TEST : KIRBY & THE AMAZING MIRROR
UNE [jeu] Kirby & The Amazing Mirror
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Flagship
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Câble Game Link
Site officiel
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP15 avril 2004
sortie USAOctobre 2004
sortie EUR2 juillet 2004
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Après un Kirby: Nightmare in Dreamland en demi-teinte, la petite boule rose qui se gonfle d'air revient en force sur GBA dans Kirby & The Amazing Mirror, son premier épisode inédit sur GBA, Cette fois, il n'est plus seul, mais accompagné de 3 de ses potes, et muni d'un téléphone portable. Armé comme un chef d'entreprise avec ses secrétaires à sa botte, Kirby va-t-il révolutionner la série? Réponse.


Kirby: Four Swords

Dans le royaume magique du Pays des Rêves, où tout est beau, gentil et paisible, il existe un monde magique et mystérieux appelé "Great Labyrinth of The Mirror". Un jour, alors que notre bon vieux Kirby se baladait tranquillement, le vil Meta-Knight sort de nulle part et l'attaque de son épée. Alors qu'on pourrait s'attendre à ce que le slime rose décède dans d'atroces souffrances ponctuées d'effusions de sang, Kirby se retrouve en fait séparé en 4 Kirby de couleur différente (décidément, après Zelda Four Swords, c'est la mode des héros séparés en 4). Voyant qu'ils prennent désormais un peu trop de place dans le bus, les 4 chewing-gum roses décident d'élucider ensemble ce mystère de la multiplication des Kirby et poursuivent le fourbe chevalier, qui s'avère en fait être un double malfaisant du vrai Meta-Knight ayant explosé le Miroir assurant le bon ordre et l'équilibre dans le monde du Labyrinthe. Les quatres quarts de Kirby se lancent alors dans une quête effrenée à travers le Labyrinthe pour retrouver les fragments du miroir, afin de restaurer la paix dans le monde troublé par le chaos, se reconsitituer en un seul Kirby et pouvoir de nouveau niquer des gonzesses. Euh, peut-être pas la dernière chose en fait. Bref, pour leurs premières aventures originales sur GBA, les bouts de Kirby vont avoir du boulot.



On capte dans le labyrinthe


Contrairement aux anciens Kirby, le jeu tourne autour d'une zone centrale (la pièce au miroir) d'où s'ouvrent les portes vers un petite dizaine de mondes. Si au début seul la porte du premier monde est débloquée (logique), au fil du jeu, s'ouvriront dans la pièce centrale des chemins d'accès aux autres mondes. Il est aussi possible de passer d'un monde à l'autre sans traverser la pièce centrale, par le biais de salles souvent secrètes disséminées à l'intérieur des niveaux. Concrètement, qu'est ce que cela apporte? Notamment un cassage de la linéarité souvent inhérente au genre très appréciable. Libre à vous de boucler les mondes dans l'ordre que vous l'entendez. On notera aussi quelques allez-retours très "Metroidesques", quand il faudra retourner chercher une transformation dans un monde pour débloquer un passage dans un autre. L'autre nouveauté est bien entendu le fameux téléphone portable de Kirby: en pressant L, Kirby appellera une étoile qui lui permettra de sortir illico d'un niveau, tandis qu'en appuyant sur R, il sera possible d'invoquer 3 autres Kirby histoire de faire un peu le ménage, d'apporter de la bouffe pour redonner de la vie à notre héros, ou même lui faire un bécot pour le rendre invincible: comme quoi, Noël Mamère fait des émules. Seulement, n'allez pas vous dire que vous pourrez vous servir de vos larbins à votre guise, puisque ce cher téléphone a la particularité de bouffer les piles plus vite qu'une Game Gear, et d'être limité à 3 utilisations. Au final, l'utilisation de cet accessoire est marrante, mais jamais vraiment utile ou nécéssaire, bref un peu gadget. Dommage.


