Megaman Network Transmission est le premier jeu de la grande série
des Megaman à voir le jour sur la console 128Bits de Nintendo.
Malheureusement le jeu ne répond pas à toutes nos attentes. Pourquoi ?

Une longue série...
Megaman Network Transmission est le premier jeu de la série sur
GameCube, mais pas le premier sur les consoles de Nintendo. Et pour
preuve : 5 épisodes sur NES, 6 épisodes sur SNES et sur GameBoy, 1
épisode sur Nintendo 64, 4 sur GBA et... 1 sur Gamecube. La saga n'est
pas une exclusivité Nintendo car pas moins de 6 épisodes de Megaman
sont sortis sur Psone ainsi que 1 sur PC, PS2 et Saturn (pas la
planète, la console -__-). Bref Megaman décide enfin d'envahir la
GameCube... Voyons voir de quoi il en retourne.
... et une longue histoire
Nous sommes en 200X. La rapide expansion d'Internet a entraîné la
naissance de l'ère du Net et tout le monde porte un Terminal personnel
portable, connu sous le nom de PET. Les PET peuvent être utilisés pour
passer des appels et envoyer des messages électroniques, mais aussi
pour y télécharger des livres et des journaux. Tous les PET sont
équipés d'un robot artificiel que vous pouvez utiliser pour traverser
le cyberespaces et qui peut effectuer différentes tâches.
Cela
fait maintenant un mois que Lan et Megaman ont réussi à échapper à
l'organisation criminelle WWW. On pensait qu'il y aurait de moins en
moins de virus informatiques depuis le démantèlement du WWW, mais un
nouveau type de virus connu sous le nom de Zero Virus fait de plus en
plus de dégâts depuis quelques temps. Ce Zero Virus ne s'attaque pas
aux appareils électroniques, mais aux Net Navi et affaiblit leurs
capacités. Le Centre officiel travaille actuellement sur le
développement d'un anti-virus, mais n'a pas encore réussi à en trouver
un qui soit efficace.
Et c'est pendant que vous êtes dans
votre chambre que vous recevez un message électronique de votre amie
Mayl qui vous apprend que son Net Ravi Roll est sorti faire des courses
mais qu'il n'est toujours pas rentré. Content d'avoir trouvé une bonne
excuse pour ne pas faire vos devoirs, vous partez à la recherche de
Roll...
Retour aux sources
Depuis les versions GBA, le jeu a perdu son côté action / plates-formes
pour être plus orienté RPG en temps réel. Le changement a permis de
refaire vivre la série, mais certains regrettaient le jeu de
plate-formes qu'ils avaient connu autrefois. Sachez que pour cet
épisode, Capcom a décidé de revenir un peu plus en arrière sur le
concept afin de nous proposer un jeu plutôt orienté plate-formes (même
si le fait de pouvoir booster son personnage rappelle le côté RPG).
L'éditeur est même retourné un peu trop loin dans le passé pour nous
proposer un scrolling multidirectionnel très/trop classique.
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Nouveauté
quand même par rapport aux autres opus de la série : le style
graphique. Effectivement, Megaman et les autres personnages du jeu sont
en Cel-Shading. Mais personnellement j'ai déjà vu beaucoup mieux en la
matière et il n'y a pas de quoi s'extasier.
De l'aventure et de l'action
Comme dans les opus GBA, vous commencez dans la ville de Lan Hikaru et
à partir de là plusieurs habitations vous sont accessibles. Au fil de
votre aventure, de nouveaux endroits pourront être explorés afin de
mettre fin aux menaces des différents virus. Voici donc pour la partie
« aventure ».
Mais quand vous contrôlez Megaman dans la
cyberespace, il ne s'agit plus d'un jeu d'aventure mais plutôt d'un jeu
orienté action. A vous d'éliminer les virus qui sont sur votre chemin
pour progresser dans les différents niveaux qui composent le jeu. Au
départ vous ne pourrez qu'effectuer des mouvements basiques, mais plus
vous avancerez dans le jeu, plus vous aurez d'attaques plus ou moins
puissantes pour vaincre tous vos adversaires. Comme dans les versions
GBA, les attaques spéciales de Megaman sont sous forme de Battle Chips.
Malheureusement ceux-ci sont délivrés aléatoirement ce qui n'est pas
très efficace... Par exemple vous voulez affronter votre ennemi de
loin, mais comme par hasard le jeu vous sélectionne une arme de corps à
corps. Bref le jeu devient très hasardeux.
Histoire de langue
Mauvaise nouvelle pour les plus jeunes, le jeu n'a pas été traduit en
Français ! On retrouve donc des dialogues en Anglais et des voix en...
Japonais. Cela peut sembler un petit détail pour certains, mais pour
ceux qui ne comprennent pas suffisamment l'anglais... bye bye Megaman
Network Transmission -__-.
Parlons maintenant des mouvements
de Megaman. Outre le fait de pouvoir marcher, il peut sauter à des
hauteurs différentes. Il est important de maîtriser cette technique
pour passer certains obstacles ou certains ennemis. Il est aussi
capable de glisser sur le sol pour atteindre des endroits inaccessibles
autrement. Enfin il peut s'accrocher à des barres et rester ainsi
immobile dans les airs.
On terminera par le gros point noir du jeu : la bande son. Elle est...
horrible. On se croirait sur NES en moins bien. Et pour les
nostalgiques qui se disent « chic, ça va me rappeler de bons souvenirs
» et bien c'est raté. Rien à voir avec les précédents opus. Et
impossible de vous reposer les oreilles dans le menu pause, la musique
qui s'y dégage est encore plus catastrophique.
Conclusion
Megaman
Network Transmission n'est pas à mettre entre toutes les mains. Avec
une bande son lamentable ainsi que des dialogues en anglais et un
aspect graphique décevant (du Cel-Shading sur des décors 3D en
scrolling multi-directionnel) seuls les fans pourraient être séduits.
Espérons que le prochain Megaman prévu sur GameCube fera mieux...

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