Sorti l'année dernière sur Wii, Secret Files Tunguska s'était avéré
être un sympathique point and click, ne sortant pas des sentiers battus
mais suffisant pour être apprécié par les fans du genre. La série
revient sur la console de Nintendo pour un second épisode, dans la même
veine. Saura-t-il gommer les problèmes de son prédécesseur tout en
gardant ses qualités ?
La fin du monde est proche
Après
avoir résolu le mystère du premier épisode, les deux héros Nina et Max
décident de prendre un peu de temps loin l'un de l'autre, histoire de
passer à autre chose. Nina embarque sur un bateau pour une croisière
vers le Portugal, tandis que Max va faire des recherches en Indonésie.
Récemment, le monde a été en proie à de nombreuses catastrophes
naturelles : épidémies, tremblements de terre, éruptions volcaniques et
inondations d'une ampleur inouïe. Il semble que la Terre se rebelle
contre ses habitants. Mais la plupart des gens semblent au départ ne
pas y porter grande attention. Pourtant, la secte Puritas Cordis, et
son gourou charismatique, annonce que l'Apocalypse est pour très
bientôt, et que seuls ceux qui suivront ses enseignements seront
sauvés. De simples divagations à première vue, mais la secte semble
pourtant capable de prédire les catastrophes à venir avec énormément de
précisions. Est-elle vraiment en contact avec une entité supérieure, ou
crée-t-elle ces désastres elle-même avec pour objectif d'enrôler un
maximum de fidèles ? Et si oui, comment et pourquoi ? Ce sera à Nina et
à Max de le découvrir, embarqués bien malgré eux dans une nouvelle
aventure.
Le scénario de Secret Files 2, bien que relativement
classique, possède un pitch intéressant et un déroulement donnant envie
d'en savoir plus. Bien qu'il ne présente pas d'énormes rebondissements,
il se laisse suivre sans broncher. Mêlant habilement présent et passé,
dans différentes périodes de l'Histoire, et faisant intervenir de
nombreux personnages tous décidés à découvrir la vérité, il s'agit
d'une partie intégrante du jeu et pas d'un simple prétexte pour vous
emmener n'importe où. D'ailleurs, ce scénario vous fera voir du monde,
car Nina et Max visiteront de nombreux lieux de part et d'autre du
globe pour résoudre le mystère. Un bon point pour commencer, donc.
Tu cliques ou tu pointes ? Secret
Files 2 est un jeu d'aventure point and click, comme il commence à en
avoir beaucoup sur Wii. Le principe n'a pas énormément changé depuis
l'invention du genre : il s'agit de déplacer un personnage dans un
décor, en cliquant là où on désire l'amener, et de le faire interagir
avec des objets ou des personnages de la même façon. La plupart du
temps, ledit personnage transporte tout un tas de choses dans un
inventaire, qu'il faudra combiner et utiliser sur l'environnement pour
résoudre des énigmes plus ou moins tordues selon le jeu. Secret Files 2
ne s'éloigne pas d'un pouce de ce principe, et le simplifie même
beaucoup puisqu'il n'utilise en gros que deux boutons : le bouton A
pour se déplacer et agir sur l'environnement (prendre un objet, parler
à un personnage), le bouton B pour observer. La Wiimote fait office
comme à son habitude de pointeur, un exercice dans lequel elle excelle
la plupart du temps. Les possibilités d'interaction sont donc limitées
par rapport à d'autres jeux point and click, notamment les plus
anciens, qui pouvaient proposer plusieurs actions à effectuer pour un
même objet. Cela reste correct, mais il est dommage de voir une telle
limitation.
Le reste du gameplay est lui aussi très classique :
l'inventaire s'ouvre en appuyant sur la croix, les objets pouvant être
observés, combinés ou utilisés sur l'environnement. À noter encore une
fois un certain manque de possibilités : il ne sera possible d'utiliser
un objet de l'inventaire sur l'environnement que quand cela a été
explicitement prévu, alors que la plupart des jeux point and click
permettent d'utiliser n'importe quoi sur n'importe quoi d'autre. Enfin,
les dialogues avec les personnages sont encore une fois très basiques :
pas de choix de réplique particulière, juste des icônes représentant un
sujet vague qui lanceront une conversation dans laquelle on n'aura plus
aucun contrôle. Bref, Secret Files 2 se montre non seulement ultra
classique, mais aussi en deçà des possibilités de beaucoup de jeux du
genre. Cela ne l'empêche pas d'être sympathique à jouer, mais il en
reste parfois une certaine frustration de ne pas pouvoir faire plus de
choses.
