TEST : SCRIBBLENAUTS
UNE [jeu] Scribblenauts
Console :
console
Editeur :
Warner Bros. Interactive
Développeur :
5th Cell
Genre :
Inclassable
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsastuces soluces
sortie JAP
sortie USA15 septembre 2009
sortie EUR9 octobre 2009
forum podcast
signé :
TEST

 

Après les épisodes Wii et DS de Drawn to life, les studios 5th Cell misent résolument sur une nouvelle forme de jeux vidéo : le jeu participatif. Scribblenauts, disponible sur Nintendo DS depuis le 8 octobre 2009, vous permet en effet de "dessiner" tout ce qui vous passe par la tête, sauf votre héros, en l'occurrence un jeune garçon avec un chapeau ridicule nommé Maxwell.

Jaquette de Scribblenauts sur Nintendo DS

J'écris, tu écris, il apparaît

Le concept de base est d'une simplicité à toute épreuve, dans le but d'être facilement accessible. Il vous suffit d'écrire le nom d'un objet, d'un animal ou d'une personne pour voir ce dernier apparaître à l'écran. Pour ce faire, vous avez le choix entre un clavier numérique et une saisie manuelle sur l'écran tactile.

Image de Scribblenauts sur Nintendo DSL'écran d'accueil du jeu sert de bac à sable aux curieux que nous sommes afin de voir si nos idées les plus folles apparaissent bien à l'écran. On est d'emblée étonnés de voir apparaître un griffon, un paquebot ou encore un médecin. Cependant, comme une sorte de génie qui n'exaucerait qu'un nombre limité de vœux, le nombre d'objets créés présents simultanément à l'écran est limité. Cette unique contrainte semble bien faible quand tout le reste est permis. Enfin, tout...ou presque. Les possibilités ont été volontairement limitées au politiquement correct : pas de vulgarité, d'obscénités ni de marques (problème de droits oblige). Cependant, après un bref  "test de vocabulaire", on s'aperçoit que quelques mots ont échappé à la censure. Essayez donc d'écrire poulet et, dans les choix proposés, vous verrez que "poulet (humain)" correspond à un policier, pas sûr que les gardiens de la paix apprécient.

Image de Scribblenauts sur Nintendo DSImage de Scribblenauts sur Nintendo DS

Une énigme, que des solutions

Le mode jeu est divisé en une dizaine de mondes, correspondant chacun à un univers allant des "jardins" aux "sommets" en passant par le "Moyen-âge". Seuls deux univers sont débloqués dès le début du jeu : le didacticiel et les jardins. Pour accéder aux autres univers, il vous faudra les acheter grâce aux Ollars (la monnaie du monde de Maxwell) que vous aurez gagnés en résolvant les puzzles. Chaque univers comporte 22 missions, 11 pour le mode énigme et 11 pour le mode action, ce qui fait tout de même 220 niveaux différents.

Image de Scribblenauts sur Nintendo DSLe premier mode auquel on est confronté est sans doute le plus intéressant car il fait appel à toute notre inventivité. Sobrement intitulé "énigme", il s'agit de trouver la solution de celle-ci en faisant apparaître le ou les objet(s) nécessaires. Par exemple, pour l'énigme "aidez le pompier à éteindre le feu", vous pouvez faire apparaître une cascade, un extincteur ou tout autre élément susceptible de faire l'affaire. Si l'énoncé de certaines énigmes est simple à cerner, d'autres le sont beaucoup moins et la véritable difficulté consiste à chercher ce que les développeurs ont bien pu vouloir dire. De même, certaines solutions qui nous apparaîtront logiques ne marcheront tout simplement pas. Le mécanicien reste coi devant la voiture en panne, même avec des outils en main ; la taupe, pourtant dotée d'une solide réputation de fouisseuse ne vous aidera pas à creuser une galerie...

Citation de Yayita
Image de Scribblenauts sur Nintendo DSL'interactivité entre les objets est elle aussi assez approximative. Le boucher se précipitera vers la vache pour l'abattre mais vous aurez beau donner un pistolet au plombier, il ne se défendra pas contre un zombie. Ces quelques problèmes, et non des moindres, obligent le joueur à recommencer souvent le même niveau ou encore à faire de nombreux tests. La traduction française, trop peu soignée, est vraiment l'un des points faibles du jeu. Elle occulterait presque un défaut pourtant fort dommageable qui est l'absence totale de scénario. En effet, le jeu, aussi créatif soit-il dans son concept, n'est qu'une suite d'énigmes sans lien les unes avec les autres alors que la création d'un univers, d'un scénario autour du personnage de Maxwell aurait pu être un énorme "plus" pour le jeu.

