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TEST : MARIO KART: DOUBLE DASH!!
Console :

Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Course
Nombre de joueurs :
1 à 8
Informations :

Enfin ! Après deux ans d'attente, le voilà qui déboule dans nos chaumières pour nous réchauffer durant les froides soirées de l'avent, et personne ne s'en plaindra ! Cette nouvelle mouture sur GameCube à la sauce Nintendo est tout simplement un concentré de bonheur ludique, et succède donc dignement à la version 64 qui anime encore certaines soirées de folies, et ce, sept ans après...![]() Tout vient à point à qui sait attendreOui, sept années se sont écoulées, Nintendo se devait donc d'apporter à ce volet bon nombre d'innovations substantielles... Pari réussi ? réponse avec ce test, mais pour ne pas vous faire languir trop longtemps.... Mario Kart Double Dash est tout simplement une pure merveille qui prend tout son sens à plusieurs et procure un fun qui frise l'overdose. Une fois la mini-galette insérée dans votre Game Cube, et votre bavoir dûment accroché autour du cou, vous pouvez vous lancer à peine perdue dans l'expérience Mario Kart. Tout d'abord, lors de la sélection des personnages, saute aux yeux la principale nouveauté, essentielle dans ce volet : les karts ne comprennent pas un mais deux pilotes déchainés et cela fait évoluer le gameplay de la série de façon..........exponentielle ? non, Cubique ! Le principe est le suivant : un personnage s'occupe de conduire le kart, et oui il paraît que ça aide.... Pendant que l'autre balance les items sur ses adversaires qu'il s'acharne à dégommer inlassablement.... Et l'échange s'effectue à tout moment au moyen de la touche Z.
On a donc un moyen de doubler son nombre d'items, de les garder en réserve, tout en sachant que chaque pilote, selon sa place sur le kart, influe sur la conduite de ce dernier... Avec, de base, 16 personnages et 8 karts disponibles, je vous laisse imaginer les combinaisons réalisables, ça devient simplement de la pure folie ! Mais toute folie a ses limites et il ne sera par exemple pas possible de mettre Bowser et Donkey Kong, les « poids plumes » du jeu, sur le kart des Baby Brothers, donc attention, il faudra se creuser les méninges et faire fonctionner vos neurones, pour trouver la combinaison ultime...sachant que chaque kart a des caractéristiques qui lui sont propres mais que le poids varie en fonction des personnages que vous choisissez d'y mettre, oulala j'en vois qui commencent à faire de savants calculs...... Qui a dit que les jeux vidéos et les maths ne faisaient pas bon ménage ? Concernant les modes de jeux, on retrouve les classiques qui ont fait le succès de la série bien entendu, à savoir le mode grand prix, le time trial, le match race jouable à 4 par console voire même sur 8 écrans différents grâce au mode LAN intégré, et le mode Battle. Et, le jeu étant compatible LAN, jusqu'à 16 joueurs peuvent s'affronter ensemble dans les arènes Battle, les Match Race, ce qui promet de grandes soirées de folies, pour peu que vous ayiez tout le matériel nécessaire, ou que vous vous connectiez online via le Warpipe........ Et oui, ça sera possible, c'est tout simplement ce qu'on espérait du fond de notre petit coeur, grandiose... Vous pourrez assoir votre supériorité en battant vos sous-fifres des kilomètres à la ronde, qui rêvait de reconnaissance et prestige? Jusque là, mis à part le jeu en multi-consoles, rien de bien nouveau donc, avec d'entrée le choix entre les motorisations 50cc, 100cc, et 150cc qui font allègrement varier la vitesse des véhicules et le comportement des pilotes contrôlés par l'ordinateur qui dans ce volet sont déjà très remontés en 100cc, et deviennent de véritables bêtes enragées en 150cc. Fini les égoïstes et invidualistes, place aux duos !La grande nouveauté de Mario Kart : Double Dash, directement liée au fait que les karts sont maintenant bi-places, est le mode coopératif entre joueurs qui se révèle tout bonnement dément, dans son fun, l'intensité qu'il ajoute aux grands prix déjà palpitants, et tout ce qu'il ajoute au gameplay. En effet, si le principe est simple a priori, le coopératif se révèle d'une richesse étonnante, qui met en avant une communication totale entre les joueurs. Donc que vous vouliez jouer à 4 joueurs, chacun pour soi, à deux par Kart en coopératif en grand prix, voire à deux contre un, si votre meilleur pote s'avère imbattable... Cela est désormais possible, ce qui contribue à rallonger la durée de vie déjà ENORME du soft.