Enfin, il serait faux de dire que Secret Files 2
n'apporte aucune nouveauté. En effet, il possède une fonction qui fera
la joie des joueurs ayant perdu des heures à faire du pixel-hunting sur
les jeux point and click d'antan. Vous savez, cette technique qui
consiste à passer l'écran en revue avec son pointeur dans l'espoir de
trouver où les programmeurs ont caché l'objet qui permettra enfin
d'avancer, objet pouvant parfois ne faire qu'un pixel. Ici, une
pression sur la touche + fera apparaître en surbrillance tous les
objets avec lesquels vous pouvez interagir. Une bonne façon d'être sûr
de ne rien louper, mais aussi un moyen de ne pas avoir à chercher dans
les décors une seule seconde, en appuyant constamment sur le bouton. Il
s'agit là d'une fonction sympathique et pratique lorsque l'on est
bloqué, mais qui nécessite au joueur de s'auto-réguler pour ne pas en
abuser...
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Côté technique, Secret Files 2 fait penser aux premiers
jeux d'aventure en 3D, comme Monkey Island 4 ou Grim Fandango. Si les
personnages sont bien en 3D, le décor est quant à lui une image
pré-rendue, et non pas calculée en temps réel. Pour autant, les
personnages s'intègrent bien au décor, sauf quand ils doivent agir sur
lui : puisqu'il est pré-rendu, impossible de le modifier. Cela donne
par exemple des objets qui disparaissent d'un seul coup quand les
personnages les prennent. Du fait de ce choix, les décors sont aussi
désespérément fixes : très peu d'animations, en dehors de l'eau par
exemple, ne viendront les troubler. Il en résulte un manque de
dynamisme pas trop gênant mais dont on aurait pu se passer. D'autant
que ces décors ne sont pas particulièrement jolis et se montrent même
parfois plutôt pixélisés. Quitte à faire du pré-rendu, autant en
profiter pour faire quelque chose de superbe. Niveau 3D, les
personnages sont relativement bien modélisés, même s'il vaut mieux
éviter les gros plans sur leur visage. Par contre, leurs animations
manquent parfois de naturel. Bref, même sur Wii, le jeu semble avoir un
train de retard. Bien sûr, dans un point and click, cela ne gêne pas
énormément, et le jeu se montre suffisamment clair pour être
appréciable, mais là encore, un effort aurait pu être fourni.
N'oublions pas les temps de chargement presque entre chaque écran,
parfois bien énervants lorsqu'on doit traverser un lien d'un bout à
l'autre en s'en tapant quatre ou cinq. Ce ne sont que quelques
secondes, mais vu le peu de choses qu'il y a à charger, ça reste énorme.
Vous reprendrez bien quelques énigmes ? Comme
tout point and click qui se respecte, Secret Files 2 possède quantité
d'énigmes qu'il va falloir résoudre pour avancer. La plupart du temps,
il s'agira uniquement de récupérer un objet A quelque part,
optionnellement d'associer l'objet A avec un objet B trouvé autre part,
puis de l'utiliser ensuite sur un élément du décor pour déclencher
quelque chose. Là encore, un principe simple mais ultra-classique qui
n'a pas bougé depuis l'invention du genre. À noter que la plupart des
énigmes sont logiques : vous n'aurez donc par exemple pas à utiliser un
singe joueur de piano mécanique sur une pompe afin d'arrêter
l'écoulement d'une cascade. Un peu de jugeote suffira la plupart du
temps, cependant certaines énigmes se montrent plutôt tordues. Surtout
parce qu'elles réclament un long cheminement logique, afin de
comprendre à quoi associer deux objets qui n'ont à première vue aucun
rapport pourrait bien nous servir. Heureusement, le jeu a tout prévu
avec un carnet donnant quelques indices pour les joueurs bloqués. Au
pire, il reste toujours la technique de l'association et de
l'utilisation au hasard qui, même si elle flatte moins les neurones,
permet en général de s'en sortir.
