TEST : KLONOA
UNE [jeu] Klonoa
Console :
console
Editeur :
Namco Bandai Games
Développeur :
Paon Corporation
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP4 décembre 2008
sortie USA5 mai 2009
sortie EUR22 mai 2009
forum podcast
signé :
TEST

 

Sorti il y a plus de dix ans sur Playstation, Klonoa  : Door to Phantomile avait réussi à se faire une place de choix dans la ludothèque de la console. Du moins au Japon, car aux États-Unis et en Europe, le jeu s'était beaucoup moins bien vendu. Afin de réparer cette erreur, et pour que ceux n'en ayant pas eu l'occasion puisse s'essayer à ce titre, Namco nous offre un remake sur la console de salon de Nintendo. Mais avec tout ce temps passé, Klonoa ne s'est-il pas fait rattraper par la concurrence ?


Jaquette de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de Nintendo

Un monde menacé...

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoKlonoa vous met dans la peau du héros éponyme, un jeune garçon-chat aux grandes oreilles vivant dans le monde de Phantomile. Ce monde, alimenté par les rêves de ceux qui y vivent, se veut paisible...Jusqu'au jour où Klonoa voit s'écraser un vaisseau sur une colline voisine. Il part mener l'enquête avec son ami Huepow, afin de découvrir ce qui a bien pu se passer. Arrivés sur la colline, ils découvrent Ghadius, mystérieux personnage habillé d'une cape, et son sous-fifre Joka. Les deux semblent à la recherche d'un pendentif détenteur d'un grand pouvoir et ont kidnappé une jeune fille qui pourrait les aider à le trouver. Très vite, il devient évident que Ghadius n'a qu'une seule intention une fois le pendentif retrouvé : décimer le monde de Phantomile, en transformant les rêves de ses habitants en cauchemars. Pour empêcher cela, Klonoa et Huepow vont devoir le poursuivre à travers les nombreuses régions qui composent Phantomile, tout en affrontant des ennemis devenant de plus en plus fort à mesure que le pouvoir de Ghadius grandit...

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoSi le scénario de Klonoa se veut basique au premier abord, il évolue fortement au fil de votre aventure, pour expliquer notamment les raisons qui pousse Guadius à agir ainsi. S'il est parfois confus, il reste suffisamment intéressant pour vous motiver à avancer. On n'atteint pas le niveau d'un RPG, mais pour un jeu de plate-forme, il se place dans la moyenne, et même au dessus du lot pour certaines scènes dans lesquelles Klonoa aura à affronter des épreuves très difficiles, comme la perte d'un être cher. Tout ceci vous est raconté dans de très sympathiques cinématiques, toujours en temps réel contrairement à l'épisode Playstation. Les dialogues, truffés d'humour et entièrement doublés, constituent une autre raison de s'intéresser au scénario. Cependant, si le jeu s'en sort bien du côté scénario, ce n'est évidemment pas ce qu'il y a de plus important dans un jeu de plate-forme. S'en sort-il aussi bien côté gameplay ?

Demi-dimension

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoKlonoa est un jeu de plate-forme utilisant une technique appelés par certains la « 2.5D ». Concrètement, cela signifie que le jeu se passe sur un plan 2D, mais qu'il utilise pourtant la troisième dimension, notamment pour l'affichage des décors. Le personnage ne peut donc être déplacé que horizontalement et verticalement, comme un jeu de plate-forme 2D classique, et non pas dans toutes les directions comme dans Super Mario Galaxy par exemple. À l'époque, et même encore maintenant, cette technique n'était pas exploitée à 100% : dans la plupart des jeux, votre personnage se déplace sur un plan horizontal qui reste bien droit, avec une caméra qui ne bouge elle aussi que sur un plan 2D. Un peu comme si on prenait un jeu 2D et qu'on montait simplement la caméra vers le haut pour faire apparaître un peu de profondeur. Klonoa, au contraire, pousse ce concept plus loin en vous faisant traverser des niveaux complexes qui exploitent parfaitement la troisième dimension. Les chemins s'entrecroisent sur des plans différents, les plate-formes ne sont pas droites mais serpentent autour du décor, et même les ennemis ne se trouvent pas forcément toujours en face de vous. Ainsi, le jeu se veut beaucoup plus intéressant à traverser et les niveaux sont composés d'une multitude de chemins qu'il va falloir visiter.

