TEST : ELEDEES
UNE [jeu] Eledees
Console :
console
Editeur :
Konami
Développeur :
Konami
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP2 décembre 2006
sortie USA19 décembre 2006
sortie EUR3 mai 2007
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Il y a des jeux, comme ça, on se demande vraiment d'où ils sortent. Le genre où on aurait bien aimé être là lorsque l'idée a germé dans la tête de quelques développeurs fous. Eledees fait partie de ces OVNIS au principe vraiment étrange, mais qui, en se démarquant des productions habituelles, nous font découvrir un gameplay totalement nouveau. Voyons de quoi il en retourne...



Bestioles électriques.


Eledees se passe dans un univers qui ressemble au nôtre, mais où les moyens de production d'électricité que nous connaissons n'existent pas. À la place des centrales nucléaires et des éoliennes, on trouve les Eledees. Ces petites bêtes sont apparues il y a très longtemps, vivant maintenant en harmonie avec les hommes, qui ont appris à utiliser leur capacité à produire de l'électricité pour alimenter tous les appareils dont ils ont besoin.
Vous, vous incarnez Kai, un gamin lambda qui vit dans cet univers. Sauf que lui, il déteste les Eledees par-dessus tout : ses parents, qui travaillent sur les Eledees, sont tellement absorbés par leur boulot qu'ils ne font plus attention à leur fiston.
Enfin bon, tout va bien jusqu'au jour où tous les Eledees se mettent à péter un plomb après un grand éclair. Résultat des courses, il n'y a plus d'électricité et plus rien ne marche. Vos parents décident d'aller étudier ce qui se passe de plus près, vous laissant une fois de plus seul. Vous, vous aimeriez bien regarder votre série préférée, mais pas de bol, sans Eledees, pas de télé. Alors, hop, on chope le fusil de capture de Papa et on se lance dans la chasse aux Eledees. Et ce qui devait n'être qu'au départ qu'un petit tour pour capturer quelques Eledees se transformera en une grande aventure...
Bien. Après ce scénario assez original, voyons de plus près le principe, qui l'est encore plus. Dans Eledees, vous avez donc votre petit pistolet qui peut capturer des Eledees, mais qui peut en plus prendre des objets, puis les faire léviter où vous voulez. Si vous connaissez Half-Life 2, c'est à peu près le même principe que le pistolet antigravité.
Intéressons-nous d'abord au mode Un joueur, qui vous occupera la majeure partie du temps. Le premier niveau sera votre chambre, qui va vite devenir un beau bordel après votre passage. Au démarrage du niveau vous est donné un objectif : une quantité de Watt à atteindre, avant la fin du temps réglementaire. Ensuite, pouf, c'est parti.

Les Eledees n'ont pas l'air gêné
par votre présence...


Vous vous dirigez avec le Nunchuk et vous pointez avec la Wiimote là où vous désirez viser. Une pression sur la touche B fait partir le rayon du pistolet. Comme dans les autres FPS de la console, somme toute. Bref, votre mission consiste à vous balader dans votre chambre et à utiliser le pistolet pour soulever, déplacer ou ouvrir tout ce que vous pouvez trouver, afin de choper les Eledees. Une fois que vous en trouvez un, il suffit de le viser et d'appuyer sur B pour le choper. Et zou.
Le gameplay suit un schéma qui reste toujours le même. Dans un premier temps, vous devez chercher les Eledees à Watt. Quand ils sont capturés, ils vous donnent une certaine quantité de Watt, en fonction de leur type et de leur état (s'ils sont endormis, effrayés, tranquilles...). Quand vous possédez assez de Watt, certains appareils autour de vous s'allument. Il vous suffit alors de presser l'interrupteur de mise en marche de l'appareil (dans la plupart des cas), pour voir jaillir des Eledees à puissance. Ceux-là ne vous filent pas de Watt mais augmentent la puissance de votre pistolet. Une fois assez d'Eledees à puissance capturés, votre pistolet devient capable de soulever des objets plus lourds. Car oui, au départ, il ne pourra soulever que quelques petits bidules (une table, une chaise, une boîte...). Mais par la suite, il sera capable de faire s'envoler des objets beaucoup plus massifs, comme des voitures. Et, si vous êtes vraiment hardcore, vous aurez même le droit de faire décoller les maisons. Bref, une fois que vous avez plus de puissance, vous pouvez soulever d'autres objets afin de trouver d'autres Eledees à Watt et ainsi de suite...

