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TEST : HEROES OF RUIN
Console :

Editeur :
Square Enix
Développeur :
n-space Inc.
Genre :
A-RPG
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :

ÂFruit d'une collaboration entre le développeur n-Space et l'éditeur Square Enix, Heroes Of Ruin se démarque des autres jeux en devenant le premier Hack'n Slash sur Nintendo 3DS. Le jeu a su créer l'euphorie parmi les joueurs avec l'annonce d'un mode en ligne jusqu'à 4 joueurs et qui inclut l'utilisation du microphone pour la première fois sur Nintendo 3DS. Malgré son contenu en ligne fort alléchant, le jeu saura-t-il être un incontournable parmi la ludothèque Nintendo 3DS ?![]() Des ruines dans RuinLe jeu prend place dans le monde de Veil ravagé autrefois par la guerre de Ruin. Contre toute attente, trois souverains ont permis de mettre fin à cette guerre avec leur immense puissance. Grâce à leurs efforts, ces derniers furent baptisés les « seigneurs de Veil » en raison de leur immense sagesse. Parmi ces seigneurs se trouve le sphinx Ataraxis, le plus sage, mais également le seigneur de Nexus, qui fut la victime d'une terrible malédiction qui le plongea dans un sommeil profond. Afin d'éviter une nouvelle tragédie, le roi Marcus de Nexus demanda de l'aide aux autres cités du monde pour trouver un remède contre cette malédiction en échange d'immenses richesses. Le personnage que vous aurez créé au préalable fera partie de ces nombreux mercenaires intéressés par la récompense promise. Cependant, le destin en a voulu autrement : le terrible monstre des mers, le Léviathan, détruit le bateau sur lequel voyageaient les mercenaires. Quelles sont les origines de la malédiction du sphinx Ataraxis ? Quel mystère plane sur les terres de Nexus ? Un scénario fort classique, mais qui saura proposer des retournements de situations étonnants pendant sa progression. Heroes Of Ruin propose également quelques rares séquences semi-animées sympathiques à savourer en 3D.![]() Un pour tous et tous pour unHack'n Slash oblige, Heroes Of Ruin propose 4 races différentes venant des 4 coins de Veil et qui disposent chacune de leurs propres capacités. À commencer par le Rugisseur, un Lion humanoïde faisant office de Paladin. En plus d'être un guerrier aguerri, ce dernier maitrise également les sorts de soins pour aider ses compagnons. Le Pistolero fait office d'archer : armé de ses deux pistolets, il est capable de terrasser ses ennemis de loin avec des techniques impressionnantes. Le Sauvage est quant à lui le bourrin de service. Il dispose d'une multitude de techniques assommantes et plusieurs compétences passives qui augmenteront son attaque. Pour finir, l'Alchitecte joue le rôle de magicien. Malgré quelques techniques au corps à corps utile, le personnage tire sa puissance grâce à diverses magies destructrices. Le joueur aura donc le choix parmi 4 classes de personnages vues et revues dans le monde du Hack'n Slash et se révèlent être complémentaires les unes des autres pour les parties à plusieurs.![]() Jeu de rôle oblige, il est possible de personnaliser son avatar, mais les choix restent limités (il est impossible de choisir le sexe de son personnage). Quatre slots de sauvegardes sont proposés pour donner la possibilité de pratiquer les quatre classes sans devoir effacer sa progression avec un personnage. Pour finir sur la partie personnalisation, l'équipement ramassé ou acheté en cours de partie modifie également l'apparence du personnage en question. Des aventuriers en herbeInutile de chercher d'autres villes : le jeu ne propose pas de monde ouvert. Nexus est la seule cité où le personnage fera donc escale afin de s'approvisionner et récupérer des quêtes. Dans cette ville, on retrouvera entre autres les classiques marchands d'équipements et de potions afin de se préparer en cas de coup dur. C'est également le lieu privilégié pour discuter et accepter diverses quêtes annexes des habitants dans le besoin et qui apparaitront à force de découvrir de nouvelles zones. Au total, ce n'est pas moins de 4 mondes bien différents les uns des autres qui attendront le joueur. Chaque monde est divisé en plusieurs zones qui se déverrouillent en fonction de la progression de la quête principale. Si chaque donjon est généré aléatoirement à chaque