© 2002-2011 nintendo-difference.com
TEST : WILLIAMS PINBALL CLASSICS
Console :

Editeur :
System 3
Développeur :
FarSight Studios
Genre :
Sport - Jeu de société
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :

Fut un temps, les flippers était continuellement en fonctionnement. Dans les bars, dans les salles d'arcade... Où que l'on aille, on entendait les voix digitalisées crier "multi-ball" et le bruit des flippers renvoyant cette lourde balle de métal là d'où elle venait. Aujourd'hui, malheureusement, ce temps est révolu. Les jeux vidéo ont pris le pas et les flippers, si chers aux générations précédentes, ne sont plus que des vieilleries abandonnées. Mais le flipper n'a pas dit son dernier mot. Et si, dans un soubresaut après sa mort, il peut lorgner un peu du côté du jeu vidéo, il le fera. C'est donc ce dernier soubresaut de vie que représente Williams Pinball Classics.Mais cet éloge funèbre est-il à la hauteur du monument qu'il essaye de reproduire ? ![]() Zing ! Pong ! Gorgaaaaaar !Le jeu du flipper est on ne peut plus basique. Bien après sa mort cela dit, son fonctionnement parle encore à tous. Mais le flipper seul ne représente pas tout ce qu'il est. Le flipper c'est aussi l'ambiance et la compétition. Ce sont ces diodes de toutes les couleurs qui s'illuminent pendant que vous tentez, tant bien que mal, d'envoyer cette satanée balle dans cette satanée cible. Ce sont les voix digitalisées qui vous indiquent si, oui ou non, vous allez enfin battre le meilleur score. Il était donc primordial que Williams Pinball Classics redonne vie à tout cela. Et qu'on se le dise, la mission est réussie. Les sons sont criants de réalisme et on aura plaisir à entendre des voix digitalisées grésillantes nous hurlant qu'on a une balle supplémentaire. Les couleurs sont vives et la dizaine de flippers disponible est parfaitement réalisée. On s'y croirait. D'autant plus que les capacités de la Wii, même si elles ne sont que peu mises à contribution, conviennent parfaitement au jeu. Vous gérez les flippers avec les gâchettes respectives de la WiiMote et du Nunchuk. De plus, si jamais vous voulez donner un coup sur le flipper, comme cela se faisait à l'époque pour tenter de sauver une de nos précieuses pièces, vous le pourrez en agitant l'instrument. Attention tout de même à ne pas faire "Tilt", ce qui serait fâcheux. Par ailleurs, Systeme 3 a eu la brillante idée d'intégrer un mode arcade fidèle à la réalité. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous avez 10 crédits. En allant dans le mode arcade, vous pouvez utiliser ces crédits dans le flipper de votre choix, le coup en crédit variant en fonction du flipper. Et quand vous n'en avez plus... Vous n'en avez plus ! Pas de reset. Votre porte monnaie ne se créditera pas tout seul. On ressent donc un léger stress lors des parties, de peur de perdre des crédit si durement acquis. | Personne n’est parfait.![]() Nostalgie, quand tu nous tiens…Si l'ambiance des vieilles salles d'arcade ou des bars enfumés ne vous manque pas, vous aurez du mal à accrocher à Williams Pinball Classics. S'il atteint parfaitement son objectif en utilisant la Wii comme il se doit, le jeu n'en reste pas moins un jeu de niche. Seuls les amateurs profiteront pleinement du titre, tandis que les autres retourneront jouer à Dance Dance Revolution. Mais les aficionados ne seront pas déçus. Entre le mode arcade qui porte magnifiquement bien son nom et le mode championnat pour des parties de folie entre amis, vous en aurez pour vos euros (25 selon le marché). En plusieurs mots comme en 100 : si vous regrettez le temps où windows embarquait le fameux "Pinball 3D", vous en aurez pour votre argent. Si, au contraire, le flipper vous fait flipper, passez votre chemin. ![]() |
TEST Williams Pinball Classics écrit par Foine le 28 Juillet 2011
11/20
Les machines sont bien modélisées et réalistes. Néanmoins, la Wii a déjà vu mieux et l'aliasing dû au hardware commence à peser lourd.
13/20
Le flipper c’est bien, mais même en étant un passionné, on ne passera pas sa vie dessus. Néanmoins, le jeu offre tout de même assez de machines et de modes pour nous rendre accroc quelques heures. Un mode multijoueurs en tournante étant aussi de la partie, il est impensable que les fans ne se réunissent pas, comme au bon vieux temps, autour du (ou des) flippers.
15/20
Évidemment deux boutons d'un flipper sont facilement remplaçables sur une manette. Mais toujours est-il que les développeurs ont adroitement mis les capacités et la manette scindée en deux de la Wii à contribution. On joue donc naturellement.
14/20
Les sons qui doivent être de bonne qualité le sont : la balle, le ressort, les chocs. Les sons qui doivent venir tout droit des années 80 en viennent : les voix digitalisées, les bips. Bref tout est là pour nous faire croire que l'on tient la machine entre nos mains.
Qu'il est difficile de noter un tel jeu ! Si, d'un côté, la mission est belle est bien accomplie, tout le monde ne se retrouvera pas dans le titre de Systeme 3. Pour tous ceux donc, qui cherche à retrouver les bonnes vieilles sensations d'une partie de flipper.
13/20

+ L'ambiance rétro
+ Le respect du flipper
+ Les différents modes et tableaux
+ Le prix
+ Le respect du flipper
+ Les différents modes et tableaux
+ Le prix
- Le côté répétitif du flipper
- Les angles de caméra
- Les graphismes un peu trop old school
- On aurait peut-être voulu plus qu'un simple jeu de flipper ?
- Les angles de caméra
- Les graphismes un peu trop old school
- On aurait peut-être voulu plus qu'un simple jeu de flipper ?
Pas d'avis supplémentaire

Vous devez être membre pour voter
ASTUCES | RECRUTEMENT | HISTORIQUE | STAFF |
CONTACT
Follow @N_Difference
© 2002-2011 nintendo-difference.com
© 2002-2011 nintendo-difference.com














Non prévue
26 février 2008
8 juillet 2011

