TEST : ZONE OF THE ENDERS : THE FIST OF MARS
UNE [jeu] Zone of the Enders : The Fist of Mars
Console :
console
Editeur :
Konami
Développeur :
Konami
Genre :
Tactical-RPG
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP27 septembre 2001
sortie USA3 mars 2002
sortie EUR7 juin 2002
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Annoncé comme LE jeu de la PS2, Zone Of The Enders en avait déçu plus d’un. Voici la suite, complètement différente de par le style mais aussi de par la plate-forme exploitée : la GBA. En tout cas, c’est toujours aussi décevant… Explications…


La même ambiance

La série des Zone Of The Enders a débuté sur PS2 sous la direction de Hideo « MGS » Kojima. Sorti l’année dernière en France, le jeu en a déçu beaucoup car l’ennui se faisait vite sentir. Le seul vrai atout du jeu était la présence de la démo de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty dans le packaging du jeu. C’est tout dire… Il est donc normal de voir arriver un nouvel opus, mais cette fois-ci sur GBA, un changement radical en fait… Ici, fini le jeu d’action/shoot, place au tactics/RPG. On se demande si cela a été profitable à la série, mais bon… Le scénario reprend l’univers du premier épisode, ce qui veut dire une ambiance futuriste à mi-chemin entre Macross et Gundam. Au tout début, vous êtes sur le vaisseau Bonaparte 3, qui subit une attaque d’origine inconnue. Cage, le héros, aidé d’une mystérieuse jeune fille nommé Myona, parvient à s’échapper du vaisseau avant que celui-ci n’explose grâce à un mecha entreposé, nommé ici LEV. Il devra alors faire face à un étrange robot, mais parviendra à le contrecarrer, pour être ensuite attiré par le champ de gravitation de Mars. Une fois sur le planète rouge, vous vous faîtes arrêtés par la UNSF, sans raison. Votre ami Ares vient vous sauver et vous faites la connaissance de Deckson, chef des rebelles. Vous décidez alors de les aider dans leur combat…

Dès que vous appuierez sur « new game » l’ennui se fera cruellement sentir, car un immense texte vous attend, résumant toute la situation (on s’en fiche donc heureusement qu’on peut le passer ^^). Après, vous aurez droit à pas mal de parlotte, pour enfin vous retrouvez sur le champ de bataille. Celui-ci est composé de nombreuses cases (on s’en serait douté…), avec les unités qui sont représentées très (trop ?) petites. A l’instar d’Advance Wars, quand vous cliquez sur un véhicule, plusieurs choix s’offrent à vous : Move, Attack et Wait généralement. Si vous voulez bouger, des cases seront alors mises en sur-brillance, cases qui représentent les endroits où l’unité choisir peut aller. Classique. Si vous choisissez Wait, le perso restera là où il est, sans rien faire, en attendant le prochain tour. Et, enfin, si vous êtes à portée d’attaque, vous pouvez toujours essayer de détruire l’ennemi. A ce moment-là, une fenêtre apparaîtra, vous montrant toutes les armes disponibles. Choisissez celle que vous voulez, puis cliquez sur l’ennemi. Ensuite, et c’est la seule originalité du jeu, ce sera à vous de viser l’ennemi et d’appuyer sur A quand il sera dans votre ligne de mire. Pour cela, vous aurez une vue à la première personne depuis l’intérieur du LEV et vous verrez votre ennemi bougeant dans tous les sens pour essayer d’éviter votre viseur. Cela se répète à chaque combat, accentuant encore plus la lassitude… Entre les différents stages, vous aurez droit à d’immenses scènes de dialogues, toutes plus chiantes les unes que les autres (désolé mais c’est exactement cela). Vous pourrez toujours acheter des améliorations et des armes entre les batailles mais ce n’est pas cela qui va stopper l’ennui, malheureusement, ni même la présence d’une base de donnée avec toutes les informations sur l’univers de ZOE… Fist Of Mars est donc un tactics/RPG très lassant et très loin des autres productions du genre comme Tactics Ogre ou Front Mission.