passage, force est de constater que les zones se ressemblent trait pour trait, ce qui n'aide pas au dépaysement pour le joueur.![]() Au final, on se retrouve dans une progression linéaire, mais qui est compensée par de nombreuses quêtes sympathiques et quelques boss qui demanderont réflexion pour les battre. En effet, les objectifs ont le mérite de pimenter l'aventure grâce à leurs diversités. Cela passe par l'extermination de bestioles à la recherche d'objets sans oublier la résolution d'énigmes plus ou moins difficiles. | Cependant, un défaut majeur vient gâcher l'aventure pour les joueurs en quête de challenge : sa difficulté. En effet, il est difficile de mourir à cause des nombreuses potions ramassées en cours de route. Le joueur aura beau avoir de nombreux malus (étourdissement, ralentissement, blocage des compétences, etc.), il sera toujours facile de venir à bout d'un groupe d'ennemis peu résistants en utilisant une seule potion. Autre défaut qui rend le jeu si facile : les trop nombreux objets abandonnés par les monstres massacrés au préalable. Rajoutez à cela qu'il est très facile d'atteindre la somme maximum dans sa bourse grâce à la vente du surplus d'équipements et l'inutilité d'acheter des objets chez les marchands puisque l'on peut récupérer de l'équipement surpuissant en cours de route. La gestion de l'inventaire peut également s'avérer pénible à cause d'une interface limitée. Il faut jongler entre les différentes parties d'équipements (casque, ceinture, arme, etc.) pour équiper ou jeter les objets en trop afin de libérer la place, le tout saupoudré de micro chargements gênant à la longue. ![]() Comme dans tout Hack'n Slash qui se respecte, le joueur aura la possibilité d'apprendre ou de renforcer de nouvelles compétences pour chaque niveau gagné à partir d'un arbre de talents. Le joueur pourra également augmenter la puissance, la santé ou la vitesse de régénération de son personnage en attribuant les trois points de compétences obtenus pour chaque niveau gagné. Il est possible d'attribuer jusqu'à 3 talents par le biais des boutons X, Y et A (le bouton B étant réservé pour l'attaque). Du coup puissant en passant par les améliorations actives et passives, les compétences aident à rendre le personnage surpuissant et rend le jeu encore plus facile que ce qu'il était. Tout comme les ennemis, le personnage peut également se protéger ou esquiver avec l'aide du bouton R. Une technique fort appréciable face à des monstres rapides et des attaques imparables. Concernant l'écran tactile, ce dernier affiche non seulement la carte avec la localisation des objectifs, mais également les raccourcis vers les différents menus (liste des quêtes, inventaire, arbre de talents). Avec des amis, c'est mieuxLa plus grande force d'Heroes Of Ruin, qui a également contribué à la curiosité des joueurs, n'est autre que le mode multijoueur local et en ligne. Il est donc possible de créer des sessions jusqu'à 4 joueurs pour accomplir les différentes quêtes du jeu. Rajoutée à cela la possibilité de communiquer par le biais du microphone, un ajout quasi indispensable pour s'organiser au mieux contre les différents boss ou se partager les besognes. Il est également possible de rejoindre la partie d'une personne inconnue.![]() Afin d'éviter le spoil sur les événements futurs, la progression de l'hôte est affichée en gros lors de la sélection de la partie. Si le mode multijoueur reste amusant, il est cependant dommage qu'une hausse de la difficulté n'ait pas été envisagée. Certes, il faudra partager les potions en cours de route, mais les ennemis n'auront pas le temps de respirer contre l'union de quatre joueurs. Il est également possible de donner de l'équipement à ses compagnons de route pendant un donjon ou encore d'organiser l'inventaire et de gérer les compétences en fonction des situations. Un symbole sera alors affiché au-dessus de l'avatar pour avertir les autres joueurs. L'aspect communauté est également mis en avant par le biais d'une jauge d'alliance avec chaque joueur rencontré. À force de jouer avec les mêmes joueurs, cette jauge va augmenter progressivement et apporter des bonus supplémentaires pour les parties futures comme des objets plus fréquents et plus rares ou encore une augmentation des statistiques. Globalement, le