Ubi soft avait fort à faire pour respecter sa génialissime série Rayman et devait coûte que coûte nous offrir quelque chose d'unique en matière de plate-forme/aventure. Si vous connaissez un tant soit peu la série des Rayman vous devriez au moins savoir que c'est très décalé, avec des graphismes entre le très coloré et le terne avec des monstres aux tronches bizarres et loufoques.
Mais Rayman ne touchait pas réellement le public adulte à travers ses aventures et Ubi soft a retouché un poil son troisième opus dans le souci d'attirer encore plus de joueurs.
Exclusivité sur Gamecube pendant 3 semaines, Rayman 3 est ce que l'on peut appeler un jeu extrêmement délirant, qui fera rire tout le monde par son humour noir, par la qualité des interprètes français au niveau des voix et par l'ambiance Fun, magique et glauque à la fois. Un mélange détonnant qui vous est détaillé ici dans ce test…

Un humour très poussé
Etonnant est le mot précis pour qualifier la teneur des propos, les clins d'œils à différents films et jeux vidéos qu'emploiera la petite mouche " murfy " qui vous suivra dans vos débuts d'apprentissage d'être désarticulé. Murfy se disputera souvent avec le manuel du jeu, ce dernier menaçant de le virer s'il continuait à proférer un langage aussi familier. Et vous n'y échapperez pas, vous serez sur le cul et rigolerez bien souvent à chaque fois qu'une parole sera proférée parce que d'une part le langage prête à sourire mais aussi et surtout parce que l'interprétation des voix n'a jamais étés aussi bien retranscrite qu'ici. Les voix-off se sont déchaînées et participent grandement à l'ambiance de ce Rayman 3… Le nouveau tournant de la série si on peut dire !
Au commencement du jeu et durant la prochaine heure qui suivra vous serez assez désorienté au niveau des caméras qui se veulent très étranges dans l'orientation et l'exploration des mondes. Puis, petit à petit vous vous y ferez même si toutefois on ne pourra s'empêcher de penser que chez Ubi on aurait pu faire mieux. Le bouton "Y" vous permettra de passer en vue intérieure afin de regarder autour de vous et de zoomer (cette vue ne peut pas être utilisée en marchant, vous resterez immobile). Un compteur de points se situera en haut de votre écran et servira à débloquer des niveaux bonus une fois une certaine somme de points franchie.
Vos ennemis principaux seront des êtres avec chapeau façon Gandalf qui vous tireront dessus à coups de fusils. Parfois seul ou à plusieurs, vous aurez le loisir à ce moment là de faire des combos qui s'afficheront au-dessous de votre compteur de points qui s'embrasera lorsque vous tuerez plusieurs ennemis les uns à la suite des autres. Ces combos vous feront gagner encore plus de points sur le compteur.
Des lingots en or doivent être récoltés un peu partout dans les mondes, ils ne sont pas rares mais vous devrez essayer de tous les prendre pour accumuler un grand nombre de points et ainsi décrocher tous les niveaux bonus. Là aussi si vous attrapez des lingots les uns à la suite des autres vous récolterez encore plus de points (à noter qu'il n'y a pas seulement ces lingots à récolter).
C'est très bien pensé , ça vous fera souvent vous bouger les fesses pour vite les récolter et demandera donc une certaine agilité au paddle.
Lorsque vous finirez un monde, on vous donnera le pourcentage de points que vous avez obtenu sur une note de 100% ! Ce qui est certain c'est que vous n'aurez pas toujours 100% car il vous faudra par la suite refaire les mondes et essayer de faire mieux que la première fois.
Vous voyagerez entre les mondes et les niveaux afin de délivrer votre ami Globox qui a malencontreusement avalé le chef des Lums Noir (et chef de la terrible armée des Hoodlums) que vous pourchassiez, le terrible André. Enfermé dans le bide de Globox, il se moquera souvent de vos performances dans les niveaux et adoptera un comportement désobligeant. Capricieux comme pas deux il n'aura qu'une seule envie : se tirer de là où il s'est malencontreusement enfermé. Mais Rayman qui croit le délivrer en allant voir un guérisseur se rendra compte que la tâche ne sera pas si facile que ça !
[Note] Les références sont amusantes.
Au début, André fera par exemple référence au film " le Bon la Brute et le Truand " lorsque vous l'avez raté en lui tirant dessus, vous nommant sarcastiquement Blondin (Personnage joué par Clint Eastwood, film réalisé par le maître du genre, Ennio Morricone). Avant que le chef des Lums noirs ne soit enfermé dans le ventre de Globox il frappera une fée et lui sommera de dégager et de retourner jouer chez Zelda. Des petites allusions comme celle-là il y en a plein tout au long du jeu et constituent un atout majeur dans cette nouvelle mouture de Rayman.

