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TEST : RED STEEL
Console :

Editeur :
Nintendo
Développeur :
Ubisoft
Genre :
FPS
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :

Attendu depuis des mois, le FPS exclusif d’Ubisoft était l’un des jeux les plus attendus sur Wii, le second après Zelda. Une seconde place parmi une vingtaine d’autre jeux qui obligeait Red Steel à mériter sa place. Mais derrière les belles annonces et les promesses, se cachent quelques déceptions et le tableau final est loin d’être celui escompté.![]() Red Steel, une histoire d’honneurL’histoire du jeu n’est qu’un prétexte pour bousiller tous les salopards qui se terreraient dans les recoins sombres d’une usine ou au détour d'une ruelle. Vous êtes le petit ami d’une magnifique eurasienne, fille d’un grand ponte de la mafia Japonaise, le respecté Sato. Venu du Japon pour vous rencontrer et ainsi peut-être vous accorder la main de sa fille, vous êtes attaqué dans l’hôtel qu’il avait réservé et Sato est grièvement blessé. Votre petite amie est alors enlevé par Riuychi, un traître qui bossait autrefois pour Sato. Vous allez alors le poursuivre jusqu’au Japon et tenter de déjouer un complot qui va bien au-delà du simple kidnapping. Une histoire simple et efficace mais qui déçoit dans la façon dont elle est présentée tout au long du jeu. L’action est entrecoupée par des scènes à images fixes avec le texte qui va avec et qui ne nous plonge à aucun moment dans l’ambiance voulue par Ubisoft. Pas d’images de synthèse ni même de présentation temps-réel, comme si l’argent pour la production du jeu avait été limitée. En tout cas ces scènes sont totalement ratées et souffrent d’ailleurs d’une traduction française bidon et mal choisie. Des français qui parlent japonais, on vous laisse imaginer le résultat. ![]() Histoire de graphismesLe jeu est tantôt moche tantôt pas mal et souffre évidemment du fait que les câbles RGB ou Component pour la Wii n’ont pas été proposés au lancement ou sont, de toute façon, introuvables sur le marché. Du coup, on doit en plus se taper le jeu avec le câble composite pourri refilé par Nintendo que l’on maudit au passage de ne pas avoir, au prix où est la console, fourni au moins le câble RGB ! Vous le remarquerez de toute manière, les premières secondes de jeu nous laissent sur le cul face à un constat bien triste : Ca n’a pas évolué d’un pouce depuis la GameCube. ![]() Malgré tout, de nombreux petits effets de lumières et de transparence nous laissent entrevoir les premières possibilités graphiques de la console et quelques rares lieues nous font oublier les premiers constats graphiques. On est surpris de voir quelques ralentissements dans certains passages du jeu avec un framerate qui ne tient pas toujours le choc mais qui, dans sa globalité, reste plutôt correct. Vous serez parfois assaillis par des dizaines d’ennemis qui vont tirer dans tous les sens et faire voler en éclats les décors sans qu’aucun ralentissement ne soit à noter. L’animation des ennemis reste basique et leur intelligence artificielle suffisante pour avoir l’impression d’avoir en face de véritables adversaires. Hollow SteelLe réalisme de Red Steel est entaché par quelques défauts notoires qui auraient pu être réglés sans aucune difficulté par Ubisoft. L’un des premiers points noirs c'est l’absence totale de sang et de physique sur les ennemis morts. Quand vous tuez quelqu’un, il ne saigne pas et une fois à terre, les balles que vous lui tirez dessus lui passe à travers. La disparition des corps au bout de 4 ou 5 secondes fusille un peu plus le réalisme. Très décevant de côté là, le sang n’a évidemment pas été de la partie pour deux raisons, la première c’est que le jeu a été supervisé par Nintendo et la seconde, c’est qu’Ubisoft voulait une classification 16+, un 18+ l’aurait handicapé dans les ventes. Reste que pour nous autres joueurs, la pilule à du mal à passer pour un FPS | évoluant sur une console nouvelle génération. Alors, on se contente d’autres atouts apportés par Red Steel comme des décors destructibles à souhait que l’on peut utiliser pour éliminer toute une tripotée d’ennemis grimaçants. ![]() Red Steel est un jeu bourrin, sachez-le ! On pourra aimer ou détester mais force est de constater qu’au bout d’une demie-heure de jeu et après avoir pas mal galéré pour maîtriser la maniabilité, on s’éclate ! Les amateurs de finesse devront repasser mais les autres trouveront là un défouloir ultra plaisant où les possibilités offertes par la Wiimote et le Nunchuck apportent un vent frais dans ce FPS très classique. Possibilité de zoomer en avançant la Wiimote vers l’écran, possibilité de se planquer derrière des décors de fortune pour recharger sa barre de santé ou encore possibilité de recharger ses armes en remuant d’un coup sec du haut vers le bas le nunchuck. Vous pourrez par exemple faire un carnage avec les grenades, selon l'intensité de votre mouvement avec le nunchuck, vous jeterez plus ou moins haut les grenades. Puisque nous parlons de maniabilité, il faut savoir qu’il vous faudra au moins 30 minutes pour pouvoir véritablement apprécier Red Steel, une maniabilité que l’on hait les premières minutes mais que l’on adopte après aussi sec. Les combats au sabre restent plutôt sympathiques et viennent ponctuer l’action tout au long de l’aventure. