TEST : SD GUNDAM FORCE
UNE [jeu] SD Gundam Force
Console :
console
Editeur :
Bandai
Développeur :
Bandai
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP5 aout 2004
sortie USA10 octobre 2004
sortie EURNon prévue
courrier forum chat
signé :
TEST

 

écidément, août est le mois Gundam sur GBA. Alors que leurs grands frères les Gundam Seed viennent de débarquer aux USA dans un jeu de baston 2D, les SD Gundam Force au design tout kawaii investissent le Japon dans un beat'em all frénétique. Développé bien évidemment par Bandai, capables du meilleur comme du pire quand il s'agit d'une licence célèbre, leur bébé aura-t-il cédé au piège de l'adaptation flemmarde? Réponse.



Zakuzaku


On passera vite fait sur le scénario inexistant reprenant la trame de la série TV, qui ne sera présenté que par l'intermédiaire de petites cut-scenes entre chaque épisode, mettant les Zako dans des situations assez cocasses. Les héros sont donc les membres la troupe des SD Gundam Force, à savoir Captain Gundam, Zero The Winged Knight et Bakunetsumaru, tous affublés d'un design SD des plus mignons. D'ailleurs, le "SD" de SD Gundam Force ne signifie pas Super Deformed comme on pourrait le croire, mais en fait Superior Defender, admirez comme Bandai peut être le pro des jeux des mots Ramoucho. Mais trêve de calembours, intéressons-nous au jeu. Nous sommes donc en face d'un beat'em all tout ce qu'il y a de plus classique. De véritables hordes d'ennemis apparaissent à l'écran sans discontinuer, et il faudra se frayer un chemin à travers à gros coups de poing, d'épées et de combos à plus de 100 hits. Car en effet, ce titre permet de réaliser des combos de ouf malade. Pour cela, rien de plus simple, il suffira de frapper les ennemis sans discontinuer pour faire grimper le nombre de hits: tous les 10 hits, le multiplicateur de score augmentant de 1, on arrive bien vite à collecter des dizaines de milliers de points en une seule fois. Et il faut reconnaître que cela flatte bien l'ego de se retrouver avec un high score de plus d'un milliard de points. Mais casser du robot ne fera pas que monter le score: nos trois compères gagneront au fur et à mesure de l'expérience qui les fera de monter de niveau (jusqu'à 9), et ainsi frapper plus vite. Pas très utile au final, mais ce minuscule côté RPG a le mérite d'exister.

300 hits combos dans ta face


En cas de perte d'une vie, la jauge de niveau se verra décroître à vitesse grand V, et il faudra alors marteler les boutons comme dans un Track & Field pour perdre le moins d'expérience possible. On notera également la possibilité de faire voltiger les ennemis pour leur faire briser les blocs jaunes et rouges disséminés dans les niveaux et recelant tout plein de bonnes choses, comme des sushis pour rendre des HP, ou des upgrades pour monter d'un niveau ou gagner une vie. Pour botter le cul des méchants à travers les 5 épisodes du jeu, nos 3 héros ne seront pas de trop, chacun disposant de capacités uniques. Ainsi, Zero aura la capacité de voler n'importe où, a de puissantes attaques, mais n'est vraiment pas doué pour les combos et ne peut pas se protéger; Captain Gundam, quant à lui, enverra voltiger très aisément les ennemis grâce à ses poings, dispose d'un pistolet laser, et possède un double saut; enfin, Bakunetsumaru (atchoum) sera le plus apte à défourailler les ennemis grâce à ses doubles katanas: c'est lui le roi des combos de taré, le plus rapide et celui qui monte le plus vite de niveau, cependant ses sauts sont vraiment médiocres, et il n'enverra voler que très rarement ses adversaires. Tous disposent d'une attaque spéciale appelée "Soul Drive" qui annihile tous les bad guy présents à l'écran. Cependant, son utilisation nécéssite que la jauge en dessous de la barre de vie ait ses 5 parties remplies, ce qui se fait comme d'habitude en déboulonnant les robots adverses.
En pleine partie, il sera possible de changer à tout moment de personnage via les boutons L et R, au détriment d'une partie de jauge. Sympathique, mais on préférera très souvent garder Bakunetsumaru, le plus pratique pour faire péter le high score et détruire la menace Zako.

