TEST : JAMES BOND 007 : QUITTE OU DOUBLE
UNE [jeu] James Bond 007 : Quitte ou Double
Console :
console
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
Griptonite
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Câble Game Link
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP11 février 2004
sortie USA5 décembre 2003
sortie EUR17 novembre 2003
courrier forum chat
signé :
TEST

 


L'agent secret le plus célèbre de la planète débarque sur GameBoy Advance dans un jeu dont on vous a beaucoup parlé sur Nintendo Différence. La question que l'on était en droit de se poser est donc tout simplement : l'attente en valait-elle la peine ?

Présentation


James Bond 007 : Quitte ou Double est le premier jeu sur GameBoy Advance à être sous licence exclusive de MGM Interactive. C'est à dire que le soft exploite l'image actuelle de James Bond, autrement dit Pierce Brosnan et que les logos ou personnages du films sont fidèlement reproduits.


Sur ce point, les fans seront donc comblés. On retrouve en effet M durant chaquebriefing et Q apparait aussi lorsqu'un nouveau gadget arrive en votre possession. De plus, comme dans tout James Bond qui se respecte, un thème musical spécial a été créé, et entendre de la musique sur GBA est assez choquantau début il faut l'avouer. Les joueurs sont en effet habitués aux petites musiques sympathiques de fond, mais entendre une jolie demoiselle chanter, c'est tout autre chose.

Electronic Arts a bien fait les choses. Une fois la cartouche insérée dans notre petite console et la langue choisie (Anglais, Français ou Allemand), le fameux générique qui a fait le tour du monde apparait. Pierce Brosnan fait alors son entrée pour mettre fin à ce petit prologue et le jeu peut commencer. On remarque directement qu'une connection au GameCube est disponible, elle devrait permettre de débloquer des bonus sur la version de salon du jeu mais on n'en sait pas plus pour le moment. Il est aussi possible de jouer à 4 pour des combats en arène on ne peut plus sanglant. Mais nous allons plutôt nous intéresser à l'essentiel, le mode solo.

Bond, James Bond


Le mode aventure se découpe en plusieurs missions qui ont toutes le même but, mettre la main sur Nikolai Diavolo, un ancien membre du KGB. Avec ses nano-robots qui dévorent le métal, l'armée privée de Diavolo menace en effet de déferler sur le monde libre. Les seuls qui peuvent l'arrêter sont bien entendu Bond et Mya Starling, agent de la CIA. Ces derniers affronteront Diavolov dans des lieux plus exotiques les uns que les autres comme l'Égypte, le Pérou ou encore la Nouvelle-Orléans. Le combat final se déroule sur la place Rouge de Moscou. Bref, à la lecture du scénario, on comprend directement que EA est un développeur Américain, c'est l'éternel combat entre les gentils et les méchants...

Il y a plusieurs objectifs par mission. Parfois il s'agira simplement de récupérer un objet ou de tout faire sauter, mais il faudra aussi faire preuve de patience pour mener à bien les phases d'infiltration. Selon que vous réussissiez plus ou moins bien vos objectifs, vous récupérez des points de style. Ces points vous permettront d'acheter de nouveaux gadgets à Q. Il existe par exemple des chaussures nouvelle génération qui vous feront avancer plus vite ou encore un smoking à l'épreuve des balles et bien sûr, des armes plus redoutables les unes que les autres.

Le scénario est bien ficelé et il faut reconnaitre que l'on plonge assez rapidement dans l'histoire du jeu. Dès les premières minutes il vous faut vous infiltrer dans le quartier général de Diavolo et dès le début on reconnait l'atmosphère particulière qui se dégage de cette série. Bond sort ses habituelles feintes de temps à autre et son style British est toujours présent, surtout lorsque Q le supplie de laisser l'Aston Martin en un seul morceau. De plus, les graphismes sont fins et détaillés. Les environnements en 3D isométrique sont bien réalisés et très divers. On peut même se cacher derrière des éléments des décors.


