© 2002-2011 nintendo-difference.com


La GameCube manquant énormément de RPG, tout le monde devrait normalement s'intéresser à Lost Kingdoms. Mais attention; le jeu n'est pas aussi bon que l'on pourrait espérer.Peu de RPG sortaient sur Nintendo 64. Ce grand manque a contribué à l'extinction de la console. Nintendo ne voulant pas faire la même erreur a demandé aux compagnies de faire des RPG sur leur petit cube mauve. Plusieurs RPG s'en viennent actuellement sur GameCube, mais le tout premier à voir le jour s'intitule Les Royaumes Perdus (Lost Kingdoms), auparavant connu sous le nom de Rune. La compagnie derrière ce titre, From Software, n'est pas très connue pour faire d'excellents jeux. On pouvait espérer un jeu grâce à un nouveau concept pour le moins original, cependant, on est loin d'un Final Fantasy, très très loin... ![]() Le jeu
Vous incarnez donc une jeune femme destinée à se battre du nom
de Katia Jerbere, qui vit paisiblement dans le château d'Alanjeh jusqu'à un jour
où une brume épaisse noire envahit ce même château. Si personne n'intervient à
ce malheur, tout le monde sera mené au chaos. À partir de ce moment, vous avez
Katia sous votre contrôle. Après avoir trouvé quelques cartes dans le château,
vous êtes prêt à aller vous battre... Vous apprendrez peu après que le roi, qui
est en fait votre père, est parti à la rencontre des cinq royaumes pour y
recueillir les Runes. Vous avez donc comme but de rejoindre son père puisqu'il
court un grand danger. Comme vous voyez, l'histoire est très ennuyante (pour un
jeu de rôle) et on aurait aimé avoir quelque chose de beaucoup plus prenant. De
plus, la progression de l'histoire est très longue au court du jeu, ce qui nous
emmène au joueur à arrête de jouer puisque c'est malheureusement toujours la
même chose. Le plus gros point fort des Royaumes Perdus, et probablement le
seul, malheureusement, c'est le principe du jeu. On aurait pu s'attendre à un
jeu de rôle peu original du genre Final Fantasy avec un concept déjà très
développé.
| Bref, c'est comme une arme conventionnelle.
Quant au dernier, les invocations, c'est pratiquement la même chose que les
indépendantes, sauf que vous disparaissez un moment pour faire place à la
créature. Lorsque les créatures meurent, la carte est brûlée; cependant vous
trouverez maintes autres cartes semblables durant L'aventure. En tout, il y a
plus de 100 cartes différentes donc le nombre est bon. Vous pourrez également
capturer des ennemis afin qu'ils deviennent alliés à vous. À la manière de pas
mal tous les autres jeux de rôle, vous possédez une jauge de mana et une jauge
d'énergie de votre personnage, Katia. La première se régénère à partir de
cristaux qui peuvent se trouver après avoir tué un ennemi ou après avoir détruit
des objets. Si jamais vous n'avez plus de mana et vous invoquez un ennemi, il
grugera sur votre énergie. Également, ce n'est pas Katia qui reçoit de
l'expérience mais plutôt les créatures qui se battent durant le combat. Aussi, à
la manière de Final Fantasy, les ennemis ne se trouvent généralement pas sur la
plaquette; ils sont invisibles et lorsque vous avancez, vous entrez dans un
combat soudainement. Cette formule sera utilisée tout au long du jeu, et on se
lasse beaucoup, beaucoup trop rapidement... Un peu de diversité aurait été de
mise ! On pouvait peut-être opter pour un jeu possédant une bonne durée
de vie, mais Les Royaumes Perdus ne possède que vingt heures de jeu, contrairement à
plusieurs des autres jeux de rôle. En plus d'avoir un principe lassant, le jeu
est très court. Cependant, une brillante idée de la part de From Software, c'est
d'avoir incorporé un mode multijoueurs dans le jeu. Si vous avez quelques
amis ou des frères ou soeurs, il pourrait être intéressant d'y jouer car ce mode
est quand même amusant. Côté technique, plus précisément des
graphismes, ce n'est pas génial. En effet, les décors sont plutôt ordinaires et
les personnages souffrent de très peu de polygones. En bref, ce n'est pas laid
puisqu'on a déjà vu bien pire. Cependant, rien n'est extraordinaire, il n'y a
rien de très détaillé; les graphismes sont ordinaires et semblent être faits
beaucoup trop rapidement. En plus de tout cela, il y a beaucoup de descentes
d'images par seconde. Plusieurs jeux ont des textures beaucoup plus complètes
avec de très beaux graphiques et ils n'ont pas ce problème là. En bref, c'est du
très moyen, au moins on aurait pu se forcer un peu plus de ce côté.
Les contrôles... un point relativement fort du soft. Pour un débutant, les contrôles sont très simples. Lorsque vous
arrivez dans un combat, vous avez quatre boutons pour invoquer vos bêtes; les
boutons A, B, X et Y. Si une des cartes présentes ne vous intéresse pas, vous
n'avez qu'à appuyer sur le bouton R et appuyez sur le bouton de la carte que
vous ne voulez désormais plus. Elle sera jetée à jamais. À l'aider du bouton L,
vous pourrez capturer un ennemi. Mais celà ne marchera pas à chaque fois
puisqu'ils doivent être déjà relativement affaiblis. En conclusionLes Royaumes Perdus ne vaut
certainement pas la peine d'être acheté, même en étant le tout premier RPG à
arriver sur GameCube. Son manque flagrant d'action et son histoire ennuyante
sont des points qui feront en sorte que vous ne pourrez plus y jouer, mais ses
graphismes plutôt moyens et ses effets sonores trop répétitifs mettront
probablement un terme à votre aventure. Beaucoup de peaufinage aurait été de
mise, mais à cause de ça, on se retrouve avec quelque chose de malheureusement
trop moyen. Bonne chance la prochaine fois, From Software... Une idée originale
mal développée. |

- Un mode multijoueurs
- Un bon contrôle
- Un manque flagrant d'action dans le déroulement
- Des effets sonores beaucoup trop répétitifs
- Des graphismes plus qu'ordinaires

Vous devez être membre pour voter
© 2002-2011 nintendo-difference.com














25 avril 2002
28 mai 2002
27 juin 2002

