TEST EXPRESS : NOUVELLE FACON DE JOUER ! MARIO POWER TENNIS
UNE [jeu] Nouvelle Façon de Jouer ! Mario Power Tennis
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Camelot
Genre :
Sport
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP15 janvier 2009
sortie USAcourant mars 2009
sortie EUR6 mars 2009
forum podcast
signé :
TEST

 

Pour éviter d'avoir à développer de nouveaux épisodes de séries connues et aimées des joueurs, Nintendo vient de trouver la parade : ressortir des jeux Gamecube sur Wii, avec comme excuse une maniabilité refaite pour exploiter les capacités de la Wiimote. Après Pikmin, c'est Mario Power Tennis qui bénéficie de cet honneur. Alors, simple opération marketing, ou vraie « nouvelle façon de jouer » ?


Jaquette de Mario Power Tennis

Avant de voir ce que ce Wiimake apporte de neuf, il serait bon de rappeler ce qu'est Mario Power Tennis, pour ceux n'ayant jamais touché au jeu sur Gamecube. Sorti en 2005 chez nous, Mario Power Tennis, vous l'aurez deviné, est un jeu de tennis mettant en scène Mario et sa bande. À la manière d'un Mario Kart, le jeu est plutôt orienté arcade afin de permettre une prise en main très rapide, tout en comportant quelques subtilités qu'il faudra apprendre à maitriser. Coup droit, revers, lob, smash, le catalogue de coups disponibles est assez fourni et ceux qui veulent maitriser la balle auront le choix, tandis que les autres pourront quand même jouer sans avoir à se poser trop de questions.

Image de Mario Power TennisMario Power Tennis respecte malgré tout les règles de la discipline, il ne faut donc pas s'attendre à un gameplay agressif à la manière de Mario Smash Football. Cependant, les personnages ont la possibilité d'utiliser des super frappes, coups surpuissants qui peuvent servir à changer la donne. Les super frappes offensives permettent ainsi de balancer la balle tout au fond du court, en laissant peu de chance à l'adversaire de l'attraper (sans pour autant que cela soit impossible). Les super frappes défensives permettent quant à elles de sauver une balle qui aurait été perdue autrement, et se montrent bien utiles quand on a bêtement raté son coup ou que l'adversaire vient d'employer une super frappe offensive. Bien sûr ces coups ne sont pas infinis, il faudra faire quelques échanges avec votre adversaire pour en bénéficier et les utiliser à bon escient. Mais une fois bien maitrisés, ils peuvent rendre le jeu très dynamique. À noter cependant qu'en mode exhibition, vous pourrez les désactiver si seul le le jeu purement technique vous intéresse.

Image de Mario Power TennisLes modes de jeu, justement. En mode exhibition, vous avez la possibilité de jouer un match personnalisé seul ou à deux en simple (voir en double avec deux ordinateurs), voir à trois ou quatre en jouant en double. Vous avez la possibilité de jouer sur tous les courts disponibles, ce choix déterminant également la façon de jouer. Chaque court possède en effet différentes règles : les courts normaux (terre battue, gazon) se jouent simplement et sans autres artifices, tandis que d'autres courts plus exotiques possèdent des gadgets destinés à vous gêner ou vous aider pendant la partie. On trouve ainsi des courts qui penchent en fonction de l'endroit où se trouvent les joueurs, ou comportant des fantômes qui vous ralentiront si vous les touchez. En outre, il est également possible de jouer avec des objets, à la manière d'un Mario Kart, comme des champignons rendant plus rapide, ou des peaux de bananes à lancer sur l'adversaire pour le faire glisser. Un dernier mode, le mode Anneaux, encourage les échanges plutôt que la victoire à tout prix : des anneaux se trouvent en effet au centre du court, et si vous faites passer la balle dedans, vous gagnez des points, de plus en plus à mesure que l'échange dure. Les possibilités de jeu sont donc très nombreuses et à plusieurs vous avez vite l'embarras du choix.

Image de Mario Power TennisImage de Mario Power Tennis

Le jeu propose aussi un mode tournoi, qui vous permettra d'affronter des adversaires contrôlés par l'ordinateur afin de remporter les différents championnats. Pas particulièrement intéressant, ce mode sert surtout à s'entrainer et à débloquer de nouveaux courts, ou de nouveaux modes de jeu sur des courts que vous possédez déjà. Enfin, un mode mini-jeu, jouable seul ou jusqu'à quatre, vous propose différentes petites épreuves sympathiques quoi que assez inégales. Faire un morpion avec votre balle, colorier une image en renvoyant des boules colorées au bon endroit, ou combattre des fantômes, ces mini-jeux sont un bon moyen de s'entrainer afin de maitriser la trajectoire de la balle, et bien sûr de s'amuser à plusieurs. Cependant, ils restent assez anecdotiques pour la plupart, et vous n'y passerez sans doute pas des heures.


Citation de Tails

Tout cela est bien beau, mais qu'y a-t-il de neuf sur la console blanche de Nintendo ? À vrai dire, pas grand chose. On trouve la possibilité de jouer en 16:9, ce qui est un minimum de nos jours, permettant au jeu de bien passer même sur une télé HD, en gardant à l'esprit que la version Gamecube n'était de toute façon pas laide. Même maintenant, le jeu n'a pas à rougir face aux « vrais » jeux Wii, et ce n'est pas forcément un compliment pour la console. Un mode écran partagé a également été ajouté lors du jeu à plusieurs, afin de permettre à chacun d'être en bas de l'écran pour ceux qui étaient gênés d'être au fond du court.