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Un challenge et des graphismes entraînants
Le jeu est divisé en plusieurs niveaux qui eux-mêmes sont divisés en différents mondes. Lorsque par exemple vous aurez passé 4 niveaux vous devrez vous rendre dans un nouveau monde via un socle lumineux. Une fois mis les pieds dessus vous être transposé dans un stage dit "de transit" entre le prochain monde ou, harnaché sur une fusée vous devrez jouer d'habileté afin de récolter touts les lingots (ou les diamants, qui apportent eux aussi des points). Difficile de décrire ce niveau de transit mais vous devrez sauter tout en avançant sur des petits morceaux de parcours, un peu sur votre droite, un peu sur la gauche ou un petit peu au milieu, le visuel vous fera souvent tomber dans le vide. Mais Globox qui volera au-dessus de vous sera là pour vous rattraper à chaque fois.
Rayman devra s'affubler de plusieurs super-pouvoirs qui changent sa tenue et possédent tous des particularités différentes afin de réaliser des actions qui auraient étés impossibles jusqu'alors. Créées par les Hoodlums, vous trouverez très souvent des boîtes de lessive de différentes couleurs, il faudra juste passer dessus pour acquérir le pouvoir :
Boîte Verte : Cyclotorgnole
Les poings de Rayman se transforment en tornade. Vous pouvez tout faire tourner et notamment les piliers/plate-forme.
Boîte rouge : Pulvéropoing
Rayman à une énorme force dans ses deux poings et vous pourrez donc casser les portes qui vous empêchaient de passer ou tuer un ennemi très rapidement.
Boîte bleue : Grappinocroc
Ce pouvoir équipe les poings de Rayman de grappins métalliques. Ils vous permettent de vous accrocher à des cercles en métal pour atteindre des endroits inaccessibles.
Boîte orange : Roquetpuntch Un des poings de Rayman s'est transformé en torpille télécommandée. Une fois lancée vous prenez la vue intérieure de la torpille.
Boîte jaune : Epicoptère
Rayman est maintenant coiffé d'un superbe casque faisant office d'hélice à la manière de l'inspecteur Gadget (ho mais qui voilaaaaa…)

L'une de vos quêtes sera de délivrer tout les " Ptizêtres " faits prisonniers par les Hoodlums (ils sont enfermés dans des cages). Cherchez bien et fouinez partout car certains sont bien cachés et n'appellent pas à l'aide. Leur récupération est très précieus car ils vous fourniront pour certains des joyaux qui feront au sixième grimper la taille de votre jauge d'énergie.
Les graphismes de Rayman 3 sont colorés et le Character-design loufoque et bien pensé. Il faut dire que la série Rayman s'est toujours vue dotée d'une très bonne réalisation de ce côté là. Même si parfois les caméras ne nous laissent pas réellement la joie d'admirer pleinement les décors. Aucun ralentissement n'est à noter, tout bouge parfaitement bien, même lorsque vous êtes assiégé par une armée de Hoodlums tirant avec leur fusil. Vous aurez la possibilité de locker vos ennemis et de leur tirer soit en pleine face soit sur le coté (en marchant latéralement). Les boss que vous rencontrerez au hasard des mondes sont tous géniaux mais faciles, vous le découvrirez par vous-même mais c'est à chaque fois hilarant et stressant en même temps.
Ambiance Sonore qui pète le feu
Les différents bruits de la faune qui vous entoure son retranscrits avec le plus de soucis possible et les bruitages que provoquera Globox vous prêteront souvent à sourire. Mais bien au-delà de ça, le plus étonnant reste l'interprétation des voix qui sont données aux personnages. C'est bien simple elles sont si bien réalisées qu'on ne devient plus seulement acteur du jeu mais spectateur d'un grand dessin animé dans la ligné d'un Disney. Une véritable réussite de ce coté là.
La maniabilité ne change pas par rapport à Rayman 2, on retrouve la même facilité d'utilisation des touches. Le jeu possède une très bonne durée de vie car une fois terminé, si vous voulez tout les bonus il vous faudra refaire les mondes où vous n'avez pas eu une notation de 100% afin de décrocher de nouveaux niveaux. Compatible avec la GBA, vous pourrez créer des circuits de course et les courir sur votre Gamecube.
Ce Rayman 3 est une réussite de tous les diables qui montre le savoir-faire d'Ubi Soft dans le jeu vidéo.
Pour conclure ce Rayman 3 plaira aux adultes de par son ambiance souvent glauque et aux plus jeunes par son ambiance générale et ses interprétations vocales admirables. Rayman 3 n'est pas destiné à un public il est destiné à des joueurs, qu'ils soient petits ou grands il procurera la même sensation : celle d'un jeu parfaitement réalisé qui nous fera jouer durant de nombreuses heures.

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