On est donc face à un jeu James Bond qui a tout pour plaire et pourtant il y a quelques problèmes qui viennent tout gacher. La première chose qui rebutera les joueurs est la maniabilité du jeu. La croix directionnelle est vraiment rigide et Bond se meut lentement et jamais vraiment à l'endroit où l'on aurait désiré qu'il se dirige. Il ne sera pas rare que vous pensiez être caché par un poteau et qu'au final vous vous fassiez tirer dessus par une multitude de gardes. De plus, il est extrèmement dur de bien viser lorsque vous utilisez votre pistolet. Un système de visée automatique a été mis en place mais il n'est pas du tout pratique. En fait, lorsqu'un ennemi se trouve devant vous, une petite icone en forme de flèche apparait sur lui, cela veut tout simplement dire que si vous tirez, la balle le touchera. Mais le problème c'est qu'il y a toujours plusieurs ennemis à l'écran et comme il est difficile de déplacer Bond on se fait souvent tirer dessus avant d'avoir pu rien faire. Si 2 gardes se trouvent côte à côte, vous abattrez le premier sans problème, mais lorsque vous utiliserez la croix pour décaler Bond, vous vous retrouverez à faire un demi tour. Vraiment agaçant. Les joueurs doivent alors trouver des alternatives. La mienne consiste à courir constament et tirer lorsqu'une flèche apparait sur un adversaire, de cette manière personne ne me touche, mais il est aussi quatre fois plus long de venir à bout des ennemis.

Cette mauvaise maniabilité se retrouve à peu près dans toutes les phases de jeu. Divers gameplay ont en effet été pensés, il y a des passages où vous ferez du rappel sur les façades des immeubles, d'autres où vous serez au volant de l'Aston Martin etc... Mais la conduite de la voiture est vraiment difficile, on tape les murs sans trop savoir pourquoi et le bolide explose souvent avant que la mission ne soit terminée. Alors bien sûr, au bout d'un moment on s'habitue au système et la maniabilité ne pose plus de problème, mais c'est quand même un manque qu'elle ne soit pas plus intuitive.

Le verdict


C'est donc dommage que ce défaut vienne tout gâcher car James Bond 007 : Quitte ou Double est un jeu vraiment sympathique et qui a de gros atouts en poche. Heureusement qu'on s'habitue aux commandes rigides au bout d'un certain moment car sinon le jeu aurait été complètement injouable. On en vient quand même à vouloir aller au bout des objectifs car le scénario est bien construit et l'enchainement des missions n'est pas lassant du tout puisque la diversité du gameplay permet de faire autre chose que de tirer tout le temps. Et puis ces points de style sont vraiment une bonne idée, car réussir toutes les missions avec le maximum de style demandera beaucoup de pratique, même aux meilleurs joueurs. James Bond 007 : Quitte ou Double est donc un bon jeu, ce sont ses quelques défauts qui l'empêchent d'atteindre le stade de Hit.
TEST James Bond 007 : Quitte ou Double écrit par Badi le 08 Janvier 2004 à 18:49
16/20
3D isométrique parfaite, les décors sont variés, beaux, fins et colorés. Les ennemis sont bien modélisés et les scènes de présentation sont vraiment sympathiques. Rien à dire de ce côté là.
14/20
Huit environnements différents découpés en plusieurs missions chacun. Vous aurez de quoi faire si vous voulez avoir le maximum de points de style. Il faudra aussi de nombreuses heures de jeu afin de débloquer le mode secret : un jeu de black Jack !
11/20
C'est ici que ça va beaucoup moins bien. Les débuts avec le jeu seront un peu dur compte tenu de la rigidité de Bond et des commandes. Vous vous ferez prendre, tirer dessus, exploser et ce de tous les côtés durant les premières parties mais on s'y habitue au final et on n'y pense plus par la suite même si parfois les mouvements aléatoires refont surface.
15/20
Le thème principal est de la partie, licence MGM oblige. Mais la musique spécial du jeu est aussi présente ce qui est une agréable surprise. A part quelques bruitages répétitifs, les tirs par exemple, le jeu s'en sort encore une fois très bien.
James Bond 007 : Quitte ou Double est bien entendu le meilleur jeu James Bond sur console portable, l'aventure se rapproche de ce que l'on peut trouver sur les consoles de salons et on ne va pas s'en plaindre. Multijoueurs, connection au GameCube, diversité du gameplay et beauté des graphismes, vous allez y passer de nombreuses heures...
14/20
LEFT
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RIGHT
 
+ Graphismes et Gameplay
+ Multijoueurs
+ Les points de style
+ Connection au GameCube
 
- Lourdeur de certains passages
- Maniabilité
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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