TEST : JAMES BOND 007 : ESPION POUR CIBLE
UNE [jeu] James Bond 007 : Espion pour Cible
Console :
console
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
EA Games
Genre :
FPS
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Espace mémoire : 3 blocs
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA12 mars 2002
sortie EUR14 juin 2002
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Après plusieurs jeux plutôt moyens avec la licence de James Bond, on nous revient avec un tout nouveau titre qui ne s’inspire d’aucun film. Réussira-t-il à surpasser ses prédécesseurs ?


Espion pour Cible ?


Tout le monde doit très certainement connaître Goldeneye 007, un jeu développé par la compagnie britannique Rareware et qui a connu un succès immense. Rareware, en ayant un peu assez de devoir se limiter à un scénario de film, a décidé de vendre la licence de James Bond. Electronic Arts a donc sauté immédiatement sur l'occasion, mais les attentes étaient bien évidemment énormes. Voilà que Demain ne Meurt Jamais sort exclusivement sur Playstation; il faut l'avouer, c'était pas un bon jeu, surtout quand on compare avec Goldeneye 007. Puis vint Le Monde ne Suffit pas; il était quand même bon sur Nintendo 64 mais médiocre sur Playstation. Cependant, on ne ressentait pas ce qu'on éprouvait avec Goldeneye. Cette fois, Electronic Arts nous revient avec une toute nouvelle formule; un scénario beaucoup moins limité car il n'est basé sur aucun film. Cette fois, Electronic Arts frappe tout de même assez fort et c'est du bon !



Histoire et missions


Comme mentionné plus haut, James Bond 007 : Espion pour Cible n'est basé sur aucun film, quoiqu'il s'inspire grandement de plusieurs films. L'atmosphère est donc bien reproduite. Mais un problème majeur du jeu du réside : c'est qu'on voit parfois très mal la succession entre les missions. Par exemple, prenons Goldeneye 007; la succession des missions n'était pas bien meilleure que dans Espion pour Cible; la différence près, c'est que Goldeneye 007 était inspiré du film du même nom, et qu'ayant vu le film, vous pouvez facilement y voir la succession. Quant à Espion pour Cible, il n'y a pas de film, et la succession est parfois difficile à percevoir. Mais il ne faut pas se le cacher, parfois on la voit très bien.

Les missions sont très variées, mais malheureusement pas assez nombreuses. On ne décompte que douze missions, et c'est vraiment pas assez, ce qui fait que le jeu est beaucoup trop court. Vous seriez normalement capable de terminer le jeu en quelques heures. Votre toute première mission consiste à retrouver une certaine madame Zoe Nightshade qui est portée disparue. Elle enquêtait sur les liens entre deux compagnies et son enquête est d'un vif intérêt pour le MI6.




Tuez-le !


Évidemment, comme dans tous bons James Bond, on retrouve une tonne d'armes ainsi qu'une tonne de gadgets propres à l'univers de l'agent le plus connu à travers le monde. Les armes, bien, vous savez le genre d'armes, pas trop besoin d'en parler… Côté gadgets, pratiquement tout se retrouve dans votre portable; un « décodeur » (Q-Decryptor) qui peut déchiffrer une tonne de choses, comme des portes ou des ordinateurs centraux; un filament à double boudinage (Q-Claw) qui vous permet de vous accrocher à certains endroits; un laser (Q-Laser) afin de détruire plusieurs objets comme des cadenas; des lunettes (Q-Specs) qui vous permettent de voir mieux dans le noir ou de révéler des portes cachées; une caméra (Q-Camera) qui peut, comme son nom l'indique, photographier des documents plutôt importants à vos quêtes; un périphérique de téléchargement (Q-Remote) qui vous donne la possibilité de charger des programmes de diverses sources; une carte magnétique (Q-Card) qui peut ouvrir toutes les serrures électroniques et, finalement, un Jet pack (Q-Jet) qui vous permet de vous soulever dans les airs pour atteindre des plates-formes autrement impossibles à atteindre. En plus des gadgets qui se traînent sur soi, il y a ceux qui ne se traînent pas sur soi; pensons aux automobiles. Electronic Arts est la compagnie qui a travaillé derrière les Need for Speed, alors disons-le, les missions en automobile (on en dénombre peut-être deux ou trois) sont vraiment amusantes, très bien faites, et le contrôle est à point. Comme vous pouvez le constater, il y a une grande diversité dans les gadgets, et croyez-moi, ils vous seront tous grandement utiles…

Intelligents ou pas, ces ennemis ?


L'intelligence artificielle… On dirait qu'on en parle seulement dans les FPS... Enfin bref, dans James Bond: Espion pour Cible, l'intelligence artificielle est malheureusement pauvre. Les ennemis semblent beaucoup trop pré-programmés et la seule chose qu'on remarque vraiment d'eux c'est qu'ils ne font que tirer sur vous, sans plus. Disons que dans ce jeu, on compte plus sur le nombre d'ennemis pour avoir un niveau beaucoup plus difficile.
On aurait probablement pu faire mieux là dessus en tout cas. Mais bon ne vous dites pas qu'ils sont totalement stupides; ils sont trop ordinaires, on peut les classer un peu en bas de la moyenne actuelle. Ils semblaient déjà plus intelligents à Goldeneye 007, voire même The World is Not Enough sur N64…

