TEST : PRINCE OF PERSIA : LES DEUX ROYAUMES
UNE [jeu] Prince of Persia : Les Deux Royaumes
Console :
console
Editeur :
Ubisoft
Développeur :
Ubisoft
Genre :
Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Espace mémoire : 20 blocs
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA1 décembre 2005
sortie EUR8 décembre 2005
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Agréablement surpris par le premier épisode de la série sur 128 bits, qui nous avait proposé un jeu à la réalisation impeccable, on avait ensuite été déçus par le second volet, trop grand public et surtout beaucoup moins bien exécuté que le premier. C'est dans ce contexte que le studio d'Ubi Soft, basé à Casablanca, s'est lancé dans le développement d'un troisième opus. Corrige t-il les erreurs de Warrior Within ? La réponse est oui, deux fois oui !



Une construction plus… construite !


Prince of Persia : Les Deux Royaumes vous narre l'histoire du jeune prince de Perse qui, après un périple de plusieurs années, retourne à Babylone en espérant enfin pouvoir y couler des jours heureux. En arrivant, il se rend bien vite compte que non seulement sa ville est attaquée, mais qu'en prime le maharadjah s'est emparé des sables du temps.

Bien décidé à reprendre son royaume des mains de cet imposteur, le prince va malencontreusement se faire corrompre par les sables du temps qui réveillent les quelques parcelles obscures de son âme, créant ainsi un second guerrier qui sommeillait au fond de lui et va, petit à petit, prendre le contrôle de son corps et de son âme...




Disons le tout de suite, l'histoire est très bien construite, et en jouant vous le comprendrez bien assez tôt. Difficile de faire cohabiter deux âmes complètement différentes dans un seul corps, et les disputes qui éclatent sont habilement menées… railleries, remarques désobligeantes, tout y est pour rendre ce duo amusant et passionnant. Tantôt le Dark Prince prendra le dessus, tantôt ce sera le Prince, et à chaque changement les développeurs proposent des styles de jeu différents et des facultés distinctes.

Lorsque vous jouez en tant que Prince vous adoptez le style de combat habituel des anciens épisodes, avec une liste de combos intéressante qui rend les combats toujours aussi fun. Lorsque vous vous changerez en Dark Prince, votre aspect physique se modifiera quelque peu et vous serez muni d'une chaîne et de votre dague du temps, la particularité de ce personnage étant qu'il vous draine de la vie... c'est pourquoi lorsque vous jouerez avec lui il faudra exécuter les manœuvres très rapidement.

Le jeu est entièrement en français et les voix sont très bien interprétées, notamment celle du Dark Prince, ce qui rend les personnages encore plus attachants.




L'une des choses qui surprend très agréablement, c'est l'apparition d'une sorte de mode furtif que les amateurs d'infiltration et de finesse apprécieront. En effet, il est désormais possible de vous glisser habilement derrière un ennemi et de le tuer à la « Shenmue »… si l'on peut dire. En fait, une sorte d'aura se placera au-dessus de vous pour vous indiquer si vous pouvez attaquer l'ennemi furtivement, et vous aurez alors à appuyer sur le bouton Y pour enclencher une animation temps-réel sympathique qui vous demandera d'appuyer au bon moment sur le bouton B… plus l'ennemi est coriace, plus vous aurez de sollicitation sur le bouton B.


Malheur à celui qui n'appuierait pas rapidement et au bon moment sur le bouton. Il est également possible, avec un peu d'entraînement, de réaliser ce type d'attaques sur plusieurs ennemis en même temps. Un mode qui rafraîchit carrément les rouages de la série.

Aladdin est de retour !

L'ambiance féerique des mille et une nuits est de retour dans ce troisième volet, une ambiance qui avait cruellement manqué à Warrior Within. Forcément, nous voilà en train de déambuler dans les rues, d'admirer les hauteurs depuis le sommet des maisons, nous voilà face à un level-design excellent et qui redonne vie à cette série de fort belle manière. De même que les musiques épouvantables auxquelles on avait eu droit dans le second opus ont heureusement disparu, et laissé place à quelque chose de bien moins prétentieux.



