TEST : FAST - RACING LEAGUE (WIIWARE)
UNE [jeu] FAST - Racing League (WiiWare)
Console :
console
Editeur :
Shin'en
Développeur :
Shin'en
Genre :
Course
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP
sortie USA30 mai 2011
sortie EUR27 mai 2011
forum podcast
signé :
TEST

 

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les jeux de course sur Wii ne sont pas légion. Si en plus on cherche un jeu de course futuriste, dans la veine d’un WipeEout ou d’un F-Zero, impossible de mettre la main dessus… enfin ça, c’était avant ! Grace au service Wiiware, et au savoir-faire du très talentueux développeur allemand Shin’en, les amateurs de courses futuristes peuvent enfin avoir leur fix de courses ultra-rapides, le tout avec des graphismes de toute beauté. Petit tour d’horizon d’un titre qui vaut bien plus que son prix.



Fast and Fabulous

On ne peut pas s’en empêcher, la première claque que nous met FAST Racing League est graphique. Le jeu fait honneur à la Wii, et s’avère surtout plus beau que 99% des jeux de la console. Oui, c’est difficile à croire, mais les cinq développeurs qui ont travaillé sur ce jeu ont fait des prouesses graphiques là où des équipes de plusieurs dizaines, voir quelques centaines de personnes ont souvent peiné à obtenir un rendu meilleur que des jeux de la génération précédente. Ceci dit, Shin’en nous montre surtout que même bridé par la limite d’une quarantaine de mégaoctets imposée par le format Wiiware, il est possible de faire de superbes jeux.



En soit, le design du jeu est un peu général en ce sens qu’il s’inspire d’un peu tout ce qui s’est fait avant. On sent que les gars de chez Shin’en sont fans du genre, et qu’ils se sont fait plaisir tout en rendant hommage à leurs sources. On retrouve donc des véhicules élancés et planant au-dessus de la route, dont les accélérations fulgurantes donnent lieu à de superbes effets visuels. Les environnements ne sont pas en reste, et si quelques textures sont d’assez basse qualité, l’ensemble est vraiment satisfaisant et surtout très coloré et dans le bon ton. L'excellente musique techno du jeu contribue fortement à rendre l’ensemble vraiment cohérent. De nombreux effets de reflet et de lumière viennent ajouter un peu de bling-bling aux visuels, alors qu’un filtre appliqué directement à l’image donne une légère impression de retransmission télévisée au jeu. Enfin, impossible de ne pas mentionner la fréquence d’affichage de FAST, qui est constamment bloquée à 60 images par secondes, à quelques petites exceptions près, suffisamment rares pour ne pas gêner. Ce framerate apporte un confort de jeu inégalable, surtout dans un jeu qui se déroule à grande vitesse. Ceci dit, il faudra une fois de plus le mettre à leur crédit, Shin’en réussissant un véritable tour de force sur le plan technique, mais aussi, comme nous allons le voir, sur le plan du gameplay et du contenu.



Fast and Glorious

L’idée centrale de ce jeu est assez simple à résumer. Les bolides sont plutôt rapides, mais ce qui fait tout leur charme et leur intérêt, c’est surtout un concept simple et fort, celui d’une dualité de phases. Ainsi, les courses sont parcourues par endroits de surfaces noires et de surfaces blanches. Votre véhicule peut passer d’une phase à une autre, l’une étant également représentée par la couleur blanche, et l’autre par la couleur noire. Lorsque vous survolez une surface et que votre couleur correspond à la sienne, votre véhicule accélère fortement. À l’inverse, si vous survolez la surface alors que votre bolide est de la couleur inverse, celui-ci ralentira fortement.De plus, les zones de phases au sol se trouvent parfois au plafond, ou encore en pastille, ce qui propulsera votre véhicule dans les airs. La phase est donc importante pour accélérer, mais aussi plus simplement pour progresser sur le circuit et prendre des raccourcis. Cependant, vous vous en doutez, rien n’est gratuit. Des boules de phase sont ainsi disséminées sur les circuits, et viennent remplir une barre lorsque vous les ramassez. Changer de couleur vous en coutera une. De plus, vous pourrez à tout moment consommer cinq de ces boules et bénéficier d’une accélération fulgurante. Il vous faudra donc constamment choisir entre utiliser votre boost et risquer de manquer de boules pour changer de couleur plus tard, ou bien rester raisonnable, tout en étant moins agressif.



En plus de cette subtilité propre à FAST, il faudra débloquer quelques véhicules avant de vraiment être constamment grisé par la vitesse, chose probablement liée en grande partie au framerate bloqué à 60 images par secondes, comme nous l’avons déjà souligné. Le souci, c’est que le jeu est également très sévère et pardonne assez peu la faute. Si lors de la difficulté la plus basse quelques écarts de conduite sont permis, par la suite il vous faudra garder votre sang froid en toute occasion. Les plus persévérants devront surtout commencer à apprendre par cœur le tracé des courses, afin de ne pas se faire surprendre par un tremplin de phase, ou par un mur ou une hélice, qui ne manqueront pas de détruire votre véhicule.

Heureusement, vous pourrez réagir au dixième de seconde grâce à une implémentation très efficace des contrôles, d’autant plus que vous aurez le choix du périphérique à utiliser. Vous pourrez en effet utiliser le Wii Wheel (ou plus simplement la Wiimote seule en détection de mouvement), la Wiimote accompagnée du Nunchuk, ou un Classic Controller (Pro ou pas, bien entendu). L’avantage de ces derniers est la grande précision apportée par le stick analogique, et son point mort toujours bienvenue. La détection de mouvement augmente pour sa part le challenge et l'immersion en vous demandant de braquer et contrebraquer avec précision et rapidité, bien qu’il soit possible de tricher un peu et d’ajuster vos virages en vous aidant de la croix multidirectionnelle.



