TEST : SERIOUS SAM ADVANCE
UNE [jeu] Serious Sam Advance
Console :
console
Editeur :
Global Star
Développeur :
Climax
Genre :
FPS
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Câble Game Link
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA12 avril 2004
sortie EUR30 avril 2004
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Serious Sam est un mythe du FPS bourrin sur PC: aucune réflexion, que du massacre non-stop. Après des versions consoles de salon de plus ou moins bonne qualité, la série se voit portée sur la portable du plombier. Alors, les gars de chez Climax auront-ils réussi à préserver l'essence du concept, ou bien leur soft ira-t-il rejoindre l'énorme masse des mauvais FPS sur GBA? Réponse sans appel.

Bourrin par procuration


Foin de scénario développé à mort, de persos tourmentés et d'énigmes casse-têtes/burnes (rayer la mention inutile), le gameplay de Serious Sam repose sur un concept très simple mais ultra efficace: massacrer des hordes d'ennemis cons comme des balais dans de gigantesques salles, avant de passer à la suivante où l'on réitère le carnage à l'aide d'un arsenal de ouf sa mère, et ainsi de suite jusqu'à plus soif. Ici, point de finesse, mais du bourrinage à outrance bien crétin et immensément fun, nous faisant retomber dans les pires travers de l'être humain, lorsqu'il qui hurle "Bwaaaahahaaahaaaa" quand il trucide des méchants à la tronconneuse. Sam Stone ne s'embarasse pas d'infiltration et ne cherche pas à se la péter avec des lunettes fluo comme son collègue Fisher du même patronyme, et se contente de faire un joyeux carnage. Le goût des choses simples est le meilleur, cmme le dit si bien un célèbre dicton que je viens d'inventer pour l'occasion. Seulement, si ce concept basique fonctionnait à merveille sur PC et consoles de salon, il devient horripilant sur la portable de Nintendo, et tombe allègrement dans tous les pièges du FPS sur GBA. On passera direct sur le scénario insignifiant (les aliens débarquant, va leur botter le cul, Sam) pour s'attaquer direct au "jeu", qui, s'il avait été une des 7 plaies d'Egypte, aurait nettement abrégé les souffrances des Egyptiens.



Bienvenue à Pixel Land


Première constatation: le jeu est très vilain graphiquement. A tel point qu'on lui lancerait bien une couverture pour qu'il se cache. Ca sent le gros tas de pixel trop cuit dans tous les recoins. Les décors son dépouillés, il faudra se contenter de simples murs de briques, quel que soit le monde. Une seule texture pour le sol bien entendu, et quand les développeurs ont eu la grande bonté de l'eau, une autre texture bleue, ce qui donne un rendu plus qu'étrange, dans tous les cas horrible à souhait. Y'a franchement de quoi se payer une conjonctivite tellement c'est moche. Seule l'arme de Sam est très bien faite, ce qui fait énorme contraste avec le décor. Genre, les graphistes ont passé 10 mois à modéliser toutes les armes, et 3 heures pour le reste du jeu. On a vu certes vu pire sur en 3D sur GBA, mais aussi largement mieux: les Doom par exemple. Evidemment, qui dit 3D mal faite, dit framerate à couper au couteau. La règle se vérifie bien entendu ici, avec des personnages qui semblent avoir abusé sur les acides. C'est lent à mort, les ennemis avancent à 2 à l'heure, et Sam a autant de réactivité qu'un escargot de Bourgogne neurasthénique. Il réagit avec un décalage entre le moment où on lui a donné l'ordre et celui où il l'éxécute, ce qui est plus que rageant dans le feu de l'action, il met 100 ans à faire un demi-tour, à croire que si jeune, il a déjà des rhumatismes. Déécidément, être héros de jeu vidéo, ca use.