Votre nouveau compère et vous devrez donc être en phase car tout dans ce mode est placé sous le signe des gémeaux... Ainsi le pilote qui dérapera dans le virage ne pourra avoir un mini champignon que si son collègue bouge le stick analogique frénétiquement de droite à gauche dans les virages afin de faire crisser les pneus ; de même qu'au démarrage, le Double Dash ne sera possible que si les deux partenaires effectuent la fameuse manoeuvre au même instant... Alors coopératif, certes, mais vous vous surprendrez souvent à insulter de tous les noms possibles votre passager s'il fait son impotent. Au pire, vous pourrez toujours rejeter la faute sur votre copilote en cas de défaites en séries, avis aux amateurs de mauvaise foi... Il est également possible pour le passager qui gère les options d'asséner de vilains et perfides coups aux concurrents pour leur voler les options et les déséquilibrer, tout un insuflant une déviation soit à droite,soit à gauche, du kart ce qui est bien pratique pour réussir à éviter au dernier moment une peau de banane, ou autre crasse laissée le plus fourbement possible par quelque vile âme. Voilà donc un gameplay plutôt poussé qui fait évoluer la série sans pour autant que la prise en main en pâtisse et en devienne moins instinctive, de ce côté là, la magie opère toujours, et plus encore. Chacun son arme fataleAu niveau des items que propose le jeu, c'est du tout bon, avec les grands classiques du genre, carapaces rouges, vertes, peaux de bananes, des éclairs du plus bel effet quand on les utilise, la carapace bleue de l'opus N64 qui fonce sur le malheureux ( pour le coup) premier, mais qui cette fois est volante...Et des items spécifiques à chaque personnage, comme les carapaces géantes de Bowser et de Baby Bowser ainsi que le Chomp géant, assez démentiel,de Baby Mario et Baby Luigi. Quant au reste, vous le découvrirez bien assez vite par vous même. Ces bonus qui dépendent directement du personnage devront également rentrer en considération lors du choix de votre duo, oulala j'en connais qui vont passer une heure à chaque écran de sélection pour trouver l'alchimie parfaite. | Dans Double Dash, plus question non plus de faire toute la course en gardant les carapaces lâchement derrière le Kart afin de se protéger, cette option ayant été supprimée par les développeurs pour rendre les courses encore plus animées. Ainsi, soit on lance l'item vers l'avant, soit derrière soi, et au bon moment cela permet de se débarasser d'une rouge qui vous colle aux miches, son arrivée imminente apparaissant sous la forme d'un petit rectangle en bas du kart.... malin !
Parlons également du mode Battle du jeu, qui s'inscrit directement dans la lignée de l'opus 64 pour le coup, c'est à dire que le bourrinage l'emportera sur le sens tactique, d'où de grands et nombreux hurlements en perspective car tout ira très, très (trop?) vite. Avec 4 arènes disponibles au début du jeu, vous pourrez vous affronter sur trois modes différents, à savoir le grand classique où chaque joueur a trois ballons et doit envoyer ses crasses aux autres pour les leur faire éclater. Le second mode qui se révèle terriblement fun est le "voleur de shine" qui consiste à essayer de s'approprier le soleil qui traîne sur la piste et de le piquer à ses adversaires afin d'être le dernier en possession à la fin du temps imparti. Enfin le dernier mode Battle est l'" Explosion Bob Bomb" où vous devrez faire exploser vos adversaires uniquement avec ll'aide des fameuses bombes issues de l'opus N64, marrant, mais lassant à la longue. Les arènes quant à elle, sont un peu décevantes, surtout celle en forme de GameCube qui n'a pas de murs et qui ne laisse AUCUNE chance aux fins stratèges, cependant les deux arènes bonus améliorent sensiblement la donne, mais ça c'est une histoire qu'on vous laisse le soin de découvrir... Mario Kart : Double Dash esthete ?Au niveau de la réalisation du jeu, nous sommes devant un titre léché à tous les niveaux, qui fait honneur à notre sens de la vue, et est on ne peut plus propre et lisse. Alors certes, les personnages n'ont pas