Mais si vous n'avez pas assez d'argent, vous serez alors forcé de retourner dans les niveaux déjà traversés pour pouvoir vous remplir les poches afin d'avancer. Une idée qui n'accroit la durée de vie qu'artificiellement. Mais même ainsi, vous pouvez vous retrouver face à la fin du jeu assez rapidement. Alors bien sûr, les plus courageux se lanceront à la recherche de tous les trésors et tenteront de réussir toutes les missions, qui permettent au jeu de durer un peu plus longtemps. Mais si visiter un niveau déjà parcouru plusieurs fois à la recherche d'un trésor paumé n'est pas votre tasse de thé, alors attendez vous à quelque chose d'assez court. Wario Land: The Shake Dimension fait penser à un jeu de portable perdu sur console de salon. Attention, le sortir sur Wii n'était pas une mauvaise décision : cela permet au jeu d'avoir un rendu inégalé dans le domaine de la plate-forme 2D. Mais au niveau de la durée de vie, il fait plus penser à un jeu DS comme New. Super Mario Bros. qu'à un jeu Wii comme Super Mario Galaxy.

En conclusion, il s'agit là d'un excellent jeu de plate-forme. Sortir un jeu en 2D sur une console de salon était une très bonne idée, et elle permet de se retrouver face à des graphismes exceptionnels pour le genre, et à une bande son d'une très bonne qualité, sans oublier un gameplay classique mais efficace. Son seul défaut, c'est sa faible durée de vie, dont on a plus l'habitude sur console de portable. Un défaut qui peut être gommé très facilement si Nintendo décide de vendre ce jeu à un prix qui va de pair avec sa durée de vie, ou au moins au prix d'un jeu DS. Si, par contre, vous le trouvez dans les rayons affublé d'une étiquette « 50€ » ou plus, laissez tomber, ce n'est pas une bonne affaire. Sur le coup, tout dépendra peut-être de la décision de Nintendo...
TEST Wario Land : The Shake Dimension écrit par Tails le 23 Aug 2008
18/20
Entre les séquences animées d'excellente qualité, et des graphismes qui montrent de quoi est capable la Wii en matière de 2D, le jeu fait vraiment un sans faute sur cet aspect. Les sprites sont gros et bien animés, les décors sont très variés et bien remplis...Il s'agit tout simplement d'un des jeux de plate-forme 2D les plus beaux sur console de salon, avec un style qui lui donne un excellent rendu.
14/20
Tout ceci aurait été un sans faute sans cette faible durée de vie. À cause de la facilité du jeu et du faible nombre de niveaux, on peut le boucler en quelques heures sans trop se fouler. Les trésors et les missions sont là pour étendre un peu l'aventure, mais seuls les plus courageux se lanceront dans cette tâche. Ceux qui aiment juste parcourir les niveaux en s'amusant auront vite fait le tour. Vraiment dommage.
18/20
Tenir la Wiimote à l'horizontale permet de retrouver les sensations d'une « vraie » manette, ce qui est tout de même idéal pour jouer à un jeu de plate-forme des plus classiques. Même si les capacités de la Wiimote sont utilisées, cela n'apporte pas énormément au jeu, et ce n'est de toute façon pas ce qu'on demande.
16/20
Le jeu possède une excellente bande-son, qui, au même titre que les graphismes, s'avère très variée. Nous ne sommes pas au niveau de Super Mario Galaxy et son orchestre, mais c'est tout de même déjà excellent. Dommage que ça ne soit pas aussi bon du côté des voix : à part Wario qui nous sort ses petites phrases habituelles, personne ne dit mot. Particulièrement ridicule lors des cinématiques...
Si vous êtes fan du genre, le destin de ce jeu se décidera lorsque vous serez confronté à son prix. Si Nintendo le vend trop cher par rapport à sa durée de vie, il gâchera peut-être ses chances de succès. Mais si au contraire, il est vendu à un prix plus petit que les jeux habituels, alors vous n'avez absolument aucune raison de vous retenir. Nous avons là un jeu de plate-forme classique mais extrêmement bien foutu, qui contient tout ce qui fait le succès du genre et qui en profite pour arborer en plus une excellente 2D. À vous de voir combien vous êtes prêt à dépenser en prenant en compte la qualité et la durée de vie du jeu...
15/20
LEFT
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RIGHT
 
+ De la plate-forme classique mais excellente.
+ De la 2D magnifique.
+ Des cinématiques au rendu excellent.
+ Un gameplay qui a tout ce qu'il faut.
+ Une bande-son de bonne qualité elle aussi.
 
- Très court.
- Et très facile, par dessus le marché.
- Le ridicule provoqué par l'absence de voix.
Pas d'avis supplémentaire
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