Kirby, enfant de Garcimore


Sinon, on retrouve les éléments qui ont fait le succès de la série jusqu'alors: transformations à gogo, décors tendance rose bonbon/pastel, personnages mignons tout plein. Bref, de quoi largement donner du pain à manger aux détracteurs de Nintendo, mais comme dirait un mauvais groupe de pseudo-musique, "Laisse parler les gens". Kirby a toujours la faculté très spéciale d'aspirer ses ennemis et de les avaler afin de se doter de leurs pouvoirs, pouvant être utilisés pour ouvrir de nouveaux chemins. Par exemple, avec la transformation Lance-flammes, Kirby pourra allumer les mèches des canons afin de les rendres utilisables. Bien entendu, de nouvelles transformations sont présentes en plus des anciennes, comme l'ange et sa frimousse à mourir de rire qui attaque les méchants avec des volées de flèche, ou la roquette qui détruit les murs en béton armé et accessoirement les vilains pas beaux. Les ennemis ont également renforcé leurs rangs avec de nouvelles têtes. Mais malgré ces quelques ajouts de circonstance, on notera tout de même que l'aventure reste assez similaire à ce que nous a offert Nightmare in Dreamland un an plus tôt. Du réchauffé alors, ce Kirby? Certes un peu, mais pas trop. Le monde en labyrinthe apporte quand même un peu de fraîcheur dans un genre qui a peine à se renouveler.



Pastel power


L'équipe de Flagship a également résolu un des problèmes majeurs de la série: sa difficulté infantile. Oh c'est sur, ce Kirby reste simple dans l'ensemble, il ne vous tiendra pas en haleine des semaines, mais déjà quelques après-midi, et plus encore pour les fondus du 100%, puisqu'une quête secondaire demande de récupérer toutes les partitions de musique et les bombes de couleur qui traînent dans le pays. De plus, un mode multi-joueurs très sympa et quelques mini-jeux marrants viennent ajouter à la sauce qui prend au final une bonne tournure. Graphiquement, aucune évolution notable n'est à percevoir depuis Nightmare in Dreamland, mais de toute facon il n'y en avait pas besoin, même si cela paraît un peu réchauffé par moments: les couleurs pastel qui pètent par myriades donnent certes un style très enfantin, mais sont tout de même un véritable petit rafraîchissement pour les yeux. Les décors sont abondamment fournis en détails et variés entre les mondes. Les sprites sont tous mimi, et parfois très nombreux à l'écran, sans que cela gène l'animation qui reste fluide en toutes circonstances. Musicalement, on oscille entre le sympa et le méga-lourd: des petites musiques guillerettes bien gentillettes, mais qui peuvent devenir LARGEMENT soûlantes à force de rester trop longtemps dans un monde. Quant aux bruitages, beaucoup sont repompés des anciens opus, mais sont de bonne facture. La prise en main est quand à elle immédiate: peu de commandes, donc pas de complexité inutile, très bonne maniabilité générale, bref de l'excellent de ce point de vue là.



Conclusion


Kirby & The Amazing Mirror n'est pas une révolution en soi, sent même le réchauffé par moments, mais propose tout de même quelques petites nouveautés notables, et un challenge suffisant pour qu'on s'y intéresse un tant soit peu. Certes, l'aspect infantile du soft peut rebuter, mais ne vous y attardez pas, ou vous passeriez à côté d'un des meilleurs jeux de plate-forme du moment.

TEST Kirby & The Amazing Mirror écrit par Ramzabeoulve le 21 Juin 2004
16/20
Aucune évolution notable par rapport à l'opus précédent, mais c'est toujours aussi joli et coloré. L'animation est sans faille.
13/20
Malgré la difficulté revue à la hausse, le jeu n'est ni très long ni très dur. Comptez quelques après-midi tout de même, et plus avec le Multijoueurs très sympa.
17/20
Du Nintendo tout craché: maniabilité instinctive, au bout de 5 minutes on s'y est fait. Pas de complications inutiles.
13/20
Des petites musiques gentilles, mais qui peuvent taper sur le système à force. Les bruitages sont classiques, pour la pulpart repris des anciens épisodes.
Kirby & The Amazing Mirror a de quoi largement ensoleiller votre début d'été, même s'il est un peu court et ne se démarque pas vraiment des précédents opus. Mais qu'importe, le plaisir de jouer est là, et c'est le principal.
15/20
LEFT
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RIGHT
 
- Joli
- Le monde en labyrinthe
- Les transformations
 
- Toujours trop facile malgré tout
- Peu d'évolutions au final
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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