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TEST : LAST WINDOW : LE SECRET DE CAPE WEST
Console :

Editeur :
Nintendo
Développeur :
CING
Genre :
Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :

Sorti en 2007, Hotel Dusk s'est présenté comme une bonne petite surprise pour tous les amateurs d'histoires bien ficelées pleines de mystères. Cette année, c'est sa suite qui parvient jusqu'à notre continent, malgré la faillite de Cing, dans une version intégralement traduite en français. Cette seconde aventure de Kyle Hyde a donc la lourde tâche de faire honneur à son développeur en tant que dernier jeu produit par la société, en nous offrant tout ce que Cing sait faire de mieux.![]() Un endroit pas si familier...Un an après les évènements d'Hotel Dusk, Last Window nous replonge dans la peau de Kyle Hyde. Cet ex-inspecteur de police, qui a quitté son poste suite à une trahison de son partenaire, travaille maintenant comme représentant pour la société Red Crown. Cependant, derrière cet emploi classique se cache en fait une activité parallèle : retrouver des objets bien particuliers, souvent de grande valeur, suite à la demande de clients. Kyle est donc régulièrement chargé par son patron, Ed Vincent, d'aller fouiller divers endroits à la recherche de l'objet convoité. Un travail qui lui a déjà permis de découvrir bien des mystères et des secrets. Alors qu'il retourne à la résidence de Cape West où il loue un appartement après avoir terminé une mission, Kyle manque un appel de son patron, une habitude dont il est très coutumier. Si Ed sait se montrer conciliant face au manque de sérieux et de ponctualité de son employé dans son travail, cette fois, c'en est trop : Kyle est viré. Celui-ci n'a du fait d'autres choix que de rester chez lui, à la résidence. Pourtant, une nouvelle demande de recherche lui parvient, sous la forme d'une lettre anonyme. Il s'agit de retrouver un objet appelé l'Étoile Rouge, ici même à Cape West. Étrange, sachant qu'il ne reçoit les demandes que d'Ed lui-même et que personne n'est censé être au courant de son activité parallèle. Toujours à la recherche de nouvelles enquêtes à mener (et puisqu'il n'a rien d'autre à faire suite à son licenciement), Kyle décide d'accepter la requête. ![]() Cette demande sera le point de départ d'une histoire qui se révèlera en fait très personnelle pour Kyle puisqu'elle concernera aussi son père, assassiné il y a 25 ans dans des circonstances inconnues. La résidence même dans laquelle il vit depuis plusieurs années sera le théâtre de la révélation de nombreux secrets, que ce soit par rapport au bâtiment lui-même ou ses quelques habitants. En prenant le temps de leur parler, ce qu'il n'avait jamais vraiment fait avant, Kyle découvrira en fait que chacun cache un lourd passé et que tous sont ici pour une raison personnelle bien précise... Last Window reprend donc le même schéma qu'Hotel Dusk dans son scénario : un lieu plein de secrets à explorer, des personnages à première vue sans histoire qui ont en fait beaucoup à dire et une motivation personnelle pour Kyle de poursuivre sa mission. Les amateurs du premier épisode retrouveront ici une progression et des ressorts scénaristiques déjà connus. Pour autant, cela ne veut pas dire que le scénario n'est pas de qualité. Avec une bonne base de départ et de nombreux rebondissements, il donne toujours envie d'en savoir plus après chaque nouvelle révélation et de progresser dans l'enquête afin d'enfin retrouver l'Étoile Rouge et de découvrir les raisons de la mort du père de Kyle. Exploration, observation, discussionLa première chose à noter concernant le gameplay de Last Window, c'est qu'il impose de tenir la DS à la verticale, comme un livre. Une bonne idée qui permet de renforcer l'impression de lire un bon bouquin et de présenter les dialogues avec les personnages face-à-face, chacun sur un écran. Il ne faudra que quelques minutes aux nouveaux joueurs pour s'y faire, alors que ceux qui ont fini Hotel Dusk retrouveront immédiatement leurs vieilles habitudes. Pour découvrir tous les secrets de la résidence, Kyle va devoir la fouiller de fond en comble. Lors de ces phases d'exploration, l'écran tactile présente une vue de haut de l'endroit où vous vous trouvez, sous la forme d'un plan. Sur l'autre écran, une vue subjective en 3D permet de s'immerger un peu plus et d'observer tous les petits détails qui se trouvent dans la pièce. Les déplacements se font au choix au stylet, aux boutons ou à la croix, de manière très simple et sans accrocs. La majorité des informations que vous glanerez ne parviendra cependant pas de l'exploration mais de l'observation. Lorsque vous approchez d'une zone observable de plus près, l'icône « Loupe » s'illumine. Un simple clic permet alors de se rapprocher des objets aux alentours. À ce moment, le gameplay se rapproche plus d'un point and click, puisqu'il faut cliquer sur les objets qui vous intéressent pour que Kyle en fasse une petite description, les observe de plus près pour découvrir ce qu'ils cachent, ou les prenne s'ils paraissent utiles. Dans cette vue, une barre de défilement en bas de l'écran permet de regarder dans d'autres directions afin de pouvoir observer tous les objets. La 3D utilisée pour représenter les lieux n'a que peu évolué depuis le premier épisode, avec notamment des textures un peu moins vilaines qu'avant, mais toujours très pixelisées. Elle reste tout de même de qualité correcte pour la console et on finit vite par s'y habituer. ![]() Lors de ces phases d'exploration, vous allez donc souvent passer d'une vue à l'autre : il faudra se déplacer dans la pièce et se rapprocher des zones intéressantes, les observer de plus près et regarder un à un les objets pour trouver ce qui paraît suspect ou important. L'ensemble se joue de manière fluide et reste toujours intéressant, la description des objets donnée par Kyle étant souvent amusante | voire carrément pince-sans-rire.