Image de Mario Power TennisMais bien sûr, la « grande » nouveauté, c'est le contrôle à la Wiimote. Comme on peut s'y attendre, il suffit d'agiter la manette en mimant un coup pour frapper la balle. En fonction de la direction du mouvement, le coup porté sera différent : coups droits si vous frappez à droite, revers si vous frappez à gauche (ou l'inverse pour les gauchers, c'est bien d'y avoir pensé), lob en effectuant un mouvement de bas en haut...Les coups à disposition sont nombreux, et du fait, les mouvements aussi, entrainant un temps d'adaptation nécessaire pour les habitués de la version GC. Malheureusement, la reconnaissance de mouvement de la Wiimote étant ce qu'elle était, votre personnage n'effectuera pas forcément toujours le coup que vous vouliez, ce qui peut s'avérer gênant. Les super frappes se déclenchent en appuyant sur A ou sur B avant de frapper, des commandes pas toujours pratiques non plus. De manière générale, la maniabilité n'est pas particulièrement instinctive ni pratique pour qui voudra jouer autrement qu'en balançant la Wiimote au hasard.

Image de Mario Power TennisPour les moins habitués, il est possible de jouer sans Nunchuk, ce qui aura pour effet de déplacer le personnage automatiquement, parfait pour les amateurs de Wii Sports. Bien sûr, avec le Nunchuk branché, il suffit d'utiliser le stick pour bouger. Autre façon de simplifier le gameplay, il est possible de choisir plusieurs modes (déjà existants sur Gamecube mais prenant tout leur sens ici), afin d'automatiser certaines actions. Les super frappes pourront ainsi être déclenchées sans intervention du joueur dès qu'elles seront disponibles, et on pourra laisser le jeu choisir entre super frappe offensive ou défensive selon la situation. Mais vous pouvez également décider par vous-même de la frappe à effectuer, en fonction du bouton maintenu avant de donner le coup (sachant qu'une super frappe offensive n'aura que peu d'intérêt si la balle est à l'autre bout du court). Chacun peut ainsi choisir le mode qui lui convient, afin d'améliorer son expérience de jeu.

Image de Mario Power TennisIl est aussi possible de faire des sauvetages automatiquement, pour que votre personnage saute sur la balle si elle est légèrement hors de portée. Opter pour le sauvetage manuel est une assez mauvaise idée, puisqu'il faut alors utiliser les boutons + ou -, franchement pas accessibles vu la façon dont on tient la Wiimote. Dernière nouveauté destinée à simplifier le gameplay, l'accumulation d'énergie se fait désormais automatiquement, dès que vous êtes dans la trajectoire de la balle. Sur Gamecube, le coup se faisait en deux temps : à la première pression, votre personnage commençait à réunir ses forces, et à la deuxième, il frappait la balle avec plus ou moins de puissance selon la quantité d'énergie accumulée. Revers de la médaille, il était impossible de bouger pendant ce temps, vous aviez donc intérêt à bien prévoir l'endroit où la balle allait atterrir. Cette façon de jouer ajoutait un peu de stratégie, puisqu'il fallait charger le plus tôt possible afin de faire des coups puissants, mais en étant sûr d'être au bon endroit sous peine de voir la balle s'échapper. Sur Wii, cette subtilité qui faisant pourtant une grande part du gameplay a disparu puisque tout est fait automatiquement, ce qui ne manquera pas de faire grincer des dents les habitués.

Finalement, Mario Power Tennis est un bon petit jeu, surtout à plusieurs, qui saura se montrer très sympathique avec ses différents modes de jeux, ses courts parfois loufoques et ses super frappes pouvant renverser la situation. Et que ce soit sur Gamecube ou sur Wii, pas de doute, il se montre convainquant. Cependant, la maniabilité Wiimote n'ajoute rien au jeu, et se montre même parfois gênante dès que l'on désire jouer autrement que si on était sur Wii Sports. Si vous cherchez un jeu de tennis plus complet que celui-ci pour vous amuser en famille, pourquoi pas, mais si vous jouez plutôt avec des amis qui maitrisent un minimum les manettes, tournez vous plutôt vers la version Gamecube. Elle fonctionne sur Wii, elle est moins cher en occasion que ce remake en neuf, et surtout elle vous permettra de jouer avec ce bon vieux pad qui se montre bien plus pratique, sachant que celui-ci n'est absolument pas supporté par la version Wii...
 

TEST EXPRESS Nouvelle Façon de Jouer ! Mario Power Tennis écrit par Tails le 19 Mar 2009
Mario Power Tennis était bon sur Gamecube, il l'est toujours autant sur Wii. Malheureusement, cette « nouvelle façon de jouer » se montre bien peu convaincante face au gameplay du jeu, plus riche qu'un simple Wii Sports, la faute aux imprécisions de la reconnaissance de mouvement et à un choix de touches peu judicieux. Nintendo aurait mieux fait de laisser le jeu tranquille, ou d'au moins attendre la sortie du Wii MotionPlus pour améliorer le premier point. Dans l'immédiat, l'original représente sans doute un meilleur investissement.
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+ Un bon jeu à la base
+ Sympa à plusieurs
+ Assez joli
 
- Imprécisions de la Wiimote
- Cette version Wii n'apporte rien
- Moins cher sur Gamecube
- Impossibilité de jouer au Pad
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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