TEST : MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION
UNE [jeu] Mega Man Network Transmission
Console :
console
Editeur :
Capcom
Développeur :
Arika
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Espace mémoire : 6 blocs
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP6 mars 2003
sortie USA17 juin 2003
sortie EUR26 juin 2003
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Megaman Network Transmission est le premier jeu de la grande série des Megaman à voir le jour sur la console 128Bits de Nintendo. Malheureusement le jeu ne répond pas à toutes nos attentes. Pourquoi ?






Une longue série...


Megaman Network Transmission est le premier jeu de la série sur GameCube, mais pas le premier sur les consoles de Nintendo. Et pour preuve : 5 épisodes sur NES, 6 épisodes sur SNES et sur GameBoy, 1 épisode sur Nintendo 64, 4 sur GBA et... 1 sur Gamecube. La saga n'est pas une exclusivité Nintendo car pas moins de 6 épisodes de Megaman sont sortis sur Psone ainsi que 1 sur PC, PS2 et Saturn (pas la planète, la console -__-). Bref Megaman décide enfin d'envahir la GameCube... Voyons voir de quoi il en retourne.


... et une longue histoire


Nous sommes en 200X. La rapide expansion d'Internet a entraîné la naissance de l'ère du Net et tout le monde porte un Terminal personnel portable, connu sous le nom de PET. Les PET peuvent être utilisés pour passer des appels et envoyer des messages électroniques, mais aussi pour y télécharger des livres et des journaux. Tous les PET sont équipés d'un robot artificiel que vous pouvez utiliser pour traverser le cyberespaces et qui peut effectuer différentes tâches.

Cela fait maintenant un mois que Lan et Megaman ont réussi à échapper à l'organisation criminelle WWW. On pensait qu'il y aurait de moins en moins de virus informatiques depuis le démantèlement du WWW, mais un nouveau type de virus connu sous le nom de Zero Virus fait de plus en plus de dégâts depuis quelques temps. Ce Zero Virus ne s'attaque pas aux appareils électroniques, mais aux Net Navi et affaiblit leurs capacités. Le Centre officiel travaille actuellement sur le développement d'un anti-virus, mais n'a pas encore réussi à en trouver un qui soit efficace.

Et c'est pendant que vous êtes dans votre chambre que vous recevez un message électronique de votre amie Mayl qui vous apprend que son Net Ravi Roll est sorti faire des courses mais qu'il n'est toujours pas rentré. Content d'avoir trouvé une bonne excuse pour ne pas faire vos devoirs, vous partez à la recherche de Roll...


Retour aux sources


 Depuis les versions GBA, le jeu a perdu son côté action / plates-formes pour être plus orienté RPG en temps réel. Le changement a permis de refaire vivre la série, mais certains regrettaient le jeu de plate-formes qu'ils avaient connu autrefois. Sachez que pour cet épisode, Capcom a décidé de revenir un peu plus en arrière sur le concept afin de nous proposer un jeu plutôt orienté plate-formes (même si le fait de pouvoir booster son personnage rappelle le côté RPG). L'éditeur est même retourné un peu trop loin dans le passé pour nous proposer un scrolling multidirectionnel très/trop classique.



Nouveauté quand même par rapport aux autres opus de la série : le style graphique. Effectivement, Megaman et les autres personnages du jeu sont en Cel-Shading. Mais personnellement j'ai déjà vu beaucoup mieux en la matière et il n'y a pas de quoi s'extasier.


De l'aventure et de l'action


Comme dans les opus GBA, vous commencez dans la ville de Lan Hikaru et à partir de là plusieurs habitations vous sont accessibles. Au fil de votre aventure, de nouveaux endroits pourront être explorés afin de mettre fin aux menaces des différents virus. Voici donc pour la partie « aventure ».

Mais quand vous contrôlez Megaman dans la cyberespace, il ne s'agit plus d'un jeu d'aventure mais plutôt d'un jeu orienté action. A vous d'éliminer les virus qui sont sur votre chemin pour progresser dans les différents niveaux qui composent le jeu. Au départ vous ne pourrez qu'effectuer des mouvements basiques, mais plus vous avancerez dans le jeu, plus vous aurez d'attaques plus ou moins puissantes pour vaincre tous vos adversaires. Comme dans les versions GBA, les attaques spéciales de Megaman sont sous forme de Battle Chips. Malheureusement ceux-ci sont délivrés aléatoirement ce qui n'est pas très efficace... Par exemple vous voulez affronter votre ennemi de loin, mais comme par hasard le jeu vous sélectionne une arme de corps à corps. Bref le jeu devient très hasardeux.


Histoire de langue


Mauvaise nouvelle pour les plus jeunes, le jeu n'a pas été traduit en Français ! On retrouve donc des dialogues en Anglais et des voix en... Japonais. Cela peut sembler un petit détail pour certains, mais pour ceux qui ne comprennent pas suffisamment l'anglais... bye bye Megaman Network Transmission -__-.

Parlons maintenant des mouvements de Megaman. Outre le fait de pouvoir marcher, il peut sauter à des hauteurs différentes. Il est important de maîtriser cette technique pour passer certains obstacles ou certains ennemis. Il est aussi capable de glisser sur le sol pour atteindre des endroits inaccessibles autrement. Enfin il peut s'accrocher à des barres et rester ainsi immobile dans les airs.

On terminera par le gros point noir du jeu : la bande son. Elle est... horrible. On se croirait sur NES en moins bien. Et pour les nostalgiques qui se disent « chic, ça va me rappeler de bons souvenirs » et bien c'est raté. Rien à voir avec les précédents opus. Et impossible de vous reposer les oreilles dans le menu pause, la musique qui s'y dégage est encore plus catastrophique.


Conclusion


Megaman Network Transmission n'est pas à mettre entre toutes les mains. Avec une bande son lamentable ainsi que des dialogues en anglais et un aspect graphique décevant (du Cel-Shading sur des décors 3D en scrolling multi-directionnel) seuls les fans pourraient être séduits. Espérons que le prochain Megaman prévu sur GameCube fera mieux...

TEST Mega Man Network Transmission écrit par Sephiroth_JR le 9 Août 2003
12/20
L’ensemble est assez décevant. Le mélange du Cel-Shading avec de la 3D et un scrolling donne un mauvais résultat.
14/20
Les fans pourraient y trouver leur bonheur et ainsi y jouer de nombreuses heures, mais beaucoup abandonneront à peine le jeu commencé...
14/20
Megaman possède des mouvements assez classiques. Les attaques spéciales sont sous forme de Battle Ship, mais leur sélection est hasardeuse.
7/20
La bande son est lamentable, point barre.
Dépenser de l’argent dans ce jeu me semble difficile pour les fans de la première heure. A la limite l’acheter d’occasion... Enfin bref le jeu n’est pas terrible, vous l’aurez remarqué.
12/20
LEFT
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RIGHT
 
- De l'action et de l'aventure
- Durée de vie assez bonne si on prend le temps de s'y attarder
- Megaman enfin sur GameCube
 
- Une bande son horrible
- Un résultat graphique décevant
- Aucune traduction
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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