Fast and Generous

Le dernier point restant à aborder concernant FAST, c’est celui de son contenu. Forcément, un jeu Wiiware ne peut être comparé sur ce point à un jeu en boite, puisque ce premier ne pourra occuper plus de 40 mégaoctets, soit environ 100 à 200 fois moins de place. Cependant, force est de constater que FAST n’est pas pauvre en contenu. Après avoir complété le très court mode Qualification, qui n’est en fait qu’un rapide tutoriel permettant de comprendre le principe du jeu, on y trouvera un mode principal, le mode Ligue. Dans celui-ci, trois niveaux de difficultés sont à débloquer, Neutron, Proton et Ion. Dans chacun d’entre eux, on trouvera trois ligues différentes à compléter l’une après l’autre, Shima, Sibera et Sunahara. Chacune de ces ligues contient elle-même quatre courses, ce qui équivaut donc à un total de 12 courses. De même, vous commencerez le jeu avec seulement deux vaisseaux, mais quatre autres pourront être débloqués à mesure de votre avancée.

A côté de ce mode, toujours en solo, vous pourrez essayer d’améliorer vos temps sur les ligues que vous avez déjà remportées, c’est-à-dire les ligues dans lesquels vous avez terminé au moins 3ème. Ce mode, appelé Records FAST, vous permettra donc d’apprendre les parcours, puisque vous pourrez y choisir votre circuit. Le dernier mode en solo est Défi, qui, comme son nom l’indique, vous met à l’épreuve. Au total, 24 défis sont disséminés dans 3 niveaux de difficultés, à raison de 8 par niveau. Ceux-ci consistent à parcourir des circuits le plus rapidement possible, ou vous demandent de ramasser un certain nombre d’objets dans un temps limité, tout en faisant du changement de phase et de l’accélération via la phase des éléments clés dans la réussite de ces défis. Pour peu que vous ayez déjà débloqué quelques vaisseaux et que vous maitrisiez le gameplay de FAST, vous devriez conclure rapidement ce mode de jeu.

Cependant, pour les plus acharnés, chaque défi possède un temps pour le valider, et un autre, secret, pour vraiment le remporter, chose qui sera alors signifiée par une étoile. Du challenge dans le challenge pour les hardcore gamers donc, avec, qui sait, un petit cadeau pour ceux qui réussiront à obtenir une étoile pour chaque challenge ?





Enfin, le dernier gros mode de jeu est le mode multijoueur. Celui-ci est assez classique et rappellera la bonne époque du multi sur Nintendo 64, avec écran splitté. Chose importante à préciser, vous pourrez choisir de bloquer le framerate à 30 images par secondes pour le multi, chose qu’il est conseillé de faire. En effet, sans cela le framerate du jeu sera chaotique et variera constamment. Outre ce petit désagrément, le mode multi n’est rien d’autre que le jeu en solo à deux, trois ou quatre joueurs. On choisit une difficulté, une ligue, et on l’effectue ensemble. Impossible donc de choisir un circuit précis, de modifier le nombre de tours, ou de courir seulement entre amis, des ordinateurs venant toujours compléter l’équation jusqu’à obtenir 8 véhicules sur la ligne de départ.

Malheureusement, on pourra également déplorer l’absence d’un mode multijoueur en ligne, mais n’oublions pas que FAST est un jeu Wiiware déjà bien rempli. Un défaut difficile à utiliser contre le jeu, et qui ne restera donc qu’un vœu pieu.


 

TEST FAST - Racing League (WiiWare) écrit par Manmedaz le 06 Jun 2011
19/20
On atteint ici des sommets sur Wiiware, et le jeu parvient même à rivaliser avec les meilleurs dans le domaine sur Wii. Une vrai prouesse pour le support, d’autant que le tout tourne à 60 images par seconde. Bluffant.
16/20
Plutôt convenable pour un Wiiware, celle-ci se situe aux alentours de quelques heures pour le mode solo, mais sera rallongée par la présence d’un mode multi avec jusqu’à quatre joueurs en écran splitté.
18/20
La perfection n’est pas loin. En tout cas le gameplay du jeu est subtil, mais se laisse dompter à force de persévérance. Les efforts de mémorisation et les réflexes seront récompensés.
18/20
Encore une fois, leu jeu excelle. Les sons servent bien leur rôle, tandis que la musique techno made in Shin’en rempli très bien son rôle et conforte l’ambiance et le rythme pêchu du jeu.
FAST Racing Ligue est un coup de maitre de Shin’en, bien que ce soit leur premier jeu de course à voir le jour. Nous ne pouvons que vous le conseiller, pour toutes les raisons évoquées précédemment. Plus qu’une véritable prouesse graphique, FAST vous fera passer quelques heures de bonheur en solo, et plusieurs autres en multijoueur, grâce à un principe original bien pensé. Un excellent jeu à tout petit prix, qui figure tout en haut de la liste des meilleurs Wiiwares et des meilleurs jeux sur Wii, et fait honneur à ses modèles, WipEout et F-Zero.
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+ Superbes graphismes
+ Univers cohérent
+ Bande son qui dépote
+ Système de phase ingénieux
+ Tout petit prix
 
- Pas de online
- Impossible de choisir précisément les circuits en multi
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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