Et qui va nettoyer après ?

Voilà en gros à quoi se résume Eledees. Ça ne paye sans doute pas de mine comme ça, mais une fois à l'intérieur, on prend plaisir à explorer partout afin de trouver tous les Eledees. Le mieux reste tout de même l'aisance avec laquelle on contrôle le tout. Pour prendre un objet, il suffit de le viser, de maintenir B, et hop, vous le faites voler tranquillement. À vous ensuite de le reposer délicatement ailleurs, ou (c'est en général ce qu'on préfère faire) le balancer pour vite capturer les Eledees qui viennent de se découvrir. De ce côté, le jeu est vraiment très bon et même si ça peut paraître limité de ne faire que ça, la diversité offerte par les environnements permet de ne jamais s'ennuyer.
Ainsi, vous commencez dans votre maison, en visitant les différentes pièces : le couloir, le salon, la cuisine, puis le jardin. Vous sortez ensuite dans la rue et pour finir, vous vous rendez dans un parc d'attraction vraiment énorme. Et bien sûr, chaque niveau possède ses objets : il existe vraiment un paquet de truc que vous pouvez prendre avec votre pistolet. Chez vous, vous trouverez tous les objets de la vie quotidienne. Dans la cuisine, on trouve la table, les chaises, la nourriture, un grille-pain, un four à micro-ondes...Bref, vraiment de tout. Une fois dans la rue, ce sera des voitures et des engins de chantier que vous trouverez, mais aussi des arrêts de bus, des cabines téléphoniques... Et le parc d'attraction est encore plus diversifié. Il y a vraiment un nombre hallucinant d'objets et de lieux, donc, de quoi permettre au jeu de se renouveler.

Gaffe : les Eledees noirs vous
font perdre de l'énergie si vous les touchez.


De plus, votre objectif ne sera pas toujours d'atteindre un certain nombre de Watt en un certain temps. Certains niveaux en exigeront davantage. Ainsi, il vous faudra parfois éviter de faire trop de bruit (par exemple, ne pas dépasser plus de cinq fois 50 décibels), ou encore ne pas casser un certain nombre d'objets. Autant dire que cela augmente bien la difficulté quand on a l'habitude de tout balancer pour trouver les Eledees.
Vous avancez donc ainsi dans les niveaux (il y en a tout de même plus de 30), en capturant les Eledees et en progressant dans l'intrigue (pas bien compliquée, mais sympathique quand même). Mais comme si ça ne suffisait pas, le jeu propose dans chaque niveau trois autres modes. Ces modes sont ouverts quand vous capturez un Eledees très rare : le rose. Il y en a donc trois dans chaque niveau et ils sont bien cachés.
Bref, en plus du mode Histoire, vous avez accès à un mode Contre-la-montre, un mode Sans fin et un mode Défi. Les deux premiers n'ont cependant pas beaucoup d'intérêt : en contre-la-montre, vous devez simplement capturer un maximum d'Eledees avant la fin du temps et en mode Infini, vous avez pour mission de trouver tous les Eledees du niveau, sans limite de temps.
Bref, deux modes réservés à ceux qui aiment s'embêter, mais pas au joueur de base. Par contre, le mode Défi est déjà bien plus intéressant. Chaque niveau propose ainsi sa petite épreuve. Il peut s'agir de capturer un nombre réduit d'Eledees en quelques secondes (il faut donc être super-rapide), ou encore de réussir un niveau où la gravité est absente sans casser d'objets (autant dire que c'est très compliqué). Ce mode est très diversifié puisque chaque niveau possède une épreuve différente, ce qui permet au jeu d'encore allonger sa durée de vie, déjà bien longue grâce au mode Histoire.

