TEST : MARIO TENNIS OPEN
UNE [jeu] Mario Tennis Open
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Camelot
Genre :
Sport
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Online DS
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP24 mai 2012
sortie USA20 mai 2012
sortie EUR25 mai 2012
forum podcast
signé :
TEST

 

Ce n’est évidemment un secret pour personne : Mario et sa clique sont de gros sportifs. Le tennis est d’ailleurs l’un des sports les plus pratiqués au royaume champignon, semblerait-il. C’est ainsi qu’après six déclinaisons, le héros moustachu nous revient, comme à la première heure, en 3D relief. Fort heureusement, la comparaison avec le tout premier Mario Tennis, paru en 1995 sur Virtual Boy, s’arrête là !



Let’s-a-play !

Après la réédition sur Wii, en 2009, de Mario Power Tennis dans la collection Nouvelle façon de jouer, il semblait évident que le plombier allait de nouveau taquiner la petite baballe jaune. Il aura cependant fallu attendre 3 ans pour voir arriver Mario Tennis Open, pile pendant Roland Garros. Comme toujours avec le célèbre italien, le menu et simple : fun, accessibilité et jouabilité arcade. S’il existe une courbe d’apprentissage afin de pouvoir placer les super-coups sans réfléchir, une fois ce travail de mémorisation fait le jeu est d’une fluidité sans faille dans son déroulement. En somme, ce qui représente le seul aspect technique différenciant du jeu reste assez abordable : lorsqu’un des joueurs récupère mal une balle, il est possible que son adversaire puisse effectuer un coup spécial sur le retour. Cette possibilité se matérialise sous la forme d’un cercle de couleur sur le sol, dans lequel il doit effectuer la frappe indiquée par la couleur. Un lift pour le rouge, un coupé pour le bleu, un smash pour le violet, un lob pour le jaune ou une balle courte pour le blanc, c’est un total de 5 touches ou combinaisons de touches à maitriser pour tirer son épingle du jeu.



D’ailleurs, n’en déplaise aux plus hardcores des joueurs, l’écran tactile de la 3DS sert tout simplement de raccourci direct vers l’ensemble des coups spéciaux. Nintendo a même pensé aux tout-petits en ajoutant un bouton vert, sorte de joker choisissant automatiquement le plus approprié des coups à jouer et dont le seul désavantage est que les coups spéciaux, s’ils seront toujours réussis, seront moins puissants que lorsque le joueur les enclenchera avec les boutons.

Ceci étant dit, le joueur émérite, armé de ses boutons, aura vraisemblablement rapidement l’ascendant sur son homologue flémard. Au final, avec l’expérience du joueur et la montée de la difficulté, les matchs se transformeront en ballets faits de balles dont la courbure ferait pâlir n’importe quel cartésien et de personnages en feu, entre autres fantaisies. Rapidement, la succession des matchs et l’enchainement des coupes rappellent un certain Mario Kart, ce qui n’est pas pour déplaire – ce n’est d’ailleurs pas le mode multijoueur qui atténuera cette impression.



What about Mii ?

Si une quasi-vingtaine de personnages sont disponibles au final, certains étant déblocables via des QRcodes fournis par Nintendo, le personnage principal du jeu et, ultimement, le meilleur, reste votre Mii. Au début chétif, vous pourrez le renforcer petit à petit, à mesure que vous débloquerez de nouveaux accessoires en remportant des matchs en tournoi, en exhibition, en multijoueur ou en StreetPass.L’étape suivante, ce sont les jeux spéciaux. Au nombre de quatre, ceux-ci vous permettent d’amasser des pièces afin de pouvoir vous offrir le matériel débloqué, et ainsi l’équiper à votre Mii.
Petite note au passage, le magasin est l’un des éléments faibles du jeu. Si les objets augmentent vos statistiques de puissance, d’effet et d’agilité, il est impossible d’en comparer deux afin de constater leurs avantages et inconvénients. À vrai dire, il n’est même pas possible de comparer ce que vous portez et ce que vous désirez acheter ! Ceci étant dit, le magasin est extrêmement fourni et vous proposera, au final, près de 200 accessoires, ainsi que des costumes intégraux. Au nombre de vingt-six, ceux-ci sont débloqués en effectuant un certain nombre d’actions dans le jeu, et représentent des sortes de trophées.



