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Cela faisait un moment qu'on n'avait pas vu Wario partir en quête de richesses, tout de même. Oh, bien sûr, il s'est fait de l'argent en vendant ses WarioWare, mais ce n'est pas ce qu'on peut appeler une grande aventure. Il y a bien eu Master of Disguise, et Wario World mais bon, c'est peut-être un peu trop différent de ce que Wario a dû affronter avant. Finalement, ça fait presque sept ans depuis la sortie de Wario Land 4 que le rival de Mario n'a pas fait parler de lui dans un jeu de plate-forme bien comme il faut. Erreur réparée avec Wario Land: The Shake Dimension ?![]() Deudé ? Késako ?On peut difficilement être passé à côté si on suit un tant soit peu l'actualité de la Wii, surtout quand on connait la période de famine que la console traverse. Wario revient donc sur console de salon, dans un jeu de plate-forme. Mais en 2D. Attention hein, on ne parle pas de la sortie sur Virtual Console des épisodes sortis sur GameBoy, quoi que ça ne serait pas une mauvaise idée. Il s'agit là d'un vrai jeu avec une vraie boîte qui sera vraiment vendu dans les vrais magasins. Alors qu'on nous bombarde de softs toujours plus beaux censés nous transporter dans des univers photo-réalistes, voilà qu'on se retrouve face à un jeu tout plat, remplis des sprites et où la profondeur n'existe pas. Contrairement
à Mega Man 9 cependant, qui a pour objectif de ressembler le plus
possible à ses prédécesseurs, Wario Land: The Shake Dimension fait
appel à toutes les capacités graphiques de la Wii. Il ne faut donc pas
penser que, parce qu'il s'agit d'un jeu en 2D, il aurait très bien pu
sortir sur DS. La qualité des sprites, les animations très riches et
les décors très fouillis sont là pour nous le prouver. Mais qui dit
graphisme en 2D dit aussi gameplay différent que ce à quoi la 3D nous a
habitué. Voilà qui est intriguant, mais y a-t-il vraiment de la place
pour un jeu comme celui-là sur une console comme la Wii ?Lorsqu'on démarre Wario Land: The Shake Dimension, on est accueilli pour une superbe introduction qui nous raconte dans quoi Wario s'est encore embarqué. Superbe parce que digne des meilleurs animes japonais : on pourrait presque croire qu'il s'agit d'un produit dérivé de la série créé pour la télévision. Mais non, il s'agit juste d'une intro, ce qui laisse présager du meilleur pour la suite. Tout commence à
Yuretopia, un monde contenu dans un globe qui traine dans un musée. Le
Shake King, roi des pirates du coin, y a emprisonné la reine et ses
sujets, et en a profité pour lui voler le légendaire sac sans fond, qui
comme son nom l'indique contient une infinité de richesse. Maple Syrup,
une vieille ennemie de Wario, observe ce conflit de l'extérieur du
globe, et se dit qu'elle aimerait bien récupérer ce sac pour son usage
personnel. Mais plutôt que de s'embêter à aller le récupérer, elle
envoie le globe à Wario pour qu'il se charge de ce sale boulot. Au
moment où Wario reçoit le globe, un des sujets de la reine qui a pu
s'échapper en sort soudainement. Celui-ci raconte à Wario toute
l'histoire, qui n'intéresse guerre notre « héros » jusqu'à ce qu'il
soit fait mention du fameux sac sans fond. Ni une ni deux, Wario se met
en route histoire de le récupérer et entre dans le monde de Yuretopia... Toute
cette jolie histoire vous est donc racontée sous la forme d'un vrai
dessin animé, bénéficiant d'un très bon graphisme. Dommage que ça
flanche pas mal du côté sonore. Si vous n'aviez jamais remarqué,
Nintendo aime bien faire des cinématiques sympathiques complètement
gâchées par une absence complète de voix. Si ça passe en temps normal,
ça devient ridicule dans ce qui est censé être un anime. On voit donc
les personnages se raconter des choses sans pour autant ouvrir la
bouche, tout passant par des sous-titres. Dommage, franchement, cela
aurait été l'occasion pour Nintendo de se mettre aux voix dans les jeux
Mario. Mais enfin, ce n'est pas un drame, on fera avec lors des
autres cinématiques. Les deux autres cinématiques. Car le jeu ne
contient en tout et pour tout que trois séquences animées, là aussi un
beau gâchis d'une très bonne idée. Vous avez intérêt à les apprécier