une modélisation ultra détaillée et le jeu ne gère pas trouze polygones à la seconde, mais il n'en est pas moins agréable à regarder en tant que spectateur. On ne pourra que saluer les efforts des développeurs pour rendre les circuits bien vivants, avec des plantes voraces qui vous arrachent de la piste, des sables mouvants dans le désert qui vous avalent comme un enfant engloutirait son quatre heures, des voitures à contre sens dans tous les sens, et même des dinosaures qui vous piétinent sans une once de méchanceté... Le tout est bien sûr très coloré, et esthétiquement, on adore ou on déteste, au choix, mais on ne reste pas insensible face à une telle débauche de palettes vives, de couleurs flashy si chères aux Mario Kart, et un design toujours aussi décalé par rapport aux autres productions, on appelle cela la Nintendo Touch ... L'animation, quant à elle, demeure le point fort du titre, avec du 60fps tout le long, sans aucun ralentissement, aussi bien à un joueur en plein écran qu'à 4 en écran splitté ce qui marque une coupure flagrante avec Mario Kart 64 qui peinait dans cette catégorie. Et, en 150cc, la course se jouera aussi rapidement et avec autant de fluidité quelque soit le nombre de joueurs, impressionnant, d'autant que tout cela s'avère très vif, avec des trainées au style plutôt manga à chaque brusque accélération, qui sont du plus bel effet. ![]() Vous l'aurez compris, Nintendo a soigné son nouveau bébé et c'est donc un titre abouti qui sort sur nos consoles, avec des explosions de partout sur la piste, des éclairs de lumières, des étincelles, des flammes aux couleurs de l'arc-en-ciel, vos mirettes en auront pour leur argent, nous en sommes les garants... Niveau sonore, tout a été fait pour animer les courses avec des musiques qui dépendent du circuit et sont des sortes de midis réarrangés, celle de rainbow road étant vraiment, toujours aussi classe. Pour ce qui est des bruitages, ils n'ont pas changé, ce sont toujours les mêmes hurlements bestiaux de Bowser, les cris de Mario et les plaintes stridentes de Peach, avec quelques nouveaux comme les hurlements insupportables de Baby Bowser quand il perd, aussi puissants que ceux d'un bébé à la naissance. Des circuits, des bonus, encore des bonusLes circuits qui se décomposent encore et toujours en quatre coupes distinctes : la Mushrom, la Flower, la Star, et la Special cup, sont au nombre de 16, oui, seulement 16! Seulement car ils sont vraiment géniaux et très travaillés avec des dénivellations de partout, des raccourcis et chemins annexes à foison, comme sur le bateau de Daisy où l'on peut soit décider de passer par le pont soit par la cale, des obstacles bien vivants qui ne vous feront aucun cadeau, surtout en 150cc. Bien sûr vous pourrez obtenur comme sur N64 un mode extra avec tous les circuits inversés, et là, grande nouveauté, un mode Grand Chelem qui permettra de réaliser un grand prix avec les 16 circuits, qui s'avère tout simplement génial en solo, mais carrément jouissif à 2 ou mieux, à 4 en coopératif. Alors naturellement, vous vous attendez à débloquer tout ça très rapidement, seulement il n'en sera rien, car le système d'attribution des points a été revu et tend à se rapprocher de celui d'un F-Zero. Ainsi dans Double Dash, tous les participants sauf le dernier marquent des points et on ne peut pas refaire une course, on passe directement à la suivante, l'important étant donc le classement général... Nul besoin de vous dire qu'en 150cc, l'erreur sur une course ne pardonnera pas, avis aux amateurs. Et premier, il faudra l'être, car le jeu nous réserve une tripotée de petits bonus à débloquer, avec de nouveaux karts, de nouvelles arènes Battle, la traditionnelle Special Cup et ses quatre MERVEILLEUX circuits, avec un magnifique Rainbow Road enfin de la trempe de celui de la super nes, le mode Extra qui, si vous connaissiez toutes les courbes sur le bout des doigts, vous fera perdre tous vos repères et, Ô surprise, de nouveaux personnages cachés, dont on taira le nom, pour les inconditionnels qui voudront garder le suspense jusqu'au bout. ![]() Alors