Le premier des jeux spéciaux est Défi Anneaux. Ici, le joueur travail de concert avec l’ordinateur afin de s’échanger la balle tout en essayant de la faire passer dans plusieurs anneaux qui apparaissent sur le terrain. Le but est simple : atteindre un score cible, sans dépasser la limite de temps imposée. Ensuite vient Super Mario Tennis, un jeu très original reprenant les premiers niveaux du jeu culte. Ici, vous devez taper la balle contre un mur sur lequel défile automatiquement le monde. Armé de trois vies, il vous sera possible de récupérer champignon, fleur de feu et étoiles d’invincibilité, avec les effets que vous pouvez imaginer (balle plus grosse, boules de feu générées dans le jeu lors de l’impact de la balle contre le mur, invincibilité). Vos ennemis principaux seront le temps, et votre habilité à ne pas rater la balle, alors que vous devrez multiplier les lobs – pour accéder au haut du tableau –, les balles franches et les coupés – afin bien entendu de taper le bas du mur. Bref, le concept est excellent, la réalisation parfaite, et on espérerait presque qu’un jour Nintendo décide de nous sortir, sur eShop, un Super Mario Tennis complet. En attendant, vous devrez vous contenter de quatre niveaux.



Le troisième jeu spécial, Echanges Galactiques, vous ramène à l’un des derniers énormes succès de Mario : Super Mario Galaxy. Vous y retrouvez un Luma, avec qui votre but sera de faire le plus d’échanges possible, sans que la balle ne tombe dans un des trous créés à mesure que vous jouez. Enfin, Halte aux Plantes vous confronte à un adversaire accompagné de Piranha Encre qui crachent des balles et, par moment, de l’encre. Votre but sera de renvoyer les balles sans que l’adversaire ne puisse la remettre correctement sur votre côté, et de taper dans les boules d’encre afin d’éviter que celle-ci ne se répande sur votre écran.

Une fois que vous aurez suffisamment avancé dans le jeu, que vous aurez terminé toutes les coupes en simple et en double, et débloqué tous les personnages, leurs versions étoile et une bonne partie des objets et costumes, alors vous vous tournerez probablement vers le jeu multijoueur pour vous mesurer à vos pairs. D’un côté, vous trouverez un multijoueur mono-cartouche assez complet, avec à la fois du jeu en coopération via certains des jeux spéciaux jouables en local, et en opposition via les matchs réguliers. De l’autre, vous pourrez vous lancer à la conquête du monde et essayer de faire briller vos talents en écrasant vos adversaires sur le online. Un classement des meilleurs joueurs est ainsi réalisé et remit à zéro chaque mois, afin de laisser sa chance à tout le monde. Il reste cependant à signaler que seuls des jeux courts sont jouables sur le net : au choix, 7 balles gagnantes ou 2 jeux gagnants sur un set. Ça peut en frustrer certains !



Jeu, Set et .. ?

Au final, Mario Tennis Open est un assez bon jeu. De passable en solo, il se hisse aisément, aux côtés de Mario Kart 7, parmi les titres indispensables pour toute personne jouant régulièrement en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. La réalisation, autant graphique que sonore ou au niveau de l’animation, est excellente, et les seuls bémols à apporter concernent les finitions de certaines parties comme la boutique, trop peu détaillée. Certains pesteront contre l’absence d’un mode un joueur digne de ce nom, mais ce serait ignorer ce que représente ce jeu : une excellente expérience multijoueur, un soft destiné à être joué à plusieurs.
 

TEST Mario Tennis Open écrit par Manmedaz le 29 juin 2012
15/20
Mario Tennis Open est un jeu coloré et assez agréable à regarder, bien que pas spécialement révolutionnaire. La 3D en relief apporte un plus indéniable quant à la précision de balles lobées et autres effets exagérés, et vous sauvera souvent la vie dans de telles situations pouvant porter à confusion.
18/20
Le point fort de ce jeu, qui est clairement dédié au multijoueur. Le mode solo, relativement court et assez passablement intéressant, n’a semble-t-il qu’une seule raison d’être : vous apprendre à jouer et vous permettre d’améliorer votre Mii en débloquant une pléthore d’objets destinés à booster ses capacités. Une fois ces objectifs remplis, libre à vous d’aller affronter le reste du monde, que ce soit en local, en ligne, ou même indirectement via le mode StreetPass.
15/20
Le jeu « classique », via les boutons, demandera un peu de pratique au joueur. Cependant, Mario Tennis Open reste accessible même pour les plus jeunes et les moins habitués grâce à la présence d’un bouton à tout faire sur l’écran tactile. Pour les plus sportifs, le mode direct permettra de jouer sans s’occuper des déplacements, en visant directement avec le gyroscope. Un peu gadget, mais plutôt original.
15/20
Rien de spécial à ajouter, si ce n’est que le fan ne sera pas perdu. Outre une musique assez générique, on retrouvera toute la panoplie des sons made in Mario, comme on pouvait s’y attendre.
Si Mario Tennis Open reste dispensable au joueur coupé du monde, c’est une des valeurs sûres du multi sur 3DS, avec Mario Kart 7. Pour peu que vous ayez jusqu’à 3 amis armés de 3DS, ou une connexion à internet et un peu de temps pour essayer de vous faire un nom dans le business – et accessoirement que vous ne détestiez ni le tennis, ni l’univers Mario –, vous pouvez foncer les yeux fermés.
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