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous débloquerez de coups ou de parades pour arriver vers la fin du jeu à quelque chose de très complet. Ainsi, vous pourrez vous amuser à esquiver les coups de l’adversaire en lui déclenchant une parade avec votre second sabre pour tenter de briser son arme et de stopper net le combat. Tout comme vous pourrez désarmez ou tuer vos adversaires (avec vos armes à feu) en utilisant un mode ralenti plutôt sympathique et bienvenu dans les moments difficiles. ![]() Les combats au sabre ne sont qu’un aperçu de ce qui sera possible de réaliser à l’avenir sur Wii mais, pour l’heure, on est devant quelque chose de convenu qui ne surprend guère et qui fait plus figure d’essai qu’autre chose. Un jeu bien défoulant !Comptez environ 8 heures de jeux pour terminer de façon définitive Red Steel, c’est peu mais c’est malheureusement ce qui se fait de plus en plus dans ce genre de jeux. Le mode solo ainsi terminé, on s’en va alors vers le mode multi censé rehausser largement l’intérêt du jeu, sauf que ce fameux mode reste très en-dessous de ce qui se fait ailleurs, on ressent carrément l’ajout de dernières minutes. Les modes de jeux sont très peu nombreux et le nombre de maps insuffisantes. Ce mode n’est pas raté et reste amusant mais lassera très vite les joueurs. Red Steel possède heureusement une ambiance bien à lui, avec des musiques réussies qui sont dans le vrai. ![]() Au final, Red Steel souffre de graphismes beaucoup trop bas et d’une framerate parfois défaillante. Le découpage des différentes scènes du jeu est catastrophique, les images fixes commentées en français, alors que plusieurs passages sont en japonais (des voix françaises qui parlent japonais, on frôle le ridicule), sont une des grosses erreurs de ce développement. Malgré une recette vue et revue des centaines de fois, on se laisse facilement prendre au jeu et on en décroche que très difficilement. L’aspect bourrin associé à la maniabilité novatrice et les combats de sabre qui viennent ponctuer le tout suffisent heureusement à rattraper les erreurs sus-citées. On ne pourra s’empêcher de regretter l’absence de réalisme qui fusille un peu l’intérêt du jeu. Red Steel est un jeu qui plaira sans aucun conteste aux amateurs de FPS en dépit de ses nombreux défauts. ![]() |
TEST Red Steel écrit par Draco le 10 Dec 2006
12/20
Le jeu n’est pas vraiment beau et décevra un bon paquet de joueurs qui s’attendaient à voir un jeu exploitant un minimum les capacités de la console. Malgré tout, certains environnements sont bien foutus et nous laissent entrevoir ce qu’aurait pu être le jeu si le budget alloué par Ubisoft aux développeur avait été plus élevé !
12/20
Trop court mais c’est malheureusement le lot habituel pour un grand nombre de FPS. Comptez 8 heures pour terminer définitivement Red Steel qui n’est malheureusement pas aidé par son mode multijoueur beaucoup trop obsolète !
16/20
Très déroutante la première demie-heure, elle devient petit à petit acceptable, puis jouissive. Il faudra donc persévérer pour ceux qui ont du mal car une fois le jeu maîtrisé, on s’éclate réellement !
13/20
Les musiques sont parfois superbes, à l’image de celle diffusée au Harry’s Club mais les doublages catastrophiques viennent polluer le tableau final. Un beau gâchis qui enlève une bonne partie de la crédibilité du soft, alors qu’Ubisoft avait tout fait pour soigner l’ambiance.
Red Steel est un jeu qui n’exploite pas les capacités graphiques de la console et qui n’innove pas vraiment dans le genre du FPS. Plutôt court et possédant un mode multi dénué de tout intérêt, Red Steel réussit toutefois à procurer beaucoup de plaisir tout au long de l’aventure grâce à un cocktail très efficace de « bourrinage » et à une maniabilité qui apporte somme toute son lot de fraîcheur. Un jeu qui plaira sans aucun conteste aux amateurs de FPS mais qui ne fera pas l’unanimité !
14/20

+ Défoulant
+ Des musiques parfois superbes
+ Maniabilité novatrice
+ Vraiment très fun
+ Des musiques parfois superbes
+ Maniabilité novatrice
+ Vraiment très fun
- Les graphismes
- Les doublages
- Le mode Multi
- La durée de vie un peu trop courte
- Les doublages
- Le mode Multi
- La durée de vie un peu trop courte
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