Dix ans. Dix ans qu'on n'avait pas revu un jeu de plate-forme Kirby sur console de salon. Autant dire une éternité dans le monde du jeu vidéo. Afin de préparer ce retour en fanfare, Nintendo a de nouveau fait confiance à Good-Feel, les auteurs du sympathique et surtout très beau Wario Land: The Shake Dimension. Le développeur sera-t-il capable de faire revenir la petite boule rose sur le devant de la scène après autant de temps passé loin des projecteurs ?
De fil en aiguilleAh, Kirby, ta gourmandise te perdra. Si, tu n'avais pas essayé de manger cette étrange tomate, rien de tout cela ne serait arrivé. Après tout, elle n'était pas à toi, cette tomate. Mais bon, tu ne pouvais pas savoir qu'elle appartenait à Maillalenvers, un méchant sorcier qui a décidé de prendre le contrôle de Dreamland. Tu ne pouvais pas non plus savoir que, pour se venger, il allait te transformer en fil de laine et t'envoyer au Pays de la Courtepointe. Heureusement, tout n'est pas perdu. Tu as déjà rencontré un ami : le prince PonPon. Celui-ci t'a expliqué que le méchant sorcier avait séparé en sept morceaux le Pays de la Courtepointe et qu'il tentait à présent d'étendre son contrôle sur d'autres mondes. Pas une seconde d'hésitation, te voilà déjà en route pour reformer le Pays de la courtepointe, aider le prince et t'occuper personnellement de Maillalenvers. Quel courage, Kirby !
Raconté à travers de jolies cinématiques à la manière d'un livre d'histoire, le scénario de Kirby's Epic Yarn est surtout une excuse pour nous faire découvrir un univers bien particulier. Car le Pays de la courtepointe, où tout est fait de laine, donne au jeu un style graphique vraiment unique et original. Good-Feel nous avait déjà fait preuve de ses talents dans ce domaine grâce à Wario, avec un style très proche d'un dessin animé pour des décors de grande qualité, mais cette fois, le résultat est encore meilleur. On se plait donc à traverser des niveaux enchanteurs et pleins de couleurs, comme s'ils avaient été tissés à la main. Ce style est utilisé tout au long du jeu, mais est décliné à toutes les sauces. Que ce soit dans une plaine verdoyante, une plage paradisiaque, une montagne enneigée ou un volcan en fusion, tout est magnifique et donne un cachet bien particulier à l'ensemble. Certes, les lieux traversés ne sont pas bien nouveaux : beaucoup de jeux de plate-forme utilisent déjà ce genre de décor, à commencer par les autres Kirby. Mais cet épisode tire son épingle du jeu grâce à sa ré-interprétation toute en fil et en laine. Bien sûr, tout le monde ne sera pas réceptif à cet univers, que certains trouveront justement trop mignon. Mais pour les amateurs de belles choses, il s'agit déjà d'un très bon point. Le tout est en plus aidé par d'excellentes musiques, pour la plupart très calmes et reposantes. Essentiellement jouées au piano et à la guitare, elles accompagnent parfaitement vos pérégrinations dans ce monde haut en couleur. Là encore, on pourra trouver que leur manque de dynamisme nuit à l'ensemble, mais il complète parfaitement l'univers établi par le jeu.
Moins d'aspiration, plus de transformations Mais nous ne savons que trop bien qu'un jeu possédant une bonne présentation n'est pas forcément un bon jeu. Heureusement, Kirby's Epic Yarn a aussi de nombreuses qualités du côté de son gameplay. Avertissement aux puristes, il va falloir tout réapprendre depuis le début. À commencer par ce qui a fait la base des autres épisodes : la copie des capacités des ennemis. Hé oui, sous cette nouvelle forme, notre ami Kirby est creux. Il ne peut plus rien aspirer : tout ressort immédiatement de l'autre côté. De même, impossible de se remplir d'air pour voler. Heureusement, avoir mangé la tomate magique du sorcier Maillalenvers a tout de même doté Kirby de nouveaux pouvoirs : il a la possibilité de se transformer en divers objets quand ça lui chante. En voiture pour aller plus vite, en parachute pour descendre lentement, ou en poids pour écraser les ennemis et détruire les plates-formes. Ces quelques changements vont demander un petit temps d'adaptation aux habitués, mais permettent un renouveau du gameplay très appréciable. Se jouant Wiimote à l'horizontale, Kirby's Epic Yarn reste tout de même un jeu de plate-forme plutôt classique : traverser les niveaux, éviter les ennemis et bien évidemment sauter sur tout et n'importe quoi. Mais Kirby peut faire bien plus que ça. Pour commencer, il a la possibilité de « défaire » ses ennemis, eux aussi entièrement constitués de laine, à l'aide d'une sorte de lasso. Il n'est ainsi pas nécessaire de sauter sur les ennemis, il suffit de se placer à côté d'eux et de lancer son fil. De plus, Kirby peut transformer les ennemis qu'il a vaincus en boule de
laine pouvant être lancées sur les autres ennemis ou utilisées pour
casser des blocs trop gros pour être défaits directement.
