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TEST EXPRESS : RAYMAN ORIGINS
Console :

Editeur :
Ubisoft
Développeur :
Ubisoft
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1
Informations :

ÂÉnorme succès critique lors de sa sortie en novembre dernier sur consoles de salon, Rayman Origins a signé le grand retour de la mascotte d’Ubisoft, longtemps restée dans l’ombre de Lapins Crétins envahissants. Ce fut l’occasion pour Michel Ancel et son équipe de rappeler au petit monde du jeu vidéo que la franchise était non seulement vivante, mais qu’elle avait aussi toujours sa place au panthéon du jeu de plates-formes. Nul besoin donc de préciser que les possesseurs de 3DS attendaient leur version avec impatience, même si sa sortie tardive et son report de dernière minute pouvaient susciter quelques appréhensions.![]() Premier point qui devrait rassurer les plus inquiets, cette version portable reste très fidèle au matériau d’origine. Les développeurs ont certes dû faire plusieurs concessions, mais la base du jeu reste la même. Que ce soit au niveau de l’ambiance, du level design ou du gameplay, Rayman Origins conserve donc sur 3DS la plupart des qualités que nous avions déjà abordées dans le test de la version Wii. En revanche, même s’il ne fait aucun doute que nous sommes toujours devant un excellent jeu, il faut bien avouer que le portage sur 3DS ne s’est pas fait sans heurts. Together AloneCôté contenu, tout d’abord, il est difficile d’ignorer la disparition pure et simple du mode multijoueur, qui faisait pourtant partie intégrante de l’identité du titre sur consoles de salon. Un oubli assez incompréhensible qui ampute clairement le jeu d’une partie de son intérêt et de sa rejouabilité. L’orientation purement solo des versions nomades avait certes été annoncée de longue date par Ubisoft, mais elle reste difficile à avaler tant elle semble arbitraire. Toutefois, les concessions de cette version 3DS ne s’arrêtent pas là. Chez Rayman comme ailleurs, c’est la crise. Et l’aventure solo a donc subit un petit plan social de derrière les fagots.![]() Pas d’inquiétude concernant les mondes traversés, qui répondent tous présents et ménagent toujours leur lot de surprises. En revanche, il n’est désormais possible d’incarner que deux personnages : Rayman et Globox. Les deux Ptizêtres qui complétaient la bande dans les autres versions du jeu ont en effet été licenciés pour d'obscures raison. Et même s'il ne s'agit pas forcément d'une grande perte, ce choix reste difficilement explicable. Même motif, même punition du coté des ennemis, puisque les développeurs ont taillé dans la masse salariale en virant les doublons. Certains niveaux s’avèrent ainsi moins peuplés qu’auparavant, ce qui facilite d'autant la progression. | Malheureusement, ces petites simplifications n’ont pas été compensées par de nouveaux modes spécifiques à la version 3DS, et même le mode fantôme de la version PS Vita n’a pas été conservé. Il faut donc se contenter d’une petite liste de succès et d’une connectivité StreetPass permettant de s’échanger les informations de son profil. Un bilan plutôt maigre...![]() Pas de bras, pas de chocolatCe n'est plus un secret pour personne : la 3DS n'est pas un monstre de puissance et la résolution de ses écrans n'est pas spécialement impressionnante. Coté réalisation, il ne fallait donc pas s'attendre à des miracles. Et même si cette version reste très honorable pour le support, il faut avouer qu'elle est loin de pouvoir rivaliser avec ses consœurs. Visuellement très riche, le jeu perd en effet en détails et en fluidité sur le petit écran de la 3DS, sans pour autant profiter d’un effet 3D réellement convaincant. Quant à la bande son, toujours aussi enjouée et délirante, elle pâtit d'une compression des pistes assez désagréable qui risque d’agresser les oreilles des plus mélomanes.Au delà de cette transition technique difficile, mais plus ou moins attendue, il faut aussi noter la disparition de petits détails pourtant sympathiques, comme les écrans de chargement en ombres chinoises qui sont remplacés par un banal logo sur fond blanc. Même chose concernant la fonctionnalité « Zoom » de la version PS Vita, pourtant bien pratique sur un écran de taille réduite, qui n'a étrangement pas été reconduite sur 3DS. À la place, Ubisoft nous propose une utilisation basique et limitée des fonctionnalités de la machine, avec un écran tactile qui affiche grossièrement notre progression dans le niveau. Là encore, c'est un peu léger... ![]() ![]() |
TEST EXPRESS Rayman Origins écrit par Kayle Joriin le 3 Juillet 2012
De manière assez paradoxale, ce Rayman Origins 3DS s’impose à la fois comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes de la machine et comme la version la moins aboutie du chef-d’œuvre d’Ubisoft. En tout état de cause, cette version est donc à réserver à ceux qui n'ont pas la possibilité de jouer à Rayman Origins sur un autre support. Quant aux autres, ils ont tout intérêt à se tourner vers les consoles de salon, le PC ou même la PS Vita, afin de profiter du jeu dans de meilleures conditions.
15/20

Â
+ Gameplay aux petits oignons
+ Niveaux variés
+ Ambiance délirante
+ Plutôt joli pour le support
+ Niveaux variés
+ Ambiance délirante
+ Plutôt joli pour le support
Â
- Pas de mode multi
- Contenu épuré
- Aucune nouveauté
- Techniquement en retrait par rapport aux autres versions
- Contenu épuré
- Aucune nouveauté
- Techniquement en retrait par rapport aux autres versions
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5 juin 2012
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