Des sons et des musiques ici ou là, choisis avec parcimonie et intelligence, voilà bien tout ce qu'on demandait. Malgré tout, on ne peut s'empêcher de rester un brin sur sa faim concernant la qualité graphique, ou plus exactement concernant la profondeur du jeu. En effet, un brouillard omniprésent, tout comme dans les anciens épisodes d'ailleurs, nous gâche partiellement le plaisir du jeu… héritage sans doute d'une version développée avant tout pour PlayStation 2.

C'est en fait l'un des grands reproches de cet épisode : on aurait aimé pouvoir réellement contempler l'architecture de la ville lors des passages sur les plus hautes tours, ou bien ne pas avoir cette impression de flou qui nous enveloppe comme une aura protectrice. Ce sera pour l'épisode next-gen…



Le jeu bénéficie, il est nécessaire de le souligner, d'un très bon dosage des combats, des boss et des phases de plates-formes, si bien que l'on n'a jamais l'impression de tomber dans la redondance. Cet épisode parvient à nous offrir quelques nouveautés bien sympathiques, telles que les courses de char à travers la ville, qui ponctuent très bien l'aventure et le rythme général.

Vous remarquerez que tout au long du jeu vous tomberez sur des coffres forts spéciaux, qui vous permettront de débloquer de nombreux bonus, tout comme il vous faudra rester vigilant pour débusquer les quelques passages secrets. Est-ce que ces petits ajouts rajoutent pour autant de la durée de vie au jeu ? Non, pas vraiment, mais le soft n'en a, ceci dit, pas réellement besoin : on reste dans quelque chose de tout à fait convenable, de l'ordre des 7/8 heures de jeu.

En conclusion…


Agréable du début jusqu'à la fin, Prince of Persia : Les Deux Royaumes jouit d'un rythme bien pensé (notamment grâce à l'alternance Prince/Dark Prince), d'un level-design excellent, de voix crédibles entièrement en français, d'une histoire fort sympathique, de quelques nouveautés franchement plaisantes (tel le mode furtif), bref, d'une réalisation excellente… mais pas parfaite non plus. Vous voilà devant un cocktail bien dosé que vous pourrez consommer sans aucune modération.

TEST Prince of Persia : Les Deux Royaumes écrit par Draco le 18 Janvier 2006
14/20
Level-design excellent, on est enfin revenu aux sources et ce de fort belle manière. Les personnages et ennemis sont également bien pensés, un tableau presque parfait si l’on ne devait pas supporter un brouillard et une sensation de flou omniprésente. Le jeu manque également de profondeur.
14/20
Une durée de vie très correcte de l’ordre des 7/8 heures environ, rien de bien transcendant non plus mais au vu des réalisations actuelles sur le marché le jeu est loin d’être à plaindre.
19/20
Une maniabilité parfaite, digne des plus grandes réalisations. C’était le très gros point fort de la série et ça le reste incontestablement. On prend réellement plaisir à jouer, rien que pour l’excellence de la réalisation (le Super Mario Sunshine d’Ubi Soft…).
17/20
Des voix très bien interprétées et qui donnent de la consistance aux personnages, mais également une musique et des bruitages bien dosés. On a heureusement été entendus, l’affreuse musique pseudo techno du second opus est passée à la trappe… son compositeur avec !
Ubi Soft renoue avec ses fans en proposant un épisode réalisé avec soin, qui conviendra à tous les joueurs en mal de soft intéressants. Un jeu bien rythmé et parsemé de quelques nouveautés fraîches et plaisantes qui donneront à n’en pas douter quelques folles heures de plaisir. Un jeu que vous ne regretterez pas d'avoir dans votre ludothèque.
17/20
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RIGHT
 
- La maniabilité
- La richesse des décors
- Le mode d'attaque furtif
- les courses de char
- Le duo Prince/Dark Prince
 
- Un effet de flou gênant
- Un manque de profondeur
- Pas de loukoums livrés avec le jeu
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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