SD Gundam Lourdingue


Si ce SD Gundam Force n'est ni très long ni très dur, il propose une option plutôt originale pour le genre d'embranchement dans chaque épisode. A quasiment chaque fin de stage, deux chemins seront possibles. Cela serait une bonne idée si le jeu n'était pas aussi répétitif. Cela serait une bonne idée si le jeu n'était pas aussi répétitif. C'est énervant de lire deux fois la même chose, hein? Et encore, quand c'est que deux fois...en effet, l'action est on ne peut plus banale. Certes, c'est un beat'em all, mais la lassitude se fait vraiment très vite sentir, au bout d'une petite vingtaine de minutes à peine. On défouraille, on blaste, on tape, en fait on martèle le bouton B et on ne fait pas grand-chose d'autre. On pourra bien entendu toujours s'amuser à faire monter le high score grâce à des combos à 250 hits, mais même cette option finit par lasser rapidement. La fière équipe de 3 persos que l'on peut alterner à tout moment partait d'un bon principe, mais on se rend très vite compte que seul Bakunetsumaru et ses doubles katanas vaut réélement quelque chose pour gagner moult points et exterminer les ennemis. Du coup, on se surprend desfois à éviter les vagues de méchants pour avancer le plus vite possible jusqu'à être bloqué à un endroit devant nécéssairement être vidé de toute menace, tant l'action est redondante et monotone au bout d'une demi-heure de jeu. Un comble pour un beat'em all. De plus, le soft est loin d'être insurmontable, et trois petites heures suffiront pour le terminer une première fois. Il sera possible après cela de refaire tous les épisodes, mais il est permis de douter que beaucoup soient assez courageaux se lancent dans la quête périlleuse de refaire les stages à fond pour trouver tous les bonus spéciaux débloquant les derniers secrets, à moins d'être vraiment un geek otaku fana de la série.

Et tu tapes tapes tapes


D'autant plus que le jeu ne brille pas spécialement par ailleurs. Les graphismes restent dans la moyenne de ce qui se fait sur GBA, avec des décors de fond qui se trouvent être des images fixes et des niveaux peu riches en détails, sobres mais variés malgré tout, pour une fois que le jeu ne se répète pas. On passera ainsi des plaines vertes où gambadent les moutons aux grottes sous-marines en passant par la station spatiale ou le désert. On se retrouve souvent avec les mêmes sprites d'ennemis, ce qui accentue encore le phénomène de redondance. Certains boss sont dessinés différement des ennemis habituels, et s'intègrent très mal au monde dans lequel ils évoluent. Heureusement, aucun ralentissement ne vient entacher les phases de combat, encore heureux d'ailleurs. Au niveau musical, une musique très discrète et soûlante type musique d'ascensceur nous accompagne tout au long de l'aventure. De plus, il faut également supporter les "Zakuuuuu" et autres "Zakahéééé" des ennemis se faisant molester, amusants au début mais très rapidement lourdingues. C'est un peu comme si vous vous repassiez la même chanson avec 3 paroles en boucle pendant 3 heures, en somme. Ah mais suis-je bête, SD Gundam Force ne propose que du "button B-mashing" pendant 3 heures, donc au moins, ca colle parfaitement au reste du jeu. La maniabilité est instinctive, les marques sont très rapidement prise, même si les contrôles de Zero peuvent dérouter par rapport à ses deux comparses au début. Début qui se transformera bien vite en fin, car le soft fait dans le très court. Les ennemis étant cons comme la lune, cela n'arrange rien à la difficulté du titre, non paramétrable par ailleurs. Dommage enfin qu'aucun mode deux joueurs ne vienne prolonger l'aventure: il aurait été parfaitemant adapté à ce genre de jeu.

Zzzzz....


SD Gundam Force recèle de bonnes idées, bien mal exploitées malheureusement. Amusant quelques instants, mais beaucoup trop répétitif à quasiment tous les niveaux, il ne restera pas bien longtemps dans les esprits. Un jeu à licence banal et sans prétention, comme il en sort des tonnes chaque mois au Japon. A n'acheter que si vous êtes vraiment un fondu de la série et des robots en SD.

TEST SD Gundam Force écrit par Ramzabeoulve le 20 Août 2004
12/20
C'est pas exceptionnel tout ca. Des sprites mimi mais peu variés, des niveaux pas très détaillés mais qui heureusement changent assez souvent de thème. Dans la norme, quoi.
8/20
En un aprèm, l'aventure SD Gundam Force est bouclée. Il reste bien évidemment pas mal de trucs à explorer, mais aurez-vous vraiment l'envie de finir tous les stages en répétant éternellement les mêmes actions avec un décor différent derrière? Certainement pas.
16/20
Pas de problèmes particuliers à ce niveau: nos 3 robots sont simples à prendre en main, seul Zero posera quelques problèmes au tout début, mais rien d'insurmontable. Un des seuls bons points du jeu.
7/20
"Zakuuuuu", "Zakahééééé", et une musique très discrète mais qui réussit l'exploit de taper sur les nerfs: voilà la bande-son du jeu.
SD Gundam Force aurait mérité bien mieux. Seulement, Bandai n'a pas pris la peine d'exploiter toutes les bonnes idées qu'il contenait. On se retrouve donc devant un beat'em all banal, sans saveur particulière, clairement destiné au fans ou aux plus jeunes.
10/20
LEFT
RIGHT
 
- Les combos à 300 hits
- Simple à prendre en main
- Défoulant quelques minutes...
 
- TRES répétitif
- Court
- Bande-son ultra-lourde
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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