TEST : SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
UNE [jeu] Sonic & SEGA All-Stars Racing
Console :
console
Editeur :
Sega
Développeur :
Sumo Digital Ltd
Genre :
Course
Nombre de joueurs :
1 à 8
Informations :
Online Wii
Site officiel
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA23 février 2010
sortie EUR26 février 2010
forum podcast
signé :
TEST

 

Mario Kart. Avant même la sortie de Sonic & Sega All-Stars Racing, les joueurs ne pouvaient s’empêcher de le comparer à la référence du genre. Certains étaient enchantés à l’idée que le hérisson bleu défie le père Mario sur un terrain dont il est maître, d’autres pariaient déjà sur un flop commercial. Alors qu’en est-il réellement ? SEGA nous livre-t-il juste une pâle copie d’un des jeux phares de Nintendo ?



Malgré un titre à rallonge qui en aura fait sourire plus d’un, le « Sonic & Sega All-Stars » pouvait présager un melting pot de personnages hauts en couleurs… et c’est le cas ! Ryo Hazuki (Shenmue), Beat (Jet Set Radio), Ulala (Space Channel 5) et même Alex Kidd ! Toute la clique est là pour accompagner Sonic et ses potes anthropomorphiques. On ne dispose au début que de quelques-uns d’entre eux mais le reste sera à débloquer via la boutique grâce aux « miles » remportés durant les courses. Comme dans tout bon MK-like, le jeu comporte plusieurs modes. Sans surprises, on retrouve les traditionnels Grands Prix avec six coupes à remporter dans trois niveaux de difficulté différents. Le but est bien sûr ici de récolter un maximum de points en se positionnant au mieux dans les 4 courses d’une coupe. Un savant calcul vous fera d’ailleurs comprendre que le titre possède 24 circuits (Aide pour le lecteur en quête de savoir : 6 fois 4 = 24). Ces circuits pourront être déverrouillés dans la boutique pour être joués en Course Simple ou Contre La Montre. Les missions, elles, vous proposeront quelques challenges comme récolter un certain nombre d’items, en détruire d’autres, des duels avec un personnage particulier, etc. Un mode sympathique qui rallonge efficacement la durée de vie ! Côté multi, en local, l’écran partagé vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs dans des courses ou des batailles. En ligne, Sonic & Sega All-Stars Racing remonte la barre à 8 joueurs mais il faut avouer qu’il est parfois difficile de trouver des adversaires… dommage, l’interface est pourtant bien fichue.

Graphiquement, c’est du bon boulot de la part de SEGA. Bien qu'étant sur Wii les circuits, tous tirés de Sonic, Billy Hatcher, Jet Set Radio, Curien Mansion et Samba de Amigo, sont bourrés de détails et ont tous un univers propre. Le décor est vraiment vivant et cela en est même parfois difficile de bien suivre la course. Que ce soit les phases quasi psychédéliques du carnaval ou les vitres éclatantes du manoir, nos yeux apprécient le spectacle…


Et nos oreilles aussi ! Bon… peut être pas tout le temps, mais la transition était facile. Chaque univers a sa bande son. Le joueur pourra même choisir la musique qui accompagnera sa course, à condition de l’avoir achetée dans le magasin. Bien que certaines chansons ne soient pas très palpitantes, elles correspondent toujours au circuit joué. Et puis comment parler de la bande son de Sonic & Sega ASR (Dieu que ce titre est agaçant à écrire…) sans évoquer les musiques de Samba de Amigo… un pur régal. De quoi lâcher la Wiimote le temps d’une pause et bouger son corps sur le dancefloor ! Enfin si vous en avez envie… qui a dit que les gamers ne savaient pas danser ? Par contre, un véritable défi vous attend : supporter la voix du commentateur qui, à force, peut taper sur les nerfs...un peu comme le vuvuzela. Heureusement on peut le faire taire grâce aux options.

Abordons enfin le cœur de la polémique ! Le gameplay est il une copie (non) assumée de celui de Mario Kart ? La réponse est non. Toutefois, il en est fortement inspiré et ne s’en cache pas. Explications.

Tout d’abord, les items. La fameuse chaussure rouge et blanche de Sonic pour le boost, des plots à semer pour déséquilibrer nos poursuivants, des gants de boxe rebondissant, des missiles téléguidés… mouais… du classique ; et les plus Nintendesques d’entre vous me citeront avec fierté, dans l’ordre : champignons, bananes, carapaces vertes et carapaces rouges. Néanmoins, un MK-like sans ce genre de bonus peut-il réellement être qualifié de la sorte ? Là où Sonic & Sega ASR est innovant et original dans les objets, c’est d’abord avec un piège vraiment très pénible retournant l’affichage du jeu, mais c’est surtout avec le All-Stars ! Kesako ? Il faut savoir que chaque personnage a son propre All-Stars. Si l’on est un peu (voir beaucoup..) à la traîne dans une course et que l’on dégote ce bijou, notre perso entrera alors en transe et rattrapera son retard à grande vitesse. Sonic se transformera par exemple en Super Sonic, Eggman lancera des rafales de missiles, Shadow utilisera le Chaos Control, etc… Alors oui, cela s’apparente pas mal aux Bill Balles mais en plus classe et plus étoffé.

C’est en fait le pilotage qui se démarque le plus de MK. Bien que les contrôles soient à peu près les mêmes, le jeu est beaucoup plus axé dérapage ! Selon le temps durant lequel on dérape, on obtient plus ou moins de boost et c’est cela qui fait la différence durant les courses. On le ressent d’ailleurs sur la configuration et le tracé des circuits. Concrètement, les items sont rarement décisifs pour la victoire (Pas de syndrome « Carapace bleue à 10 mètres de la ligne d’arrivée ») et c’est plutôt votre façon de conduire qui vous démarquera. Attention, on est tout de même vraiment loin d’un Gran Turismo mais la force et l’originalité du titre reposent bel et bien sur le drift.
 

TEST Sonic & SEGA All-Stars Racing écrit par Tao le 12 Jul 2010
16/20
Dynamiques et colorés, les graphismes sont très honorables pour de la Wii. Dommage que certains détails provoquent parfois une mauvaise lisibilité du circuit, assez handicapante en pleine course.
14/20
Le mode solo se finit malheureusement plutôt rapidement mais c’est bien connu, c’est en multi que ce genre de jeux procure le plus de plaisir !
16/20
Très classique dans l’ensemble mais efficace. Le système de dérapage est intéressant à maîtriser et ne requiert pas des heures et des heures d’entraînement.
15/20
Des thèmes collants parfaitement à l’ambiance des circuits même si certains sont un peu décevants… sans parler du commentateur. Mais bon, Samba de Amigo nous fait vite oublier tout ça !
Malgré une inspiration Mario Kartienne souvent ressentie, S&SALR (C’est la fin du test, un peu d’indulgence…) sait se démarquer au niveau du gameplay axé dérapage. Avec ses graphismes travaillés et sa bande-son souvent intéressante, il mérite sa place dans votre ludothèque Wii si vous ne possédez pas le titre culte de Nintendo. Pour les possesseurs de Mario Kart Wii, il est plutôt conseillé d’acheter le jeu si vous êtes fans de l’univers SEGA ou bien si vous recherchez certaines nouveautés.
16/20
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+ Joli
+ Un gameplay efficace
+ L’univers Sega
+ Danser sur Samba de Amigo
 
- Le commentateur
- La durée de vie en solo
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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