mode online est incontestablement le point fort du titre et il est très plaisant de pouvoir communiquer avec son équipe pour passer un agréable moment. Les fonctions SpotPass et StreetPass sont également à l'honneur dans Heroes Of Ruin. La fonction StreetPass permet aux autres joueurs rencontrés de racheter les objets vendus aux marchands. La fonction SpotPass permet d'acquérir des missions inédites et hebdomadaires, de quoi rallonger la durée de vie du soft. Les objectifs ont l'avantage d'être variés et certains requièrent beaucoup de patience et de temps pour en venir à bout. Il sera donc nécessaire de jouer en ligne afin d'accomplir les missions SpotPass dans le temps qui est imparti (plus la mission est difficile, plus la limite de temps sera grande). Chaque mission SpotPass rapporte un capital de points de vaillances échangeables contre des reliques de vaillance, de puissants équipements pour les joueurs à hauts niveaux. ![]() Si t'as pas d'amis, prend un CurlyIl est évident que n-Space a tout misé sur l'aspect online de son titre, mais cela reste insuffisant pour faire partie des incontournables sur Nintendo 3DS. Le mode solo reste relativement court (pour un personnage) puisqu'il faut pas moins de 10 heures de jeu grand maximum pour le finir à 100%. Graphiquement, Heroes Of Ruin ne brie pas tellement avec des personnages assez cubiques. Dommage que le jeu se limite à 4 mondes différents, car la 3D est assez réussie et donne une plus grande immersion dans l'univers. Le jeu se targue également de proposer des voix françaises pendant quelques dialogues, mais le doublage est loin d'être inoubliable, tout comme les compositions musicales.![]() |
TEST Heroes of Ruin écrit par Zelgius le 09 Jul 2012
13/20
Si le jeu ne propose pas de graphismes époustouflants, la 3D propose un rendu satisfaisant qui aidera le joueur à s'immerger dans l'univers d'Heroes Of Ruin. Il est également dommage que le jeu ne propose seulement que 4 paysages différents (sans compter la ville de Nexus).
15/20
La force du titre réside en grande partie par son mode online. Si la quête solo se finit en 10 heures grand maximum,on aura tendance à replonger dans l'univers du soft avec d'autres joueurs pour réaliser les quêtes hebdomadaires et récupérer des pièces d'équipement rare afin d'obtenir le personnage ultime. Il est cependant dommage que le titre soit trop facile et que ce dernier ne propose pas de difficultés supérieures comme l'a fait Phantasy Star Online ou Final Fantasy Crystal Chronicles. Seuls les deux derniers chapitres proposent une difficulté assez conséquente pour donner un peu de piment aux joueurs, que ce soit en solo ou en multijoueur.
15/20
Rien à redire sur la maniabilité agréable d'Heroes Of Ruin : le stick sert à déplacer son joueur, la croix directionnelle permet d'utiliser rapidement ses potions et le bouton R est utilisé pour contrer les attaques. 3 raccourcis sont disponibles pour les compétences du personnage : il est donc nécessaire de faire le tri pour trouver la meilleure façon de jouer. Le bouton L est quant à lui utilisé en tant que « Push To Talk ».
12/20
Rien de spécial à ajouter si ce n'est qu'elles sont loin d'être inoubliables. Pareil pour les voix françaises qui sont sympathiques, mais pas transcendantes.
Avec un solo court et une difficulté inexistante, Heroes Of Ruin aura malheureusement manqué son entrée parmi les meilleurs jeux sur Nintendo 3DS malgré l'ambition des développeurs. Si les habitués en recherche de challenge ne seront pas satisfaits par la difficulté du soft, nul doute que Heroes Of Ruin constitue une entrée en douceur pour ceux qui souhaitent s'essayer au genre. Malgré ses défauts, Heroes Of Ruin a le mérite de proposer du contenu online de qualité (multijoueur avec micro, quêtes hebdomadaires).
13/20

Â
+ Un gameplay simple et efficace
+ Le contenu en ligne (multijoueur, quêtes SpotPass)
+ L'utilisation du micro
+ Parfait pour les débutants
+ Le contenu en ligne (multijoueur, quêtes SpotPass)
+ L'utilisation du micro
+ Parfait pour les débutants
Â
- Trop facile
- Seulement 4 univers pour les donjons
- Une quête principale courte
- Seulement 4 univers pour les donjons
- Une quête principale courte
Pas d'avis supplémentaire

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