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoDans les faits, Klonoa se contrôle toujours sur un plan 2D, et le jeu s'occupe lui-même de la partie profondeur. La caméra reste centrée sur le personnage, et si la route qu'il traverse tourne, elle tournera aussi, montrant alors la complexité des niveaux. Du fait, cela permet au jeu d'être très simple à prendre en main pour tous les habitués de jeux de plate-forme 2D, tout en offrant une nouvelle dimension (c'est le cas de le dire) au gameplay. Et plus d'une décennie après la sortie de l'original, la recette fonctionne toujours aussi bien. Mais un jeu de plate-forme n'en est pas un s'il ne possède pas d'ennemis. Et justement, dans Klonoa, ceux-ci sont très importants, car ils vous seront extrêmement utiles tout au long de votre périple. En appuyant sur la touche de tir, Klonoa se servira de l'anneau dans lequel s'est incarné Huepow afin de toucher l'ennemi en face de lui. Une fois celui-ci frappé, Klonoa le ramène vers lui et le porte au dessus de sa tête comme un vulgaire objet. Il est alors possible de simplement le balancer pour s'en débarrasser, mais il peut également servir à tout un tas de choses.

Citation de Tails
Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoD'abord, il peut se montrer utile afin de tuer d'autres ennemis, qui ne peuvent parfois pas êtres attrapés. Il sert également à casser des conteneurs à bonus qui ne peuvent être ouverts autrement, ou à débloquer le chemin en les lançant sur un bloc gênant la progression. Mais surtout, il permet à Klonoa de faire un double saut sans lequel il aurait bien du mal à évoluer dans les niveaux. Car s'il est capable de sauter légèrement, et même de planer quelques secondes, c'est avec un ennemi que Klonoa pourra atteindre les plate-formes et bonus les plus hauts perchés. Cet aspect du jeu, très intéressant, pousse à prendre soin des ennemis à sa disposition et de ne pas simplement essayer de les tuer à tout va. Il permet aussi de mettre en place des schémas complexes, où il faudra attraper plusieurs ennemis à la suite pour atteindre un bonus situé très haut ou pour simplement éviter de tomber dans le vide. Tout comme la 2.5D, le concept n'a pas été inventé par ce jeu (on pouvait déjà saisir ses ennemis dans Super Mario Bros. 2 par exemple) mais se montre très bien utilisé et très amusant à pratiquer.
Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoImage de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de Nintendo
Utilisant à fond ces deux aspects de son gameplay, Klonoa est un jeu de plate-forme original et très agréable à traverser. Ajoutez à cela une ambiance graphique comme sonore qui n'ont rien à se reprocher et vous voilà avec un jeu qui semble bien parti pour être un digne représentant du genre.

Il y en a pour tout le monde

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoD'autant qu'au niveau de la jouabilité, Klonoa se montre très ouvert puisqu'il accepte absolument tous les types de manette, et se joue bien avec n'importe laquelle. Ainsi, la Wiimote seule peut être utilisée, horizontalement, la croix directionnelle servant pour le déplacement et les boutons 1 et 2 pour sauter et tirer. Si on y adjoint le Nunchuk, on peut alors utiliser le stick de celui-ci, les boutons A et B de la Wiimote servant pour les actions. La manette classique fonctionne elle aussi, bien que seule la croix puisse être utilisée pour le déplacement. Par contre, avec la manette Gamecube, également compatible, le stick ainsi que la croix deviennent utilisables. Bref, chacun y trouvera son compte, que ce soit les moins exigeants qui se contenteront de la Wiimote et ceux qui préfèrent jouer avec une « vraie » manette. D'autant qu'il est même possible de réassigner chaque bouton pour qu'il fasse ce que l'on désire. Avec ça, vous êtes assuré de trouver quelque chose qui vous convient.

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoSi le jeu s'adresse à tous niveau jouabilité, il s'adresse également à ceux ayant déjà joué à l'original. Car n'oublions pas qu'il s'agit là d'un remake, dans lequel le gameplay et l'agencement des niveaux n'a pas changé d'un iota par rapport à l'original. Au niveau graphique cependant, Namco a fait un excellent travail, en rendant les niveaux beaucoup plus beau que dans l'original (encore heureux) tout en gardant la patte graphique de chaque monde et la féérie générale que ce titre exprime. Les personnages et ennemis sont désormais entièrement en 3D, et non plus des sprites, et les décors sont beaucoup plus détaillés. Le rendu de l'eau est également excellent. Dans l'ensemble, le jeu n'a absolument pas à rougir face aux productions actuelles sur la console de Nintendo. Ceux ayant déjà retourné le jeu original n'y trouveront donc rien de bien nouveau, hormis quelques bonus sympathiques mais pas indispensables, mais le lifting graphique vaut tout de même le détour et donne l'impression de jouer à un nouveau jeu.