| L'ensemble se
joue de manière agréable, le level design étant bien pensé et
suffisamment varié pour ne jamais s'ennuyer.Cependant, et bien que les niveaux ne soient pas trop linéaires, le jeu pèche par une trop grande facilité. La plupart des ennemis ne vous feront aucun mal même si vous leur rentrez dedans (bien qu'il soit très amusant de les voir se vautrer en vous sautant dessus), les autres étant très facilement vaincus. Quelques pièges seront à déjouer, mais en général, votre progression ne sera que très peu entravée. Même un saut dans le vide ne vous vaudra pas une mort instantanée. D'ailleurs, il est tout simplement impossible de mourir. Même en passant votre temps à tomber et à vous faire toucher, vous pouvez terminer le niveau. Un parti-pris pour une plus grande accessibilité qui pourrait déplaire à certains joueurs, bien que les épisodes de la série n'aient jamais vraiment brillé par leur grande difficulté. Du moins, quand on traverse bêtement les niveaux de gauche à droite.
Heureusement, pour éviter la monotonie et varier encore le gameplay, Kirby's Epic Yarn propose de nombreuses phases de jeu basées sur une transformation, que ce soit pour un niveau entier, ou juste dans une petite partie. Il sera ainsi possible de piloter un robot géant lanceur de missile ou un gentil petit dauphin, de surfer le long de la montagne, de conduire un train dont vous tracez vous-même le chemin, ou encore de se balader en OVNI. Toutes ces phases se jouent différemment et reviennent régulièrement pour pimenter l'aventure, afin de constamment renouveler le plaisir de jeu. Et c'est sans compter sur la possibilité de faire le jeu entièrement en coopération, l'autre joueur incarnant alors le prince PonPon. Partager l'aventure avec un ami ne la rend que plus appréciable et rappellera de bons souvenirs aux amateurs de jeux de plate-forme à plusieurs. À la manière d'un New Super Mario Bros. Wii, un des joueurs peut temporairement « quitter » la partie afin de laisser l'autre s'occuper des passages les plus ardus (qui restent du fait très minoritaires). Une bonne façon de pouvoir jouer avec tout le monde. D'autant qu'on peut aussi tout à fait s'amuser à se balancer l'un l'autre dans tous les sens... Kirby's Epic Yarn propose donc une aventure très variée, avec un gameplay original bien qu'assez éloigné de celui des autres jeux de la série. Pour autant, celui-ci s'insère parfaitement dans l'univers du jeu et Kirby paraît tout à fait dans son élément. On regrette tout de même le peu de challenge offert lors de la traversée des niveaux. Heureusement, il y a beaucoup de choses à faire au Pays de la Courtepointe.
Trésor caché Car finir les niveaux n'est pas votre seul objectif, loin de là. Tout d'abord, il sera important de collecter un maximum de gemmes. Disséminées un peu partout dans les niveaux, elles peuvent être obtenues simplement en les ramassant ou en se débarrassant des ennemis. Certaines valent plus que d'autres, mais les plus précieuses seront les mieux cachées. Il vous faudra parfois agir sur les décors pour les révéler, afin d'empocher le jackpot. Mais attention à ne pas vous faire toucher par un ennemi ou tomber dans le vide, car une grande partie de votre pactole s'envolerait alors. À la fin du niveau, une médaille de bronze, d'argent ou d'or vous sera attribué selon le nombre total de gemmes ramassées. À vous donc d'en avoir le plus possible pour obtenir la médaille d'or dans tous les niveaux. Mais les gemmes ne sont pas les seuls objets à se cacher dans les niveaux. Vous trouverez également trois coffres renfermant des meubles, à installer dans la résidence de Kirby, et des musiques du jeu. Ces trésors nécessitent souvent de s'éloigner du chemin principal, voire de résoudre de petites énigmes ou de trouver un chemin planqué pour y accéder. Un joueur traversant les niveaux à toute vitesse pourra facilement les louper, mais si vous êtes du genre à prendre le temps d'explorer, vous ne devriez tout de même pas avoir trop de mal à les trouver. Dans tous les cas, il s'agit là d'une bonne façon de rendre le jeu un peu plus ardu pour les amateurs de 100%. Et après tout, fouiller les niveaux à la recherche de ces trésors est loin d'être une corvée.
À côté de cela, Kirby's Epic Yarn propose quelques jeux annexes se déroulant dans les niveaux déjà traversés. D'autres personnages vous lanceront ainsi des défis, comme terminer un niveau ou collecter un certain nombre de gemmes dans un temps imparti ; ou bien encore de retrouver les personnages qui se seront planqués un peu partout. Ces mini-jeux sont agréables et permettent là encore d'augmenter le challenge pour ceux qui désireraient terminer le jeu en entier, puisque certains défis sont tout de même plutôt ardus.
Kirby's Epic Yarn se montre donc plus complet qu'on ne pourrait le penser au premier abord et propose quelques challenges intéressants. Pour autant, l'ensemble est loin d'être insurmontable et le jeu n'offre pas une durée de vie exceptionnelle, même en tentant de collecter tous les objets, un reproche qui avait déjà été fait à Wario Land. Mais il s'agit bien là du seul vrai défaut du jeu : on a vite fait d'oublier tout ça face à son gameplay bien huilé et surtout son univers unique. Ceux à la recherche d'un jeu de plate-forme 2D agréable, qu'ils soient adeptes ou non de la boule rose, trouveront dans Kirby's Epic Yarn ce qui se fait de mieux sur la console. |