Attendu comme le messie par la plupart des joueurs de GBA, Golden Sun est un RPG dans la plus pure tradition des jeux 16-Bits. Alors, mieux ou moins bien que ses ancètres ? Réponse ici.

Note : le jeu ayant été testé dans sa version américaine, certains noms pourront différer de la version européenne mise en vente demain...
Un scénario pour vous empêcher de faire dodo...
Comme vous devez le savoir, les RPG sont les jeux avec les meilleurs scénario. Pour vous le prouver, il suffit pour moi de vous citer quelques grands noms : Final Fantasy, Shining Force, Wild Arms, Secret Of Mana et j'en passe...
Développé par Camelot Software, une jeune société qui travaille pour le compte de Nintendo et qui a dans ses rangs des anciens développeurs de Sega, la plupart ayant prouvé leur talent en matière de RPG sur le génialissime Shining Force 2 (autrement dit ce ne sont pas des kékés), Golden Sun promet déjà beaucoup rien qu'avec cela. Camelot n'a donc pas dérogé à la rèle et nous propose un scénario classique mais complexe :
Le héros principal se nomme Isaac. Au début vous le trouvez en mauvaise posture puisque son village est sur le point d'être détruit par des éboulements de pierre en provenance de la montagne surplombant la ville. Il doit alors fuir avec sa famille et ses amis. C'est alors qu'avec son ami Garet ils se trouvent nez à nez avec deux énergumènes bizarres qui les provoquent et les assomment, leur faisant oublier toute la scène. Trois ans plus tard, alors qu'ils visitent le sanctuaire de la montagne avec un vieil ami, ils rencontrent de nouveau les deux méchants qui dérobent les Elemental Stars, des pierres au pouvoir immense. Isaac et Garet sont alors désignés responsables et sont donc désignés pour poursuivre les deux mystérieuses personnes et éviter qu'ils se servent des Stars pour leur propre compte. S'en suit alors moultes et moultes rebondissements qui prendraient trop de place ici...
L'aventure se déroule dans un monde très axé heroïc-fantasy, mais les lieux visités sont très diversifiés : un village sous la neige, un autre dans le style asiatique, un autre dans le style arabe, d'immenses forêts, un désert, la mer...etc On voit vraiment beaucoup d'endroits tous plus étonnants et différents que les autres et cela fait vraiment plaisir quand on joue (le même plaisir est présent dans des jeux comme FF).
Il y a cinq personnages jouables, tous des adolescents, mais assez différents les uns des autres pour éviter de trop grandes ressemblances comme dans FF8, où tous les persos étaient quasiment identiques. Ainsi vous avez donc les traditionnels guerriers forts en attaque mais faibles en magie et les sorciers (comme Ivan), plus forts en magie qu'en attaque, donc très utiles pour la défense de vos troupes.
 
Un système traditionnel mais des innovations...
Golden Sun est donc un RPG très classique, mais avec quelques originalités, notamment au niveau du système de combat.
Tout d'abord, le jeu alterne classiquement les phases de visites de village, de marches sur la carte et d'explorations de dongeons, le tout en résolvant des énigmes assez ardues et en cherchant les nombreux passages secrets arborant le jeu. Mais ce schéma classique est par moment coupé par des rebondissements intéressants comme lorsque vous devrez défendre un navire contre les attaques de monstres marins avant d'affronter un redoutable boss, mais le jeu tient son originalité de deux autres manières.
Premièrement, marcher et courir ne sera plus la seule chose à faire lors des phases de recherche dans les villages ou les dongeons. En effet, pour déjouer les pièges et franchir les nombreux obstacles qui vous bloqueront la route vous devrez utiliser votre magie (appelée ici Psynergy). Toutes ne seront évidemment pas utilisables (les magies d'attaque sont réservées pour les combats), mais un bon nombre sera disponible, nombre grandissant au fil du jeu, ce sera donc à vous de toutes les découvrir. Vous devrez donc, par exemple, soulever un rocher grâce à deux mains magiques, faire apparaître une sortie grâce à la magie "révéler", ou encore débroussailler une issue. Bref, tout cela est très divers, à vous maintenant de trouver le pouvoir adéquat pour avancer ou accéder à une invocation secrète. Cette idée forme donc une façon originale d'intervenir sur le décor pour ainsi casser la linéarité, défaut propre à beaucoup de RPG.
Deuxièmement, c'est dans les combats que se situe l'autre originalité, au niveau du système d'invocations. Elles sont matérialisées par des petites bêtes appelées Djinns (Génies), que vous trouverez tout au long de votre périple, souvent bien cachées. Ce sera donc la première chose à faire : les trouver. Ensuite, il vous faudra les attribuer à chacun de vos persos, en sachan que ceux-ci vous permettront d'apprendre des magies (vous pouvez en attribuer plusieurs à chaque perso). Les Djinns sont divisés en 4 éléments : eau, feu, vent, terre. Une fois ceci effectué, il ne vous restera plus qu'à tester cela en combat. Pour lancer une invocation il faut d'abord utiliser le Djinn pour une attaque magique. Ceci vous privera de certaines magies et vous permettra d'en lancer de nouvelles, mais qu'importe puisque maintenant vous pourrez invoquer les puissances divines !
| Voilà, c'est par ces deux points que Golden Sun montre qu'il n'est pas un RPG comme un autre. A noter que, comme dans Shining Force 2, vous pouvez répondre aux gens négativement ou positivement, ceci n'influant pas sur le déroulement du jeu.
 