pendant que vous y avez droit, parce que vous n'en verrez que deux au
début et une à la fin. Bon allez, on ne va pas trop se plaindre, on est
là pour jouer, pas pour regarder passivement son écran...Secouez-moi.Si vous avez déjà joué à un Wario Land, il ne vous faudra pas beaucoup de temps pour vous habituer à contrôler Wario. Avec la Wiimote tenue à l'horizontale, on retrouve les sensations d'une vraie manette, ou du moins de la disposition des boutons d'une console portable, les Wario Land étant tous sortis sur GameBoy / Color / Advance. On bouge le gros derrière de Wario avec la croix, on saute en appuyant sur 2, et on lui fait faire son fameux coup de coude avec 1. Enfin, en sautant puis en appuyant sur Bas, vous pouvez lui faire écraser tout ce qui bloque son passage avec son gros derrière. Comme quoi, ça peut parfois se montrer pratique, un truc pareil. Et il ne faut pas oublier le fait que votre manette peut maintenant détecter les mouvements, contrairement à votre pauvre GameBoy. Wario se voit donc affublé de plusieurs nouvelles attaques. La première se déclenche en secouant la Wiimote quand Wario ne fait rien, ce qui permet de provoquer un tremblement de terre qui déclenche des mécanismes et retourne tous les ennemis dans le coin, utile quand vous êtes encerclé et que vous voulez faire le ménage. Attention cependant, il faut quelques secondes pour pouvoir refaire le mouvement par la suite. ![]() |
![]() Le fait de secouer sa Wiimote, qui a donné son titre au
jeu, possède tout de même moins d'importance qu'on pourrait le croire.
Vous vous en servirez bien sûr de temps en temps, mais cela ne va pas
révolutionner le gameplay, loin de là. Il s'agit donc d'un jeu de
plate-forme tout ce qu'il a de plus classique. Somme toute, on ne va
pas s'en plaindre du tout : cela faisait longtemps qu'on y avait pas eu
droit. Car Wario Land: The Shake Dimension est exactement ça. Un jeu de
plate-forme dans la droite lignée de tous les grands classiques que
l'on a connu, dans le même style que les autres Wario Land. Il s'agit
vraiment d'un digne représentant de ce qu'on peut faire de mieux en 2D
sur une console de salon. Niveau gameplay donc, le jeu possède tout ce
qu'il faut là où il faut. Reste à voir si ce gameplay est utilisé à bon
escient.Promenade et contre-la-montre.Chaque niveau du jeu se déroule de la même façon : vous y entrez par une espèce de téléporteur, et devez vous frayer un chemin jusqu'à la cage qui renferme un des sujets de la reine, que vous aurez pour mission de libérer. Les niveaux sont donc découpés en deux parties : dans la première, vous avez tout votre temps pour explorer le niveau, vous débarrasser des ennemis, récupérer des pièces...On retrouve tous les ingrédients d'un bon jeu de plate-forme, les fans du genre retrouveront tout ce qui leur fait plaisir. Au bout de votre parcours, vous trouverez une cage que vous devez secouer pour pouvoir en faire sortir le sujet qui y est enfermé. Problème, dès que vous la prenez dans vos mains, vous déclenchez la destruction du niveau. Vous n'allez alors avoir que quelques minutes seulement pour retourner à votre point de départ pour sauter dans le téléporteur et sortir de la avant que tout n'explose. Lors de cette seconde partie, de nouveaux chemins sont ouverts et d'autres fermés, vous permettant donc de ne pas simplement refaire le niveau en sens inverse et de découvrir de nouveaux lieux avec de nouveaux trésors. Mais cette fois, pas question d'explorer le coin, il s'agit de foncer. Il faut quand même ouvrir l'œil histoire de ne pas rater les gros trésors qui pourraient trainer dans le coin, mais votre but premier est de sortir d'ici vivant, pas riche. Bien sûr, les deux en même temps, c'est encore mieux. Si vous avez joué à Wario Land 4, tout ceci devrait vous rappeler quelque chose, puisque l'objectif était exactement le même. Mais comme c'est bien trouvé, on ne va pas se plaindre d'un manque d'originalité. Voilà pour votre objectif
principal : aller jusqu'à la cage, libérer son prisonnier, vous barrer
en courant. Mais chaque niveau renferme également bon nombre de
secrets. Chacun contient en effet trois coffres qu'il faudra trouver si
vous voulez obtenir tous les trésors du jeu. Ceux-ci sont bien entendus