Côté technique


Graphiquement, c'est du tout bon. Honnêtement, sur Playstation 2, le graphisme était quand même beau, mais il y avait un peu trop d'aliasing (vous savez, l'effet « d'escalier » sur les textures…). Sur GameCube, on en retrouve moins, et graphiquement, c'est un peu mieux, quoique très semblable. Les cinématiques avant et après les missions (parfois pendant) sont assez belles; les personnages semblent pratiquement réels. En temps normal (sans parler des vidéos), les textures sont belles et variées, les personnages bien modélisés. Les effets de lumière sont aussi bien réalisés, quoique pas exceptionnels. Bref, chapeau à Electronic Arts de ce côté, c'est pas un chef d'œuvre, mais au moins par-dessus de la plupart des jeux sortis sur GameCube jusqu'à ce jour.




Bon, côté musique, contrairement à The World is Not Enough, le thème de James Bond y est (un peu normal après tout, mais bizarrement, The World is Not Enough ne l'avait pas; apparemment Electronic Arts ne s'était pas dépêché à acheter la licence du thème). Dans les missions, la musique n'est pas trop présente qu'à l'exception de scènes d'action, et dans ce cas, elle est bien réalisée et surtout met de l'ambiance. Elles varient beaucoup… En tout cas, encore là, c'est pas un chef d'œuvre, mais c'est bien réalisé. Côté effets sonores, c'est pareil. On retrouve très régulièrement des voix; au début des missions, lorsque M vous donne la situation actuelle; dans les missions, M vous contacte parfois ou encore dans les cinématiques. Les ennemis parlent parfois un peu, mais ce sont des phrases simples du genre : « It's Bond ! » ou encore « He's here ! ». Les bruits d'explosions sont réalistes ainsi que les bruits de fusils, quoique très répétitifs.




La maniabilité, au début, est vraiment déroutante. On éprouve beaucoup de difficulté à contrôler les deux sticks, ce n'est pas trop évident. Cependant, on s'habitue assez rapidement, et on contrôle le tout à son maximum. Vous aurez le choix entre plusieurs styles de contrôle préfaits (celui par défaut n'étant pas le meilleur), ou vous pourrez arranger votre propre contrôle. Lorsqu'on est en voiture, c'est là que la manette est la mieux utilisée; ça va vraiment trop bien ! Bref, un contrôle un peu complexe au début mais auquel on s'habitue assez rapidement.

Comme indiqué plus haut, James Bond : Espion pour Cible est un peu trop court. Avec seulement douze missions en mode solo, le jeu est vite passé. Cependant, évidemment, il y a des médailles qu'on peut avoir, des codes à débloquer avec de bons scores, etc. Mais il y a aussi un mode multi joueurs qui ajoute une certaine durée de vie à ce titre. Contrairement à la version sur Playstation 2, la version GameCube comprend des bots (maximum quatre bots; si vous jouez deux joueurs, c'est deux bots maximum, si vous jouez solo en mode multi joueurs, c'est trois bots maximum). Cinq modes de jeux sont disponibles; Combat Training, Protect the Flag, Golden Gun (un fusil doré se retrouve dans les divers niveaux et une seule balle de ce pistolet est fatale), Anti-Terrorist Team (vous devez désamorcer les bombes partout sur la carte) et Top Agent (devenir le meilleur agent). Assez de variété de ce côté, si vous avez quelques amis, le mode multi joueurs saura probablement vous satisfaire.




Pour conclure le tout, James Bond : Espion pour Cible n'est pas un mauvais jeu en soi; il est le meilleur James Bond depuis Goldeneye 007, même s'il ne surpasse pas ce dernier. On a passé à deux doigts d'avoir un excellent jeu, mais à cause de sa longévité assez réduite en mode solo, James Bond : Espion pour Cible n'est pas recommandé à tous. Si vous avez des frères et sœurs ou amis qui comptent jouer avec vous, c'est peut-être un bon achat car le mode multi joueurs est relativement bien. Sinon, bien que les missions soient très amusantes, il y en a pas assez. Mais si vous êtes un fan de James Bond comme moi, James Bond : Espion pour Cible est un bon achat…
TEST James Bond 007 : Espion pour Cible écrit par Maxime le 10 Avril 2002
16/20
Mieux que la plupart des graphismes sur GameCube. Personnages bien modélisés, textures assez détaillées et variées, belles cinématiques…
14/20
Le côté faible de James Bond : Espion pour Cible. Seulement douze missions disponibles en mode solo. Heureusement qu’il y a un mode multi joueurs pour remonter un peu la pente…
17/20
Quoique déroutante au tout début, la maniabilité est assez bonne en tant que James Bond et encore mieux en tant que James Bond dans une voiture !
17/20
Les voix sont bien faites; les pièces composées et adaptées sont très prenantes et représentent très bien l’ambiance de James Bond.
James Bond : Espion pour Cible est un bon jeu. Si vous comptez jouer en multi joueurs, achetez le. Sinon, pensez-y comme il faut, car avec seulement douze missions, le jeu se finit un peu trop rapidement.
15/20
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- Quelques nouveautés notables par rapport à la - version sur Playstation 2
- Beau graphisme
- Bonne maniabilité
- Assez bons effets sonores
- Mode multijoueurs assez complet
 
- Intelligence artificielle plutôt médiocre
- Trop court
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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