TEST : TENCHU : DARK SECRET
UNE [jeu] Tenchu : Dark Secret
Console :
console
Editeur :
From Software
Développeur :
From Software
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Online DS
LAN (jeu en local)
Site officiel
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP6 avril 2006
sortie USA21 aout 2006
sortie EUR24 novembre 2006
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Dans le monde des jeux vidéo, la vie d'un ninja n'est vraiment pas de tout repos. Pensez donc, vivre constamment tapi dans les sombres recoins de décors très souvent mochissimes, à attendre qu'un garde dépourvu d'intelligence passe dans le coin, n'est clairement pas un travail très reluisant. Et ce n'est vraiment pas Tenchu: Dark Secret qui va améliorer la condition de ces héros de l'ombre.


Tanche U

Ah, Tenchu. Depuis un excellent premier épisode sorti sur Playstation, la série n'a cessé de se dégrader au fil des années, plongeant irrémédiablement vers les abîmes de la médiocrité. Il faut croire que jouer la furtivité ne paie plus pour Rikimaru et Ayame. C'est pourquoi From Software a tenté de changer un peu la donne pour cet opus DS : la vue adoptée, focale au-dessus, rappelle fortement Metal Gear ; quant au côté infiltration, s'il est bien évidemment toujours présent, il laisse avant tout place à un système de pièges, nouveau moyen cruel de trucider ces pauvres gardes. Et la variété est de mise du côté de l'arsenal : pics, mines, onigiri mortels, shurikens, poison, les sadiques auront de quoi se faire plaisir. Et comme ces bougres de gardes auront souvent un bon paquet de vie, il s'agira d'être le plus malin en disposant les pièges de telle façon que le pauvre cobaye se les paie en combo. Du genre, sauter sur une mine pour atterir sur des pics et finir dans un piège à loup. Concept amusant, certes, mais vraiment pas longtemps. A peine cinq minutes, pour tout dire.

Piège à cons ?

Si disposer ses petits joujous aux quatre coins des niveaux s'avère grisant au début, difficile de ne pas baîller d'ennui quand il s'agit de répéter le même combo de pièges 10, 20, 30 fois. Et surtout, pourquoi s'infliger cette lourde peine, quand un bon coup de sabre dans le dos tuera n'importe quel garde instantanément durant les trois quarts de l'aventure ? Visiblement, From Software ne s'est pas donné la peine d'un quelconque équilibrage ; du coup, c'est tout le gameplay qui en devient caduque. A quoi bon attendre trois plombes qu'un imbécile tombe dans sa série de pièges quand la voie du sabre s'avère ô combien plus rapide et efficace ? Surtout vu l'intelligence des gardes en question, qui semblent avoir troqué et leurs yeux et leurs intelligence au marché noir. À moins de leur passer vraiment pile devant, ces abrutis ne remarqueront quasiment jamais la présence de Rikimaru, en dehors de quelques minces éclairs de lucidité. Pourchassé ? Pas de problème, se planquer derrière le premier arbre venu suffira bien souvent à leur faire abandonner la poursuite. Leur pote se fait tuer trois mètres devant eux ? Ca ne les trouble pas : de toute façon, c'était qu'un con. Ah oui, c'est une certitude, la connerie dans Tenchu DS est une chose généralisée. A ce point, ça fait peur.

Mine + garde idiot = boum

Ninjas de supermarché

Dans le genre ridicule, la palette de mouvements tient la dragée haute. Rikimaru et Ayame peuvent sauter, se plaquer contre un mur, donner un misérable coup de sabre, se protéger... et c'est tout. Pas de grappin ni de double saut ici, et c'est bien regrettable. Surtout que le joueur est constamment baladé entre les cinq mêmes cartes. Une fois, ca passe ; au bout de la troisième fois sur la même carte avec des ennemis tout droit sortis d'un institut de jeunes aveugles, ca gave. Autre plaie, la vue adoptée. Trop rapprochée, elle ne permet pas d'anticiper réellement les déplacements ennemis. C'est bien simple, même en se plaquant contre un mur, on ne voit quasiment rien des alentours. Un dézoomage plus accentué n'aurait clairement pas été du luxe. Fort heureusement, un radar bien pratique est situé sur l'écran tactile pour indiquer les tribulations des gardes, à condition d'en être suffisamment proche. Écran tactile à l'utilisation d'ailleurs minimaliste, puisqu'en dehors de la sélection des pièges, il ne sert pour ainsi dire à rien.

Les méfaits de l'acupuncture

Retour en 1995

Comme on peut décemment s'y attendre avec ce genre de production, les graphismes sont à l'avenant du reste du jeu. Entre le sol qui a revêtu sa plus belle parure de pixels vomitifs avec des couleurs donnant dans toutes les teintes de gris, incitant presque à la consommation immédiate d'antidépresseurs, les personnages composés de cinq polygones maxi, et les ensembles d'arbres bizarrement tous carrés, l'ensemble fait penser à un sous-jeu Saturn réalisé avec un budget misérable. Et ce n'est pas la bande son, tentant vainement de tirer dans un registre pseudo-oriental assez affreux pour les oreilles, qui sauvera la mise. Reste une bonne quarantaine de missions aux objectifs pas franchement variés, toujours dans les mêmes niveaux. Cela peut sembler conséquent, mais sachant qu'une mission se termine entre deux et cinq minutes, faites le calcul... Et inutile de compter sur le multijoueur, on ne peut plus médiocre, ou sur le mode Wi-Fi en ligne, puisqu'il ne s'agit que d'échange d'objets pour la fabrication de pièges...Vu la qualité globale du jeu, autant dire qu'il n'y a pas foule pour refourguer sa camelote.
TEST Tenchu : Dark Secret écrit par Ramzabeoulve le 10 aôut 2006
7/20
Dire de Tenchu DS qu'il ressemble à un mauvais jeu PS, c'est lui faire un sacré compliment. Affreusement laid et pixellisé, il ferait honte aux titres Saturn en 3D les plus rudimentaires. C'est dire.
5/20
Quarante missions, mais six heures de jeu maxi : cherchez l'erreur. Et encore, six heures,c'est clément, puisque tout joueur à peu près lucide ne passera pas l'heure de jeu.
7/20
Pauvres Rikimaru et Ayame. Pour des ninjas, ils souffrent d'une panoplie de mouvements vraiment trop limitée, ce qui fait que l'on ressasse sans cesse les mêmes actions pénibles et lentes.
8/20
Une espèce de vieille soupe musicale, qui rappelle ce genre de disques orientaux ultra cheap qu'on trouve des fois au fin fond d'un bac Fnac, accompagne une déjà douloureuse expérience.
Tenchu DS, ou l'exemple typique du jeu dont on ne voit même pas comment il a pu sortir dans le commerce. Laid comme pas permis, très limité, au final totalement inintéressant, voilà bien un titre à fuir comme la peste. La DS ne manque clairement pas de titres de qualité, alors inutile de perdre son temps avec cette abomination. A se demander pourquoi Nintendo se donne la peine de le sortir hors du Japon...
6/20
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RIGHT
 
Joker
 
Très laid
Concept inintéressant
IA attardée
Répétitif à souhait
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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