Le plus beau jeu de la GBA
Golden Sun est sans conteste le plus beau jeu de la portable. C'est vraiment ici que l'on mesure toute l'étendue de la puissance de la console. Tout est fait pour que l'on ne ressorte pas indemne de cette aventure.
Pour commencer, les phases d'exploration. Les persos sont beaux, détaillés, colorés, le tout est formidablement bien animé. Toutes les mimiques sont très bien interprétées et l'on n'a aucun mal à distinguer de quoi il retourne. Déjà, on nage dans le bonheur, mais ce n'est pas fini. Les décors sont magnifiques, ultra-détaillés, avec de superbes effets de tous bords, notamment au niveau de la lumière. Par exemple, les flammes sont criantes de vérité, le tout animé à la perfection. On surpasse donc la SNES et on entre dans l'ère 32-Bits en égalant (voire en surpassant) le Wild Arms de Sony.
Histoire de faire continuer le plaisir, je vais vous parler de la carte. Elle est entièrement en mode 7, avec de superbes effets de zoom ; je vous passe les détails... Cela montre juste que Camelot maîtrise à fond la console... Pour finir en beauté, place aux combats. Les personnages ne sont alors plus en SD, ils adoptent une taille respectable. Ils sont très bien réalisés et leur animation est sans faille. Tout le décor est en une sorte de mode 7, le tout surplombé par de superbes écrans de fonds. Le mode 7 permet à la caméra de tourner dans tous les sesn, donnant une constante impression de 3D. Je n'ose même pas parler des effets spéciaux. Vous voulez quand même ? Bon d'accord si vous insistez... Ils sont totalement hallucinants, dignes des meilleurs feux d'artifice du 14 Juillet. Les magies sont ultra-impressionnantes, le tout aidé par les mouvements de la caméra. Les invocations font appel à toutes les capacités de la GBA, par des effets de lumière parfaits, des zooms incroyables, des tremblements effrayants...etc. On regrette vraiment que la cartouche ne soit pas vibrante, mais là je chipotte... Bref, vous l'aurez compris : non content d'être un RPG exemplaire et original, Golden Sun est une bombe graphique. Parlons maintenant du son :
Ici, l'utilisation du casque n'est plus un conseil, mais une nécessité pour profiter pleinement des nombreuses qualités acoustiques du jeu. Les musiques sont exemplaires, dignes des meilleures productions du genre. Les bruitages ne sont eux aussi pas en reste. En conclusion, ça tue aussi de ce côté-là.
 
Maniabilité, durée de vie, c'est du tout bon
La maniabilité est excellente, le perso bouge à merveille, sans énerver le joueur. Il aurait pu être un peu plus rapide, mais bon tant pis. La croix répond bien, et les directions sont moins restreintes que dans Breath Of Fire par exemple, le tout donnant un espace de liberté plus important.
Comme tout RPG se doit d'être long, c'est pour cela que Golden Sun ne déroge pas à la règle. Il vous faudra donc une petite vingtaine d'heures pour le finir, les premières heures étant pas forcément les meilleures. Les pros du RPG (comme moi :-D) avanceront sans d'énormes problèmes, les autres devraient bloquer sur des énigmes ou des boss plutôt durs dans l'ensemble, et assez déroutant comparés aux ennemis présents dans l'espace environnant. C'est donc un RPG assez court par rapport à la moyenne ; on est par exemple très loins des 100h de FF6, mais c'est parceque l'aventure est prévue pour tenir sur deux cartouches, donc la fin de Golden Sun ne résolvera pas tout, il faudra patienter jusqu'au deuxième épisode (au Japon en Juin) pour connaître la conclusion de cette épopée.
Conclusion
Golden Sun doit sûrement être le meilleur RPG sorti en France depuis Final Fantasy 9 (qui reste tout de même supérieur). Alliant réalisation parfaite et originalité, Golden Sun est un jeu qui renoue parfaitement avec le glorieux passé de la SNES, tout en innovant. Les nostalgiques en manque adoreront, les autres aussi. A ne manquer sous aucun prétexte.
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