Si la plupart des énigmes sont
logiques, la manière dont elles sont amenées ne l’est pas toujours.
Certaines paraissent honteusement forcées, uniquement destinées à
bloquer le joueur dans sa progression sans justification. Par exemple,
vous sortez du naufrage du bateau de Nina, accompagné d'un homme qui
pourrait vous aider à en savoir plus. Mais, pas de bol, celui-ci est
diabétique et en hypoglycémie. Il va donc falloir trouver du sucre pour
le remettre sur pied et continuer l'aventure. À croire que les
développeurs ont fait ce choix au dernier moment juste pour rajouter
une énigme de plus, et c'est un constat qui revient souvent : le
personnage refuse de faire une action qui paraît pourtant très simple,
parce qu'il manque un objet dont il pourrait pourtant très bien se
passer. Ce n'est heureusement pas le cas de la plupart des énigmes,
mais ces quelques exceptions sont du genre frustrantes.
Autre
spécificité des jeux point and click, de nombreux dialogues et
descriptions. Secret Files 2 ne fait pas exception à la règle, puisque
chaque objet peut être observé. Par contre, les discussions avec les
autres personnages sont bien limitées, et le choix des sujets de
conversation se limite souvent à deux ou trois thèmes. Dans tous les
cas, le jeu propose un doublage intégralement en français de tous les
personnages, plus ou moins correct. La comédienne de Nina en fait par
exemple parfois un peu trop et exagère les intonations, ce qui peut
vite devenir fatiguant. Le jeu possède aussi quelques touches d'humour,
même si on est loin des ténors du genre. Certaines répliques font rire
ou sourire, d'autres semblent, comme pour certaines énigmes, un peu
trop forcées : on retrouve plusieurs fois des blagues des personnages
sur le thème « Ah ah, on dirait que je suis dans un jeu vidéo ». De
manière générale les dialogues font leur boulot pour décrire
l'environnement ou faire avancer l'intrigue, mais sont rarement
distrayants.
Qui ne tente rien n'a rien Finalement,
Secret Files 2, tout comme son prédécesseur, est un point and click
très sympathique, fidèle au genre, dont il reprend tous les codes sans
chercher à y apporter quoi que ce soit. Et c'est malheureusement là son
principal défaut. Le jeu se montre ultra-classique de bout en bout, en
n'osant pas une seule fois faire preuve d'une quelconque originalité.
Les lieux, les personnages, les énigmes, tout a un goût de déjà vu.
Même l'histoire, bien qu'intéressante, ne va pas non plus chercher très
loin. De plus, le jeu risque de décevoir les amateurs d'humour ayant
passé leur temps sur les titres loufoques de Lucas Arts notamment,
puisqu'il en manque singulièrement. S'il reprend les éléments de
beaucoup de jeux du genre, il reprend aussi l'un de leurs plus gros
défauts : une durée de vie faible qui permet de terminer le jeu en
quelques heures, selon votre capacités à résoudre les énigmes. Et comme
souvent, la replay value est assez faible, puisqu'une fois le jeu
terminé, il n'y a plus rien à faire. Il s'agit d'un problème inhérent
au style de jeu, malheureusement.
Si vous êtes fan de point and
click, que vous avez déjà épuisé les autres jeux du genre sur la
console de Nintendo (notamment les titres de TellTale Games comme Sam
& Max ou Strong Bad), et que le manque d'originalité ne vous fait
pas peur, vous saurez sans doute l'apprécier. Ceux qui cherchent une
expérience un peu différente de ce qui a déjà été vu et revu pourront
par contre passer leur chemin. Il est certain que Secret Files 2
possède des qualités, mais la frilosité (ou le manque de motivation)
des développeurs à sortir des sentiers battus en fait un jeu très
classique qui ne saura contenter les plus exigeants. Il n'en reste pas
moins une expérience sympathique comme on n'en voit pas assez souvent
sur Wii. |