Lors de votre exploration, vous collecterez également de nombreux objets
qu'il sera possible d'utiliser plus tard ou de combiner avec d'autres,
dans la plus pure tradition des jeux d'aventure. L'observation ou
l'utilisation d'un objet entrainera parfois le démarrage d'une énigme
qu'il faudra résoudre, la plupart du temps grâce à une utilisation
ingénieuse des capacités de la DS. Comme dans les autres jeux Cing sur
la console, il est souvent nécessaire de penser d'une façon débridée,
vous obligeant à considérer que vous tenez réellement l'objet avec
lequel vous interagissez entre les mains. Même si la formule est moins
originale maintenant, elle est toujours efficace et amène des énigmes
qui vous donneront parfois beaucoup de fil à retordre. Pour finir, que serait un jeu d'aventure sans dialogues ? Last Window en contient, et pas qu'un peu. D'ailleurs, il va falloir aimer lire des quantités de texte pour pouvoir apprécier ce jeu, les différents personnages que vous rencontrerez ayant souvent beaucoup de choses à dire. Ce n'est pas un défaut en soi et c'est évidemment nécessaire pour raconter une histoire complexe, mais autant être prévenu. Les dialogues se déclenchent soit à la suite d'évènements, soit quand vous vous approchez d'un personnage et que vous entamez la conversation vous-même. Kyle apparaît alors sur l'écran tactile, son interlocuteur sur l'autre, avec les répliques prononcées par chacun en dessous de leur portrait. Le style graphique bien particulier de ceux-ci est ce qui a fait une partie de la renommée du précédent épisode : en noir et blanc, avec un aspect crayonné et un grand contour blanc, toujours en mouvement comme si un dessinateur rajoutait constamment un coup de crayon. L'ensemble semble sortir tout droit des illustrations d'un livre, ce qui renforce encore l'impression de lire un roman. Le déroulement des dialogues reste quant à lui assez classique : un simple clic ou un appui sur un bouton fait défiler les répliques. Les conversations sont en général très linéaires, puisqu'il n'y a pas d'arbre de conversation à la manière d'un Monkey Island. Kyle pourra parfois rebondir sur un point particulier abordé par son interlocuteur, ou carrément l'interrompre pour lui demander des précisions, mais vous devrez de toute façon discuter de tous les sujets pour pouvoir faire avancer l'histoire. Heureusement, les dialogues eux-même sont bien écrits et les personnages que vous rencontrerez ont chacun une personnalité bien tranchée. Il est toujours particulièrement amusant de voir à quel point Kyle semble complètement inattentif à ce que racontent ses interlocuteurs, au point d'en devenir insultant, sauf lorsque cela concerne un sujet qui l'intéresse directement. Un seul objectif en têteLa progression de Last Window est découpée en chapitres, avec un jour du calendrier par chapitre. Presque tous démarrent avec Kyle réveillé par son téléphone, qui s'habille ensuite afin de repartir en exploration. Et dans la plus pure tradition des jeux Cing, ils se terminent tous par un résumé de ce qui vient de se passer, avec un petit questionnaire à la clé pour vérifier que le joueur n'a pas oublié d'informations importantes en cours de route. De plus, à chaque fin de journée, un nouveau chapitre se débloque dans le roman « Last Window », que le joueur peut consulter à tout moment. Celui-ci présente les évènements du jeu racontés par un narrateur extérieur, à la manière d'un roman policier qui relaterait les aventures de Kyle. Plaisant à lire, il s'adapte en fonction des actions du joueur : par exemple, si une énigme peut être résolue de différentes façons, c'est celle que vous aurez utilisée qui sera décrite dans le roman. Il s'agit cependant d'un petit bonus sympathique, mais dont la lecture n'est pas indispensable pour apprécier le jeu. Comme dit plus haut, Last Window reprend trait pour trait le déroulement employé dans Hotel Dusk. Autrement dit, vous allez alterner entre phases d'exploration et phases d'interrogatoire. Dans la première, vous parcourrez la résidence à la recherche de secrets et discuterez avec les résidents. Les informations et preuves collectées vous permettront souvent d'apprendre que tel ou tel habitant sait plus de choses qu'il ne veut bien le dire : c'est à ce moment que démarre la seconde phase. Il faudra alors trouver le personnage en question, puis l'interroger afin de lui faire cracher le morceau. Cela