Chérie, j'ai encore trop bu


On retrouve quantité d'éléments des anciens opus dans ce titre: les ennemis sont les mêmes, ainsi que les armes. Cependant, c'est à peu près tout ce que le titre a gardé de son origine. Ainsi, les niveaux bien designés auparavant sont ici très mal construits: on se retrouve avec des mini-labyrinthes aux couloirs très moches et répétitifs qui donnent la nette impression de tourner en rond (et aucune carte pour se repérer, chose on ne peut plus intelligente dans un FPS), sur lesquels on ne se focaliserait pas tant si il y avait un tant soit peu d'action. Car le gameplay, qui a déjà bien souffert du framerate asthmatique, se retrouve définitivement plombé par le manque flagrant d'ennemis. Alors qu'ils déboulaient par dizaines dans les anciennes versions, on se retrouve ici avec 3 pauvres gusses par couloir qui se contentent de foncer sur ce pauvre Sam sans qu'on ait eu la chance de les plomber. En effet, le système de visée est véritablement pathétique. Il est tout simplement d'ajuster son tir: on tire soit trop à gauche, soit trop à droite, et quand les ennemis ne sont pas à la même hauteur, c'est un véritable cauchemar. Avant qu'on ait eu le temps de calibrer un vilain, une horde de bombardiers kamikazes nous a déjà explosé à la cheutron, et on meurt bêtement sans comprendre pourquoi. Il faut minimum cinq coups de fusils à pompe pour espérer vaincre un ennemi, c'est totalement ridicule. Sans compter que Sam prend bien son temps entre chaque tir, limite il fait sa pause clope. Plus que frustrant, impardonnable.



Pauvre, pauvre Sam


C'est dommage, car la maniabilité en elle-même était plutot bien pensée pour un FPS GBA: B pour changer d'arme, A pour tirer, les gachettes L et R pour straffer à gauche ou à droite. C'est très simple à prendre en main, et on évite l'écueil des combinaisons de touches à la mords-moi-lnoeud, comme dans Doom, où il faut appuyer sur L+R+B pour changer d'arme, tout en se tenant sur le pied gauche et en se curant le nez. N'allez pas croire que cela sauve le jeu de la cuvette des WC, mais il fallait bien lui trouver une qualité. Pour ce qui est de la durée de vie, le mode solo est très court: 12 niveaux seulement, pas plus de 4h pour les finir, si l'on est assez courageux pour se lancer dans cette quête hautement périlleuse pour les nerfs. Le jeu inclut également un mode multi jouable à 4 de bonne facture, pour peu que vous trouviez un autre taré inconscient qui ait acheté ce Serious Sam Advance, ce qui m'étonnerait franchement. La bande son est de qualité médiocre (très étonnant), avec des musiques digitalisées du plus mauvais goût. Les bruitages rattrapent un petit peu le tout, mais n'imaginez pas que cela sauve le jeu de la corbeille. Enfin, pour achever: le soft comprend un système de high score, seulement voilà: comme il n'y a pas de save mais des passwords, une fois la console éteinte, pouf, Garcimore style, tout est perdu comme par magie! Même si l'ont remet le password, on ne retrouve pas ses scores. Ca se sent que la sauvegerde a été retirée au dernier moment pour économiser les bouts de chandelle. Tout bonnement affligeant.



L'estocade finale


Vous l'aurez compris, Serious Sam Advance est une daube en puissance à n'acheter sous aucun prétexte. Il existe de bien meilleurs FPS sur GBA, inutile de s'attarder sur celui-ci. Même si il est proposé au prix budget de 30€, ne vous faites pas avoir: ce n'est qu'un cadavre de ce qu'était la version PC, développée sans aucun soin, bref aucune autre destinée que celle de la corbeille pour lui. Et encore une licence glorieuse qui se paie la honte sur GBA, une...
TEST Serious Sam Advance écrit par Ramzabeoulve le 28 Juin 2004
4/20
Les screens parlent d'eux-même: c'est pixellisé, moche, bref, de quoi vomir tout son repas de midi. A se demander si les graphistes de chez Climax ne sont pas aveugles.
10/20
Le jeu est potentiellement long grâce à son mode multi à 4, encore faut-il trouver des malades qui l'achèteront. Le solo ne prend pas plus d'un après-midi, pour peu que vous ayez le courage d'y jouer.
5/20
La visée parkinsonienne devrait inaugurer un nouveau championnat de lancer de GBA, sans parler de Sam et ses deux de tension à réagir. Dommage, car la maniabilité en elle-même est bien pensée, mais ca ne rattrape pas le reste.
7/20
Vive les musique digitalisées très soulantes qui donnent mal à la tête, comme si ca ne suffisait pas avec le jeu. Bruitages moyens et classiques.
Serious Sam, malgré son prix peu élevé (mais déjà trop), ne doit sous aucun prétexte atterir dans votre GBA. Laid à en faire pleurer les yeux et injouable, c'est le type même du FPS GBA raté. Ni fait, ni à faire.
5/20
LEFT
RIGHT
 
- Le jeu à 4
 
- Moche
- Injouable
- Bref un peu tout
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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