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TEST : SONIC GENERATIONS
Console :

Editeur :
SEGA
Développeur :
SEGA
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :

Que le temps a coulé depuis la toute première apparition du hérisson de SEGA, alors qu’il n’était qu’un vulgaire porte-clés dans Rad Mobil… En vérité, on retient surtout comme point de départ son premier vrai jeu (et son premier succès) : Sonic The Hedgehog, sorti en juin 1991 sur Megadrive. Les joueurs découvraient de la plate-forme différente de celle de Maître Mario, puisque celle-ci était d’ailleurs bâtie pour lui faire face, tant bien dans le design que dans le gameplay. Les années ont ensuite passé, et la mascotte bleue qui, jadis, était synonyme de qualité, s’est parfois perdue dans les mille et une nuits ou chez le roi Arthur… Heureusement, un voyage dans l’espace en 2010 lui a remis les idées en place, et le voici prêt à fêter dignement ses 20 ans dans un épisode anniversaire, faisant honneur à son parcours et à son histoire.![]() Sonic the Hedgehog : Edge of TimeTout bon gamer le sait, le passage de la 2D à la 3D a parfois eu des conséquences fâcheuses sur certaines licences du jeu vidéo, et notamment sur le comportement des fans. Ces derniers, qui se satisfaisaient pleinement d’un gameplay à présent défini d’old-school, n’ont pas toujours accepté le renouveau de jouabilité de leurs titres favoris. Il faut dire que cette transition, presque obligatoire à l’époque, n’était pas réellement évidente pour les développeurs. Comment innover, tout en gardant l’essence même d’une série ? Telle est la question.![]() Cette interrogation colle particulièrement bien à Sonic. Son gameplay a non seulement évolué, mais son look, ainsi que son univers également. Le hérisson a rencontré un tas de personnages anthropomorphes, squatté pas mal de supports, et s’est décliné de différentes façons (parfois improbables). Il n’en fallait pas plus pour entendre le fameux « Sonic, c’était mieux avant », et diviser la communauté. À partir de là, comment fêter un anniversaire, en satisfaisant les fans de l’ère 2D, tout en restant actuel, et sans oublier le nouveau public ? La réponse est simple : regrouper les Sonic classique et moderne dans une même aventure. Ainsi, via un scénario pas franchement original, Sonic Generations fait coopérer le hérisson du passé avec celui du présent dans différents niveaux issus des aventures de la mascotte. Green Hill, Casino Night, Emerald Coast, tous ces noms rafraichiront sûrement la mémoire des joueurs les plus fidèles. Dans chacun des mondes, il est ici question de parcourir un level avec l’ancien Sonic, un autre avec le nouveau, et de terminer enfin par une course à l’émeraude du chaos. Chaque version du héros a donc son propre gameplay, afin de varier les plaisirs. En tout cas, c’est ce qui était annoncé… ![]() Deux Sonic ! Deux façons de jouer ! Juste un peuVéritablement, la nuance de jouabilité est assez légère. Sonic Old-School peut utiliser le célèbre Spin Dash (se mettre en boule et partir à toute vitesse), contrairement à Sonic Next-Gen, qui lui, peut se servir d’un boost pour courir plus rapidement. Ce dernier dispose également du Homing Attack, mais l’ancien Sonic finira par l’apprendre à son tour durant la partie… De plus, là où l’on s’attendait à alterner phases de jeu 2D et 3D, on se retrouve au final uniquement avec des niveaux en 2D. Pour résumer, seul un effet de caméra vient de temps en temps rappeler que l’on joue avec le Sonic moderne lorsque c’est le cas. Cela ravira peut-être les haters des aventures post-Megadrive du hérisson, mais ce choix reste discutable, la 3DS étant plus que largement capable de proposer des environnements de plate-forme 3D de qualité (cf. Super Mario 3D Land, évidemment).![]() | ![]() Inégale, car