Le jeu de plate-forme rêvé ?

Image de Klonoa : Door to Phantomile sur la Wii de NintendoKlonoa serait-il le jeu de plate-forme parfait, sur une console qui manque cruellement de jeux du genre ? Il n'en est pas loin, malheureusement il possède deux défauts intimement liés qui l'empêche d'atteindre ce statut : sa difficulté et sa durée de vie. Le jeu se montre en effet extrêmement facile, un défaut qui existait déjà dans la version originale. Les ennemis ne posent en général aucun problème et même les boss sont vite expédiés une fois leur point faible identifié (ce qui se fait assez vite puisque Joka a la bonne idée de vous l'indiquer avant de partir). Les niveaux sont assez longs, et même s'ils proposent différents embranchements, vous ne trouverez qu'assez rarement des obstacles sur votre route. Seuls les derniers niveaux peuvent vous donner du fil à retordre, mais rien ne demandant énormément d'effort. Du fait, le jeu se termine assez rapidement. Les niveaux sont assez peu nombreux, une quinzaine seulement, et même s'ils ne se traversent pas en quelques secondes, il est possible de voir la fin en quelques heures seulement. Pour allonger un peu tout ça, six objets sont cachés dans chaque niveau. Le problème, en dehors du fait que leur recherche n'intéressera pas tout le monde, est que la plupart ne sont justement même pas cachés, ou si peu. Un joueur qui ne fonce pas et qui explore un minimum en trouvera la plupart de manière involontaire, juste en jouant normalement. Seuls quelques uns réclameront de plus minutieuses recherches.

Bref, Klonoa ne vous scotchera pas pendant des jours. Mais une fois ce défaut, certes gênant, oublié, il n'en reste pas moins un jeu de plate-forme extrêmement bien ficelé, avec un gameplay original, et qui devrait plaire à tous les fans du genre. Les possesseurs de l'original seront étonnés de voir ce qu'un lifting graphique peut accomplir, les autres découvriront un jeu féérique de part son univers et son ambiance. Espérons qu'avec la Wii, Klonoa aura enfin le succès qu'il mérite.
 

TEST Klonoa écrit par Tails le 8 Mai 2009
17/20
Un excellent travail a été accompli pour mettre les graphismes au goût du jour. On se retrouve avec un jeu aux couleurs chatoyantes, où chaque monde possède une identité graphique propre. Le chara-design est en plus très sympathique et même les ennemis sont mignons. Bref, ce remake n'a rien à envier aux productions actuelles.
12/20
À cause de sa difficulté trop faible, le jeu se termine malheureusement beaucoup trop vite, la quinzaine de niveaux se terminant en quelques heures. Il y a bien quelques objets cachés et des bonus une fois le jeu terminé (affronter tous les boss à la suite ou jouer en mode miroir), mais cela n'intéressera que les joueurs les plus dévoués. Quelques niveaux en plus n'auraient pas été de refus.
17/20
Pas de jaloux, Klonoa propose d'utiliser n'importe quelle manette : Wiimote, Nunchuk, manette classique ou manette Gamecube, tout fonctionne et bien en plus. Malgré le gameplay original, on a vite fait de prendre ses marques et de choper les ennemis à tout va, tout en changeant constamment de plan. D'autant que les actions disponibles sont peu nombreuses, et donc vite assimilées, mais toujours bien utilisées.
16/20
Les musiques sont les mêmes que sur Playstation et ce n'est pas un problème quand on connait leur qualité. Tous les dialogues sont doublés, et le jeu propose même, à la manière de Starfox 64, de choisir entre un langage inventé spécialement pour le jeu, ou du japonais (probablement remplacé par de l'anglais pour la version PAL). Dans tous les cas, ceux-ci donnent vie aux personnages d'une manière très convaincante.
Bien que court et facile, Klonoa reste un excellent jeu de plate-forme qui plaira à tous les fans du genre. Avec son gameplay 2D dans lequel la profondeur reste pourtant très utilisée, son identité graphique unique et ses superbes musiques, il se montrera à la hauteur des attentes de tous, possesseurs de l'original ou non. Si sa durée de vie vous gêne, vérifiez bien son prix à la sortie, car il serait dommage de passer à côté d'un tel jeu.
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+ De la « 2.5D » très bien exploitée
+ Un gameplay original
+ Des graphismes et des musiques féériques
+ Une jouabilité qui conviendra à tous
 
- Trop facile
- Trop court
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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