Mille et une façons d'atteindre son objectif

Image de Scribblenauts sur Nintendo DSLe mode action est quant à lui beaucoup plus proche d'un jeu de plates-formes où vous devrez atteindre l'objectif par tous les moyens. Certaines contraintes viendront compliquer les choses comme le fait de ne blesser personne ou d'utiliser un certain type d'objets. Le principe même du mode action en fait un mode de jeu assez monotone. En effet, vous serez amené à utiliser un nombre d'objets assez limité : pour traverser un gouffre, il n'y a pas trente-six solutions. Le jet-pack ou les ailes étant très efficaces, pourquoi s'encombrer de stratagèmes complexes ? Enfin, histoire de corser les choses, vous pouvez tenter de gagner davantage d'Ollars en utilisant le moins d'objets possible, en finissant le niveau le plus vite et avec le plus de "style". D'autant que les mondes supplémentaires doivent être achetés grâce aux Ollars gagnés en résolvant les énigmes et les défis. Certaines récompenses sont débloquables sous forme « d’honneurs » (comme utiliser un animal comme monture, ou écrire deux objets d’un certain type) qui sont nombreux à découvrir. Chaque niveau peut être fini quatre fois, la première fois en mode normal et trois autres fois pour débloquer le mode avancé. Dès qu'une énigme est résolue, vous devez la résoudre de trois nouvelles façons avec des objets différents pour atteindre ce nouvel objectif. La rejouabilité de chaque énigme repose donc sur la créativité de chacun.

Image de Scribblenauts sur Nintendo DSEn général, les objets écrits sont bien ceux qui apparaissent à l'écran mais leur utilisation est très approximative. Attacher un pingouin à une montgolfière relève souvent de la gageure. Par ailleurs, les développeurs ont eu la bonne idée de doter chaque objet d'un moteur physique propre, ce qui empêche d'envisager des solutions irréalistes comme tracter une voiture à mains nues ou transporter un éléphant en deltaplane. Pourtant, si l'idée de ce moteur physique est très bonne, son application dans le jeu laisse à désirer : vous verrez souvent votre véhicule se renverser comme du carton au moindre obstacle ou encore un arbre tomber comme un fétu de paille face au souffle d'un ventilateur.

Image de Scribblenauts sur Nintendo DSLes graphismes ont été voulus sobres, simplistes et colorés. Cependant, les univers servant de décors aux niveaux ressemblent à de vrais dessins d'enfant et on a parfois du mal à s'y plonger. La présence d'un éditeur de niveaux est un véritable atout, tout comme la possibilité de partager les niveaux ainsi conçus grâce au CWF Nintendo. La création se limite en revanche au mode action et utilise les décors que vous aurez débloqués en réussissant les niveaux rencontrés. Impossible donc de créer des énigmes plus ou moins tordues et de les partager avec vos amis.

En conclusion, Scribblenauts est un véritable jeu novateur par son concept très original, mais souffre aussi d'une réalisation très approximative. Le jeu semble avoir été, par certains aspects, bâclé par les développeurs. L'aspect graphique plutôt enfantin du jeu cherche à le rendre accessible aux plus jeunes mais la difficulté croissante des énigmes en fait un jeu "pour les grands". L'absence d'un mode multijoueur coopératif est vraiment dommage car, face à un jeu réclamant autant de créativité, chaque nouveau point de vue et chaque nouvelle approche est bonne à prendre.
 

TEST Scribblenauts écrit par Yayita le 19 Novembre 2009
13/20
Se voulant universels et abordables par tous, les graphismes sont très simples et colorés. Un véritable univers "mignon tout plein" qui manque de finesse. L'animation laisse parfois à désirer bien que l'aspect collages fonctionne plutôt bien.
16/20
Avec ses 220 niveaux, Scribblenauts offre un véritable défi. La possibilité de refaire jusqu'à quatre fois un niveau pour débloquer le mode avancé permet de corser la difficulté pour ceux qui auraient trouvé le jeu trop facile. C'est de toute façon un véritable plaisir de proposer une énigme à des amis pour voir comment ils s'en sortent ou de tenter de la résoudre à plusieurs (avec ses enfants par exemple) car ce jeu acquiert tout son sens quand il est partagé.
11/20
Véritable point faible du jeu, la maniabilité est à revoir presque entièrement. On se retrouve souvent à déplacer l'objet que l'on vient de faire apparaître au lieu de l'utiliser, ou encore à sauter dans la lave alors qu'on voulait monter dans un véhicule. Diriger Maxwell est en soi un véritable défi, notamment dans le mode action où la précision et la coordination sont de rigueur.
11/20
L'ambiance sonore relève plus de l'anecdote que d'un véritable paysage audio. Relevant davantage de la musique d'ascenseur, si vous avez un brin de savoir-vivre vous couperez le son pour vous concentrer pleinement sur les énigmes. Quant aux bruitages, ils sont purement illustratifs, malheureusement peu réalistes et trop peu variés.
Scribblenauts est un jeu à tester si vous êtes curieux des nouvelles façons de jouer. En revanche, si vous êtes un joueur tatillon et exigeant quant à la réalisation d'un soft, passez votre chemin. La jouabilité et la traduction approximative de nombreux mots ne permettent pas de profiter pleinement du jeu. On peut en revanche espérer qu'une éventuelle suite sera plus aboutie et la traduction sera plus soignée, ce qui nous permettra de retrouver Maxwell et son univers avec un plaisir non dissimulé.
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RIGHT
 
+ le concept inédit
+ la durée de vie
+ la variété des énigmes
 
- la traduction (très) approximative
- l'absence de scénario
- la jouabilité trop imprécise
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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