hormis ces passages étranges, le jeu n’est pas réellement difficile. Les niveaux s’enchainent, les émeraudes sont faciles à attraper, et les boss trop peu nombreux. Nouveauté en revanche, les affrontements contre ces derniers se séparent en deux parties. La première est une course contre un « méchant » emblématique de la série, tandis que l’autre est un combat plus classique contre une machine d’Eggman. Concrètement, les courses sont plutôt décevantes, et n’apportent pas un réel intérêt, à part le bref plaisir de découvrir son adversaire… ![]() Oh non chéri, pas déjà… ?Conséquence directe de la faible difficulté ou du manque de boss, le mode histoire se termine très rapidement, en à peine trois heures. Heureusement, de nombreux défis sont proposés pour allonger la durée de vie, certains déblocables grâce aux pièces 3DS. Il est ici question de finir un niveau sans battre d’ennemis, de ramasser un nombre défini de rings, etc. En les réussissant, le joueur débloque musiques, illustrations et autres joyeusetés pour sa collection.Du contre la montre, du StreetPass, ainsi que du VS multi (local et internet) sont aussi présents pour amuser la galerie, mais restent assez anecdotiques. Cependant, le système de fiches à échanger avec les joueurs est plutôt amusant, puisqu’il permettra de connaître le titre Sonic favori du possesseur d’une fiche, son personnage préféré, ou encore ses scores obtenus dans les différents niveaux. ![]() Est-ce que tu sens le groove ?La réalisation est quant à elle réussie, tout comme l’effet 3D. Les levels sont agréables à regarder, détaillés, en plus d’être fluides, ce qui a son importance dans un jeu Sonic, afin de profiter au mieux de la sensation de vitesse. Petit regret par contre, les cuts-scenes du mode histoire n’offrent que des dialogues niais, et l’on aurait préféré des cinématiques ultra classes, avec un hérisson supersonique traçant à la vitesse de la lumière, des explosions, de l’action et de l’humour !Enfin, un point où il n’y a absolument rien à redire : la musique. Quel plaisir d’entendre ces mélodies remasterisées, qui rappellent un tas de bons souvenirs et qui, surtout, restent toujours diaboliquement efficaces ! Sans oublier les bruitages… Cling, cling, cling, ce doux bruit de rings… ![]() |
TEST Sonic Generations écrit par Tao le 04 Jan 2012
15/20
C’est beau, c’est fluide, what else ? Adios les cuts-scenes, bonjour les jolies cinématiques, et ce sera encore mieux.
10/20
Certes, il y a du contenu en plus de l’aventure principale, mais il reste moins intéressant à jouer que l’histoire en elle-même, qui ne se finit qu’en trois heures… Dommage.
13/20
Les Sonic se dirigent sans accroche, mais la différence de gameplay annoncée entre les deux versions est trop minime. Et puis, le gamedesign est parfois étrange…
17/20
Un véritable plaisir pour tout habitué de la série, une très bonne expérience pour les autres.
Sonic Generations 3DS est un titre agréable à découvrir, avec des niveaux bien choisis pour célébrer les 20 ans du hérisson, une bonne réalisation, et une bande-son qui en ravira plus d’un. Malheureusement, le manque de différences de jouabilité entre les deux Sonic, l’absence de vrais environnements 3D, et la faible durée de vie du jeu peuvent décevoir. Les fans apprécieront de toute façon, les autres, moins.
12/20

+ Musiques et bruitages cultes
+ Une bonne réalisation
+ Des stages bien choisis
+ Le contexte : les 20 ans du hérisson
+ Une bonne réalisation
+ Des stages bien choisis
+ Le contexte : les 20 ans du hérisson
- Durée de vie trop faible
- Peu de nuances entre les deux Sonic
- Pas de niveau en 3D
- Gamedesign parfois agaçant
- Peu de nuances entre les deux Sonic
- Pas de niveau en 3D
- Gamedesign parfois agaçant
Pas d'avis supplémentaire

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