de mieux en mieux planqués au fur et à mesure de votre avancée dans
l'aventure, à vous donc d'explorer à fond les niveaux pour pouvoir tous
les dénicher. Autre secret, certains niveaux contiennent des cartes
vous menant vers des niveaux annexes inaccessibles autrement. Il s'agit
de bien ouvrir l'œil lors de vos aventures si vous voulez ne passer à
côté de rien. Pour finir, chaque niveau possède plusieurs «
missions ». En réussir quelques unes ne vous donnera aucun bonus, mais
toutes les accomplir vous permettra de débloquer la musique du niveau,
écoutable à tout moment dans le Sound Test. Le mieux, c'est que les
missions changent pour chaque niveaux, même si on en trouve des
communes à tous. Parmi ceux-là, on vous demandera de retourner à votre
point de départ, une fois le compte à rebours déclenché, en un temps
défini, une mission qui ne vous permet pas de perdre une seule seconde
si vous voulez la réussir. Il vous faudra aussi trouver un certains
nombres de pièces dans le niveau, pas facile tant certains sacs sont
bien cachés. Mais en plus, il vous faudra parfois réussir le niveau
sans vous faire toucher une seule fois, ou alors trouver un ennemi
caché et l'éliminer, ou encore réussir le niveau sans activer les
checkpoints, vous permettant d'y revenir si vous perdez tous vos cœurs.
Certaines de ces missions étant très difficiles, vous en aurez pour un
moment si vous voulez tout débloquer. Une très bonne chose pour les
plus acharnés, donc.Aventure de courte durée. Le
problème, c'est que pour les autres, le jeu est bien trop court.
Celui-ci possède cinq mondes, comportant chacun cinq ou six niveaux.
Cela donne un total tout à fait honorable, mais malheureusement
traverser un niveau ne prend en général que quelques minutes. Chaque
monde comporte également un boss, mais idem, le battre ne demandera pas
beaucoup de temps. Tout cela est dû à la facilité du jeu : pour réussir
à mourir, il faut vraiment le faire exprès tant Wario est plus fort que
ses ennemis. La plupart ne peuvent même pas lui faire de mal, alors que
lui peut s'en débarrasser de multiple façons. Même les boss n'offrent
qu'une faible résistance et la méthode pour les battre est presque tout
de suite évidente. Le jeu triche tout de même un peu pour vous
forcer à l'explorer. Pour avancer au delà du premier monde, vous devez
en effet acheter des cartes vous permettant d'accéder aux mondes
suivants. Mais si vous n'avez pas assez d'argent, vous serez alors
forcé de retourner dans les niveaux déjà traversés pour pouvoir vous
remplir les poches afin d'avancer. Une idée qui n'accroit la durée de
vie qu'artificiellement. Mais même ainsi, vous pouvez vous retrouver
face à la fin du jeu assez rapidement. Alors bien sûr, les plus
courageux se lanceront à la recherche de tous les trésors et tenteront
de réussir toutes les missions, qui permettent au jeu de durer un peu
plus longtemps. Mais si visiter un niveau déjà parcouru plusieurs fois
à la recherche d'un trésor paumé n'est pas votre tasse de thé, alors
attendez vous à quelque chose d'assez court. Wario Land: The
Shake Dimension fait penser à un jeu de portable perdu sur console de
salon. Attention, le sortir sur Wii n'était pas une mauvaise décision :
cela permet au jeu d'avoir un rendu inégalé dans le domaine de la
plate-forme 2D. Mais au niveau de la durée de vie, il fait plus penser
à un jeu DS comme New. Super Mario Bros. qu'à un jeu Wii comme Super
Mario Galaxy.En conclusion, il s'agit là d'un excellent jeu de plate-forme. Sortir un jeu en 2D sur une console de salon était une très bonne idée, et elle permet de se retrouver face à des graphismes exceptionnels pour le genre, et à une bande son d'une très bonne qualité, sans oublier un gameplay classique mais efficace. Son seul défaut, c'est sa faible durée de vie, dont on a plus l'habitude sur console de portable. Un défaut qui peut être gommé très facilement si Nintendo décide de vendre ce jeu à un prix qui va de pair avec sa durée de vie, ou au moins au prix d'un jeu DS. Si, par contre, vous le trouvez dans les rayons affublé d'une étiquette « 50€ » ou plus, laissez tomber, ce n'est pas une bonne affaire. Sur le coup, tout dépendra peut-être de la décision de Nintendo... |