implique d'aborder différents sujets avec lui, de deviner ce qu'il ne veut pas vous dire, de le convaincre de votre bonne foi, ou de lui présenter des preuves quand celui-ci nie vos accusations. Si vous faites trop d'erreurs, votre interlocuteur refusera de vous faire confiance, ce qui entrainera un Game Over. Mais si vous ne vous plantez pas trop, il acceptera alors de se confier à vous et vous racontera son histoire. La plupart parlent des meurtres, de vols et de trahisons, tous liés de près ou de loin à la résidence... Autant dire que les occupants de Cape West sont beaucoup plus tourmentés qu'ils n'en ont l'air. ![]() Le déroulement de l'histoire se veut extrêmement linéaire : vous saurez quasiment toujours ce que vous avez à faire et où aller pour le faire. Quand ce n'est pas le cas, il suffit de flâner un peu à gauche et à droite jusqu'à ce qu'un événement particulier se produise. Vous ne pourrez donc pas explorer la résidence comme bon vous semble ou parler à tous les personnages quand vous le souhaitez. Il faudra simplement vous rendre à votre destination, afin d'y chercher l'objet qui fera avancer le scénario, ou de discuter avec un personnage en particulier pour continuer à progresser. Cette linéarité sera vécue pour certains comme un gros défaut du jeu, puisqu'elle oblige le joueur à suivre le cheminement du scénario en ayant l'impression de n'avoir quasiment aucune influence sur son déroulement. S'il s'agit d'un argument valide, cela s'avère là encore nécessaire pour pouvoir présenter au joueur une histoire complexe et bien ficelée. De plus, cela évite d'être complètement perdu, sans la moindre idée de ce que le jeu attend de vous et avec trop de possibilités à prendre en compte pour pouvoir s'y retrouver. Là encore, il faut considérer Last Window comme un roman interactif, non pas comme un jeu d'aventure classique. Last Window, comme la majorité des jeux Cing, s'adresse donc à une catégorie particulière de joueurs. Ceux à la recherche de jeux où l'histoire porte une place prépondérante, qui considèrent que lire de nombreux dialogues fait également partie de l'expérience et qui sont capables de passer outre une progression extrêmement linéaire. Si vous faites partie de cette catégorie, vous découvrirez un très bon jeu au scénario et à l'ambiance travaillés, capable de vous tenir en haleine pendant de nombreuses heures. ![]() |
TEST Last Window : Le Secret de Cape West écrit par Tails le 30 Sep 2010
15/20
La 3D reste correcte mais ne fait pas forcément honneur à la machine, même si on s'y habitue. Par contre, le chara-design est très original, bien loin du style que l'on trouve en général dans les romans interactifs japonais. Les personnages sont toujours très expressifs lors des phases de dialogues.
16/20
Malgré sa grande linéarité, il vous faudra une bonne quinzaine d'heures pour parvenir au bout de l'aventure. Le roman à lire en parallèle du jeu est plutôt long, si bien qu'il demandera à lui tout seul quelques heures de lecture. Dans l'ensemble, c'est bien meilleur que la moyenne des jeux d'aventure. À cause de la linéarité, la rejouabilité est par contre proche du zéro.
17/20
L'ensemble s'avère agréable et facile à manier, ce qui est plutôt normal vu le peu d'actions disponibles. Mention spéciale tout de même aux énigmes, qui exploitent fort bien les capacités de la console, comme d'habitude pour un jeu Cing.
14/20
Comme de coutume, pas de voix pour les dialogues. Les musiques sont sympathiques et participent bien à l'installation de l'ambiance, mais s'écoutent sans trop y prêter attention et ne restent pas gravées en mémoire.
S'il s'agira pour certains d'un non-jeu, trop linéaire pour être intéressant, ceux qui considéreront Last Window pour ce qu'il est, un roman interactif revendiqué, découvriront une histoire de première envergure et une ambiance particulière servies par des mécanismes bien pensés. Last Window constitue bien le chant du cygne pour Cing et c'est avec une joie mêlée d'une pointe de tristesse que l'on appréciera les aventures de Kyle Hyde pour la dernière fois...
16/20

+ Un scénario bien ficelé
+ Un chara-design original
+ Des énigmes bien pensées
+ Un chara-design original
+ Des énigmes bien pensées
- Extrêmement linéaire
- Des musiques oubliables
- Des musiques oubliables
Pas d'avis supplémentaire

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14 janvier 2010
17 septembre 2010