voilà, on l'a attendu pendant longtemps, très longtemps, et il débarque enfin sur nos GameCube en ce mois de novembre tellement cruel avec les comptes en banque des passionnés que nous sommes...Mais l'acheter est somme toute un bien moindre mal vis à vis du plaisir qu'il procure, dans la digne lignée de ses prédecesseurs, avec un fun décuplé en coopératif, des circuits très bien dessinés et regorgeant de détails aussi bien dans les tracés que dans leur animation, même si l'on pourra regretter le manque à l'appelle de la Ghost House et le nombre de pistes somme toute assez décevant... De même, certains seront déçus par le mode Battle, mais à ceux-là, je leur répondrai d'attendre de débloquer les arènes bonus, et surtout de bien penser qu'il était difficile de faire un mode aussi fun que le coopératif en course en multi... Simplement, que vous jouiez seul, à plusieurs, en Battle, en coopératif, chacun pour soi, l'alchimie est bien présente et transfigure littéralement ce titre pour en faire un noyau de fun en fusion, qui aura pour éventuelle mauvaise répercussion la fureur de vos voisins suite aux cris assourdissants que vous ne pourrez vous empêcher de pousser. Alors, un petit conseil, foncez l'acheter, et pour ceux définitivement allergiques à l'esprit Mario Kart, l'ambiance générale, et au design du titre, on ne saurait que trop leur conseiller de s'y essayer tout de même, et la tentation sera grande... |
TEST Mario Kart: Double Dash!! écrit par Lupi le 8 décembre 2003
16/20
On est face à un titre indéniablement soigné qui fait plaisir à voir, qui nous bombarde de couleurs, d'éclairs lumineux, de flashs intempestifs. Chaque personnage se meut d'une manière différente sur son Kart, les décors regorgent de détails, les exlosions fusent à tout va, et le tout demeure d'une fluidité exemplaire, avec une animation qui frôle la perfection, quelque soit le nombre de joueurs... Alors, s'il est loin d'être une claque technique, Mario Kart nous propose un style unique brillamment appliqué.
18/20
Une bonne tripotée d'heures en solo pour débloquer tous les bonus, se lancer des défis en contre la montre, mais Mario Kart prend tout son sens en multi avec une durée de vie quasi infinie, au vu du fun qu'il procure, et des modes de jeu qu'il propose, et le mode LAN qui en rajoute encore une couche. Alors, en attendant son successeur, il n'aura de cesse de faire rugir les lentilles de nos GameCube, on regrettera simplement le nombre acceptable mais décevant de circuits...
18/20
Mario Kart, c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas ! Le Gameplay est plus que jamais du pur bonheur, la prise en main est instinctive et immédiate, et la variété des types de conduite des Karts permettra aux maestros du chrono de se faire plaisir. Riche dans son gameplay, accessible, la crème prend, et on n'en attendait pas moins.
15/20
Des midis réarrangés qui collent parfaitement à chaque circuit qu'ils accompagnent, des bruitages que les adeptes de la série reconnaitront sans peine, des hurlements de joie, de sadisme, de tristesse en cas de défaite, tout s'associe à merveille pour créer l'ambiance Mario Kart... Le tout en Dolby Prologic II. Alors certes, ce n'est pas du Koji Kondo, mais c'est diablement efficace, et on n'en demande pas plus.
Un incontournable sur GameCube, qui animera des soirées par dizaines. Après l'avoir attendu des mois et des mois, il ne reste plus qu'à y jouer, encore et encore, c'est du bonheur en boîte. Alors, seul, à plusieurs, en coopératif, en égoïste, en traître, en fourbe et perfide, en ce que vous voulez en somme, vous prendrez du plaisir comme rarement un jeu vous en procure, et plus encore.
18/20

- Le fun absolu en Multi
- L'ambiance Mario Kart
- Le coopératif
- Le mode Lan
- L'ambiance Mario Kart
- Le coopératif
- Le mode Lan
- 16 tracés seulement...
- A trop y jouer en multi, on devient aphone, et vos voisins vous détestent.
- A trop y jouer en multi, on devient aphone, et vos voisins vous détestent.
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7 novembre 2003
17 novembre 2003
14 novembre 2003




