TEST : THOR : DIEU DU TONNERRE
UNE [jeu] Thor : Dieu du Tonnerre
Console :
console
Editeur :
SEGA
Développeur :
Red Fly Studios
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA3 mai 2011
sortie EUR29 avril 2011
forum podcast
signé :
TEST

 

Ce n'est un secret pour personne, mais les jeux à licences accompagnant la sortie de tout gros blockbuster hollywoodien sont généralement de piètre qualité. Réalisés à la va-vite, sans grande ambition artistique ou ludique, ces titres opportunistes se vendent pourtant plutôt bien grâce à un joli matraquage publicitaire. Déjà éditeur des médiocres Iron Man 1 et 2, SEGA remet le couvert avec Thor : Dieu du Tonnerre, un beat'em all sensé prolongé l'expérience offerte par le film éponyme de Kenneth Branagh. Grosse bouse ou bonne surprise ? C'est ce que nous allons voir...



Développée par les texans de Red Fly Studio, déjà à l'œuvre sur des titres comme Mushroom Men ou Star Wars : Le Pouvoir de la Force 2, cette version Wii a bénéficié dès le départ d'un petit capital sympathie grâce à un style graphique « cartoon » plus attrayant que celui des versions en HD. Les premières previews américaines faisant également état d'un gameplay a priori plutôt sympathique, le jeu semblait donc avoir un certain potentiel. Et même si la prudence était de mise, comme avec toute adaptation de film, nous pouvions nous permettre d'être un brin optimistes, pour une fois...

Pourtant, le premier contact avec les aventures du super blondinet s'avère passablement frustrant, et ce, même avant de commencer à jouer. Une fois la galette lancée depuis le menu principal de la Wii, il faut en effet attendre presque une minute avant de retrouver l'usage des commandes. La traditionnelle séquence de logos (SEGA, Marvel, etc.) s'avère non seulement longue, mais surtout il est impossible de la zapper et il faut donc la subir à chaque fois que l'on relance le jeu. Il ne s'agit peut-être que d'un détail, mais il faut avouer que cela ne met pas dans de bonnes dispositions pour commencer.

   

Quoi qu'il en soit, après la création d'un nouveau profil personnalisé, nous sommes accueilli par un menu pas franchement esthétique, mais qui permet d'avoir un premier aperçu de la relative richesse du jeu. Il est notamment possible d'y consulter des listes d'améliorations et de runes à débloquer, et il faut avouer que l'ensemble est, à première vue, plutôt complet. La présence de plusieurs costumes pour Thor est également appréciable, ainsi que celle d'un sous-menu intitulé « Arbre-Monde » permettant de rejouer les niveaux déjà parcourus ou de visionner différentes vidéos et artworks.

Thor Gueule, Loki Lole

Une fois lancée dans l'aventure, cependant, il devient vite évident qu'il n'y a pas grand chose à en attendre d'un point de vue scénaristique ou sur le plan de la mise en scène. Le doublage français est en effet peu convaincant, et la narration guère passionnante. L'histoire, plus ou moins inédite, nous est présentée sous la forme de scènes cinématiques en images fixes qui reprennent le design du film tout en le « cartoonisant » de manière assez étrange. Certains personnages, comme Thor, ne ressemblent ainsi plus du tout à leur acteur attitré, ce qui n'est pas forcément un mal, avouons-le. Le résultat n'est d'ailleurs pas spécialement vilain, mais la direction artistique a juste un peu le cul entre deux chaises. Cela dit, vu le peu d'intérêt du scénario, il est toujours possible de zapper ces phases narratives afin de se concentrer sur les phases de gameplay, dont l'esthétique est bien plus intéressante.
D'un point de vue graphique, le jeu est ainsi plutôt joli pour de la Wii. Le style « cartoon » est pertinent, la plupart des ennemis sont relativement bien modélisés, et certains boss sont même franchement impressionnants. Quant aux décors, bien qu'assez classiques, ils s'avèrent très corrects et offrent de nombreux éléments destructibles. Les environnements ne sont certes pas très nombreux, puisque les seize « pseudo-niveaux » du jeu sont répartis en seulement cinq mondes différents : Asgard, Niflheim (le monde de la glace), Vanaheim (sous le contrôle des Trolls), Midgard (la Terre) et Muspleheim (le monde du feu). Cependant, chaque monde possède une identité visuelle assez marquée et plutôt convaincante. Seul le bestiaire assez limité peut donc induire un relatif sentiment de répétitivité, mais comme nous le verrons plus bas, l'ennui n'a pas non-plus forcément le temps de s'installer.

Malheureusement, les qualités visuelles du titre se retrouvent rapidement éclipsées par de nombreux problèmes techniques, essentiellement dus à un manque de finition. Les petits bugs d'animation ou de collision sont ainsi nombreux, le framerate n'est guère vaillant, et la mise en scène des combats s'avère très inégale, notamment en ce qui concerne les Quick Time Events. Plutôt fréquentes, comme dans la plupart des beat'em all actuels, ces actions contextuelles sont parfois horriblement hachées et souffrent de freezes assez incompréhensibles. Ce n'est pas systématique, mais cela brise l'action de manière plutôt désagréable.

Si j'avais un marteau...

