écidément, août est le mois Gundam sur GBA. Alors que leurs grands
frères les Gundam Seed viennent de débarquer aux USA dans un jeu de
baston 2D, les SD Gundam Force au design tout kawaii investissent le
Japon dans un beat'em all frénétique. Développé bien évidemment par
Bandai, capables du meilleur comme du pire quand il s'agit d'une
licence célèbre, leur bébé aura-t-il cédé au piège de l'adaptation
flemmarde? Réponse.
Zakuzaku
On passera vite fait sur le scénario inexistant reprenant la trame de
la série TV, qui ne sera présenté que par l'intermédiaire de petites
cut-scenes entre chaque épisode, mettant les Zako dans des situations
assez
cocasses. Les héros sont donc les membres la troupe des SD Gundam
Force, à savoir Captain Gundam, Zero The Winged Knight et
Bakunetsumaru, tous affublés d'un design SD des plus mignons.
D'ailleurs, le "SD" de SD Gundam Force ne signifie pas Super Deformed
comme on pourrait le croire, mais en fait Superior Defender, admirez
comme Bandai peut être le pro des jeux des mots Ramoucho. Mais trêve de
calembours, intéressons-nous au jeu. Nous sommes donc en face d'un
beat'em all tout ce qu'il y a de plus classique. De véritables hordes
d'ennemis apparaissent à l'écran sans discontinuer, et il faudra se
frayer un chemin à travers à gros coups de poing, d'épées et de combos
à plus de 100 hits. Car en effet, ce titre permet de réaliser des
combos de ouf malade. Pour cela, rien de plus simple, il suffira de
frapper les ennemis sans discontinuer pour faire grimper le nombre de
hits: tous les 10 hits, le multiplicateur de score augmentant de 1, on
arrive bien vite à collecter des dizaines de milliers de points en une
seule fois. Et il faut reconnaître que cela flatte bien l'ego de se
retrouver avec un high score de plus d'un milliard de points. Mais
casser du robot ne fera pas que monter le score: nos trois compères
gagneront au fur et à mesure de l'expérience qui les fera de monter de
niveau (jusqu'à 9), et ainsi frapper plus vite. Pas très utile au
final, mais ce minuscule côté RPG a le mérite d'exister.
300 hits combos dans ta face
En cas de perte d'une vie, la jauge de niveau se verra décroître à
vitesse grand V, et il faudra alors marteler les boutons comme dans un
Track & Field pour perdre le moins d'expérience possible. On notera
également la
possibilité de faire voltiger les ennemis pour leur faire briser les
blocs jaunes et rouges disséminés dans les niveaux et recelant tout
plein de bonnes choses, comme des sushis pour rendre des HP, ou des
upgrades pour monter d'un niveau ou gagner une vie. Pour botter le cul
des méchants à travers les 5 épisodes du jeu, nos 3 héros ne seront pas
de trop, chacun disposant de capacités uniques. Ainsi, Zero aura la
capacité de voler n'importe où, a de puissantes attaques, mais n'est
vraiment pas doué pour les combos et ne peut pas se protéger; Captain
Gundam, quant à lui, enverra voltiger très aisément les ennemis grâce à
ses poings, dispose d'un pistolet laser, et possède un double saut;
enfin, Bakunetsumaru (atchoum) sera le plus apte à défourailler les
ennemis grâce à ses doubles katanas: c'est lui le roi des combos de
taré, le plus rapide et celui qui monte le plus vite de niveau,
cependant ses sauts sont vraiment médiocres, et il n'enverra voler que
très rarement ses adversaires. Tous disposent d'une attaque spéciale
appelée "Soul Drive" qui annihile tous les bad guy présents à l'écran.
Cependant, son utilisation nécéssite que la jauge en dessous de la
barre de vie ait ses 5 parties remplies, ce qui se fait comme
d'habitude en déboulonnant les robots adverses. | En pleine partie, il
sera possible de changer à tout moment de personnage via les boutons L
et R, au détriment d'une partie de jauge. Sympathique, mais on
préférera très souvent garder Bakunetsumaru, le plus pratique pour
faire péter le high score et détruire la menace Zako.