Réalisation graphique et son


Au niveau de la réalisation graphique, cela de relève vraiment pas le tout. Le champ de bataille est horrible, ils se ressemblent tous, les mechas sont tous petits, on ne sait même pas de quoi ils ont l’air, ils sont sous-détaillés, etc… On pourrait continuer longtemps avec les adjectifs de médiocrité… Passons aux scènes de combats. Premièrement, tous les ennemis sont représentés de la même façon : un LEV mal fait tout gris. Ensuite, à chaque fois c’est le même décor : une sorte de fond bleu, des murs ne représentant rien, un sol en mode 7 défilant à 100 à l’heure alors que les robots ne bougent pas ^^, etc… C’est quand même amusant de se retrouver face à des murs dans l’espace, ou alors d’observer un fond bleu alors que l’on se trouve en plein quartier résidentielle de couleur grise. Il reste tout de même le character design qui sauve un peu les graphismes de la catastrophe… En fait, les graphismes sont eux aussi chiants et offre au jeu un autre point faible. Ce n’est malheureusement pas fini… Le son est lui aussi insatisfaisant. Les musiques sont trop rébarbatives (décidément…) et elles changent trop vites : une pour votre phase, une pour celle de l’ennemi, etc… Heureusement que l’on peut régler cela, sinon ce serait le calvaire assuré ! Les bruitages rattrapent un peu le tout, tout en restant assez insignifiants, on en vient même à les oublier parfois ! Un autre point noir donc. Mais y a-t-il au moins quelque chose de bien dans ZOE ? Oui, une seule…



Gameplay et durée de vie

Au niveau du gameplay, rien à redire, c’est efficace, une fois que l’on s’est adapté aux menus. De toute façon, avoir une bonne maniabilité dans un tactics/RPG ou un wargame n’est pas très difficile, étant donné que la plupart des choses à faire sont des clicks. Le viseur lors des combats est très dur à ajuster mais c’est voulu donc vous aurez sans doute pas mal de difficulté pour atteindre le point critique. La durée de vie est, en revanche, assez longue. Il vous faudra plusieurs dizaines d’heures pour finir ZOE, mais le problème est que la plupart de ces heures seront faites exactement des mêmes choses : beaucoup de parlotte, des combats, un magasin et rebelotte ! Les puristes me diront que c’est le genre qui veut ça mais je leur signalerai que Tactics Ogre n’est pas ennuyeux, lui !



Conclusion !

ZOE est un jeu à éviter absolument si vous ne voulez pas vous endormir ! Il peut facilement servir de somnifère, à part peut-être pour les fans, qui devraient trouver un peu de plaisir, et encore il faut le chercher loin ce plaisir !

TEST Zone of the Enders : The Fist of Mars écrit par Pierre le 03 Juin 2003 à 12:17
10/20
C’est laid ! C’est carrément indigne de la GBA ! Bouh !
15/20
Le seul bon point de ZOE, mais attention à l’ennui, il arrive vite !
13/20
Efficace. Rien de transcendant là-dessus.
9/20
C’est horrible, heureusement que l’on peut le couper !

Zone Of The Enders : The Fist Of Mars est un gros pétard mammouth mouillé. On en attendait beaucoup, mais il est malheureusement bien trop ennuyeux pour attirer qui que ce soit. Les fans de tactics/RPG, eux, pourrait aimer, mais c’est pas sûr ^^ !

9/20
LEFT
1.jpg1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg
RIGHT
 
- Durée de vie
 
- Le reste
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

Vous devez être membre pour voter
RECRUTEMENT | HISTORIQUE | STAFF | JEUX-DIFFERENCE | CONTACT
© 2002-2008 nintendo-difference.com rss
digital-games  UGAME