Coté gameplay, le titre s'avère en revanche plutôt solide. Le panel de coups disponibles est ainsi relativement complet et utilise de manière pertinente les fonctionnalités du duo Wiimote/Nunchuk, notamment la détection de mouvement et le pointeur. De petites imprécisions demeurent ici ou là, mais globalement le jeu répond bien, et les actions sortent facilement. Notons d'ailleurs que, contrairement à certains jeux du même genre qui proposent une orgie de combos plus ou moins utiles, le jeu de Red Fly Studio reste assez sobre et efficace. Les techniques de Thor sont variées et complémentaires, mais leur nombre est suffisamment limité pour qu'elles soient facilement mémorisables. D'autre part, elles s'acquièrent progressivement grâce à un système d'expérience sympathique, bien que simple et très linéaire.

   

Trois listes de compétences sont ainsi accessibles via le menu principal, et il est possible d'y dépenser les « Pièces de Tempête » acquises à chaque fois que la jauge d'expérience se remplit au maximum. Ces pièces permettent de débloquer de nouveaux combos, des améliorations de caractéristiques ou des Pouvoirs d'Odin basés sur la foudre et le vent. A cela, s'ajoute également un assortiment de runes améliorant les capacités de notre héros par l'intermédiaire de son célèbre marteau, ainsi qu'une jauge de combo assez permissive qui offre des bonus plutôt intéressants. Certaines techniques peuvent alors durer plus longtemps, infliger d'avantage de dégâts ou disposer d'un périmètre d'action plus large. En bref, même si les aventures de Thor n'inventent rien, elles offrent des phases de gameplay plutôt convaincantes sur le papier.

Seulement, là encore, des défaut gênants viennent entacher l'expérience de jeu. En effet, si les différentes zones traversées ne se résument pas systématiquement à de l'extermination de masse, les objectifs moins « bourrins » s'avèrent soit trop répétitifs, soit carrément obscurs. Quant aux checkpoints réguliers, ils facilitent certes clairement la progression, mais nous empêchent parfois de revenir sur nos pas pour prendre un peu de distance par rapport à la mêlée. Or, il faut bien avouer que les combats sont souvent assez fouillis en raison de nombreux effets visuels et d'une caméra automatique par toujours très maligne. Sans compter le framerate plutôt faiblard, qui a tendance également à rendre l'action confuse.

   

Enfin, malgré quelques phases de tir exclusives à la version Wii, Thor reste tout de même un beat'em all assez simpliste et très linéaire. Il ne faut donc pas s'attendre à y retrouver la richesse caractéristique des meilleurs représentants du genre. Les énigmes et les phases de grimpette d'un God Of War ou d'un Castlevania : Lords of Shadow sont ici totalement absentes, et le jeu ne propose que très peu de secrets et de défis annexes. Conséquence plus ou moins directe de ce manque de contenu, l'aventure se finit en moins de cinq heures dans les niveaux de difficulté les plus abordables. Le challenge est certes légèrement plus élevé dans les modes Difficile et Ragnarok (débloqué une fois le jeu fini), mais ces derniers mettent surtout en exergue des dysfonctionnements et le manque de finition globale du titre, ce qui rend l'expérience plus frustrante qu'amusante. Quant à la rejouabilité, elle s'avère au final assez limitée, puisque la plupart des objets à collectionner s'obtiennent facilement dès la première partie.
 

TEST Thor : Dieu du Tonnerre écrit par Kayle Joriin le 8 Mai 2011
12/20
Plutôt joli dans l'absolu, notamment grâce à son design très coloré, le jeu souffre malheureusement d'un manque de finition flagrant et d'un framerate régulièrement à la rue. D'autre part, si le design de certains personnages (alliés ou ennemis) est plutôt réussi, d'autres agressent franchement la rétine.
9/20
Moins de cinq heures pour finir le jeu, et une rejouabilité assez limitée. Pour 50 euros, difficile de se sentir satisfait. L'aventure est certes un peu plus corsée dans les niveaux de difficultés supérieurs, mais les défauts du jeu sont alors nettement plus flagrants. A noter la présence, en bonus, d'un épisode complet de la récente série The Avengers: Earth's Mightiest Heroes, dédié à Thor. Mine de rien, cela rallonge la durée de vie d'une bonne vingtaine de minutes...
14/20
Les coups sont nombreux et sortent plutôt bien grâce à une bonne utilisation de la Wiimote et du Nunchuk. Des problèmes de précision demeurent cependant, et le gameplay reste somme très classique. Un beat them all solide, mais un peu trop simpliste.
12/20
Les doublages français sont souvent ridicules, mais les musiques collent bien à l'action. Elles font leur boulot sans être inoubliables.
Disposant de graphismes assez agréables et d'un gameplay plutôt solide, Thor avait le potentiel pour s'imposer comme un jeu à licence réussi. Malheureusement, le titre de Red Fly Studio souffre de problèmes de finition trop nombreux et d'une durée de vie trop courte pour mériter ce statut. Au final, il est donc difficile de conseiller son achat, surtout pour une cinquantaine d'euros. Toutefois, ce serait mentir que de prétendre que les nombreux joueurs qui tomberont « dans le panneau » n'en retireront aucun plaisir.
11/20
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RIGHT
 
+ Style graphique sympathique
+ Gameplay simple mais solide
+ Phases de shoot exclusives à la Wii
 
- Gros problèmes de finition
- Faible durée de vie
- Framerate souffreteux
- Certains choix de design
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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