SD Gundam Lourdingue
Si ce SD Gundam Force n'est ni très long ni très dur, il propose une
option plutôt originale pour le genre d'embranchement dans chaque
épisode. A quasiment chaque fin de stage, deux chemins seront
possibles.
Cela serait une bonne idée si le jeu n'était pas aussi répétitif. Cela
serait une bonne idée si le jeu n'était pas aussi répétitif. C'est
énervant de lire deux fois la même chose, hein? Et encore, quand c'est
que deux fois...en effet, l'action est on ne peut plus banale. Certes,
c'est un beat'em all, mais la lassitude se fait vraiment très vite
sentir, au bout d'une petite vingtaine de minutes à peine. On
défouraille, on blaste, on tape, en fait on martèle le bouton B et on
ne fait pas grand-chose d'autre. On pourra bien entendu toujours
s'amuser à faire monter le high score grâce à des combos à 250 hits,
mais même cette option finit par lasser rapidement. La fière équipe de
3 persos que l'on peut alterner à tout moment partait d'un bon
principe, mais on se rend très vite compte que seul Bakunetsumaru et
ses doubles katanas vaut réélement quelque chose pour gagner moult
points et exterminer les ennemis. Du coup, on se surprend desfois à
éviter les vagues de méchants pour avancer le plus vite possible
jusqu'à être bloqué à un endroit devant nécéssairement être vidé de
toute menace, tant l'action est redondante et monotone au bout d'une
demi-heure de jeu. Un comble pour un beat'em all. De plus, le soft est
loin d'être insurmontable, et trois petites heures suffiront pour le
terminer une première fois. Il sera possible après cela de refaire tous
les épisodes, mais il est permis de douter que beaucoup soient assez
courageaux se lancent dans la quête périlleuse de refaire les stages à
fond pour trouver tous les bonus spéciaux débloquant les derniers
secrets, à moins d'être vraiment un geek otaku fana de la série.
Et tu tapes tapes tapes
D'autant plus que le jeu ne brille pas spécialement par ailleurs. Les
graphismes restent dans la moyenne de ce qui se fait sur GBA, avec des
décors de fond qui se trouvent être des images fixes et des niveaux
peu riches en détails, sobres mais variés malgré tout, pour une fois
que le jeu ne se répète pas. On passera ainsi des plaines vertes où
gambadent les moutons aux grottes sous-marines en passant par la
station spatiale ou le désert. On se retrouve souvent avec les mêmes
sprites d'ennemis, ce qui accentue encore le phénomène de redondance.
Certains boss sont dessinés différement des ennemis habituels, et
s'intègrent très mal au monde dans lequel ils évoluent. Heureusement,
aucun ralentissement ne vient entacher les phases de combat, encore
heureux d'ailleurs. Au niveau musical, une musique très discrète et
soûlante type musique d'ascensceur nous accompagne tout au long de
l'aventure. De plus, il faut également supporter les "Zakuuuuu" et
autres "Zakahéééé" des ennemis se faisant molester, amusants au début
mais très rapidement lourdingues. C'est un peu comme si vous vous
repassiez la même chanson avec 3 paroles en boucle pendant 3 heures, en
somme. Ah mais suis-je bête, SD Gundam Force ne propose que du "button
B-mashing" pendant 3 heures, donc au moins, ca colle parfaitement au
reste du jeu. La maniabilité est instinctive, les marques sont très
rapidement prise, même si les contrôles de Zero peuvent dérouter par
rapport à ses deux comparses au début. Début qui se transformera bien
vite en fin, car le soft fait dans le très court. Les ennemis étant
cons comme la lune, cela n'arrange rien à la difficulté du titre, non
paramétrable par ailleurs. Dommage enfin qu'aucun mode deux joueurs ne
vienne prolonger l'aventure: il aurait été parfaitemant adapté à ce
genre de jeu.
Zzzzz....
SD Gundam Force recèle de bonnes idées, bien mal exploitées
malheureusement. Amusant quelques instants, mais beaucoup trop
répétitif à quasiment tous les niveaux, il ne restera pas bien
longtemps dans les esprits. Un jeu à licence banal et sans prétention,
comme il en sort des tonnes chaque mois au Japon. A n'acheter que si
vous êtes vraiment un fondu de la série et des robots en SD.
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