Faire du bordel à plusieurs.

L'image “http://document.nintendo-difference.com/2540/unes/3.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Mais comme tout jeu Wii qui se respecte, Eledees possède aussi un mode multijoueur, jusqu'à 4, sur le même écran. Un choix qui limite sans doute un peu le gameplay, mais qui était probablement nécessaire pour permettre d'être plus précis. Bref, il suffit donc de choisir le nombre de joueurs, puis le niveau et enfin la durée, et c'est parti. Chacun possède son propre pistolet et le but est de capturer plus d'Eledees que les autres. On va donc s'amuser à balancer tous les objets n'importe où afin d'en découvrir, essayer de piquer ceux que les autres ont trouvés et prendre le même objet que son voisin juste pour le gêner.
Mais, vous demandez-vous (si pas, vous devriez), comment contrôle-t-on les déplacements si tout le monde est sur le même écran ? C'est tout simple : un seul joueur contrôle pour tout le monde. S'il y a un seul Nunchuk, c'est celui qui le possède qui dirige. Mais s'il y en a plusieurs, vous pouvez choisir de donner le contrôle à un joueur aléatoirement toutes les X secondes. Par exemple, si vous choisissez 10 secondes, un nouveau joueur prendra le contrôle toutes les 10 secondes. C'est tout bête, mais ça permet à chacun d'avoir sa part du gâteau.
Les parties faites en mode multijoueur ne se valent pas. En effet, tout dépend du nombre de joueurs et du niveau. Car bien évidemment, plus il y a de joueurs, plus on doit se battre pour la première place, et donc plus le défi est important. À deux seulement, c'est tout de suite moins amusant, puisque chacun peut plus ou moins rester dans son coin. Tandis qu'à quatre, il faut batailler ferme. De plus, si vous choisissez un petit niveau, vous en aurez vite fait le tour. D'autant que, comme chacun s'amusera à tout balancer n'importe où, vos mouvements seront vite réduits et vous n'y verrez plus rien.

À chacun sa couleur pour s'y retrouver.

Bref, le mode multijoueur reste tout de même sympathique, mais il faudra d'abord trouver suffisamment de joueurs intéressés par le concept pour bien s'amuser. Certains y trouveront sans doute leur bonheur, mais le mode Un joueur reste quand même plus important. Heureusement, celui-ci est assez long pour assurer à lui seule une bonne durée de vie au soft.
Diviser l'écran pour chaque joueur aurait sans doute augmenté l'intérêt du jeu, mais enfin, c'est comme ça. C'est dommage, mais l'aspect actuel reste tout de même sympathique. Ce n'est donc pas un ratage, mais ne comptez pas trop sur ce mode. M'enfin, pour une fois qu'un jeu sur Wii est plus sympa en solo qu'en multi, on ne va pas se plaindre.

Do it yourself.

En plus de tout cela, Eledees offre quelque chose qu'on a rarement l'occasion de voir, mais qui fait toujours plaisir : un éditeur de niveau. Après Mario VS Donkey Kong 2, ça semble être la mode en ce moment et on ne va pas s'en plaindre, d'autant que ce mode constitue lui aussi un gros morceau du jeu.
Le principe est simple : quand vous terminez un niveau en mode Histoire, il devient possible de l'utiliser dans le mode Édition. De plus, si vous terminez le niveau avec un rang B, vous avez en plus le droit à un set d'objets, appartenant à une certaine catégorie (par exemple, la cuisine, la salle de bain, la rue, les attractions...). Une fois en mode Édition, il suffit de choisir son niveau et trois assortiments d'objets à utiliser. Car malheureusement, vous n'avez pas accès à tous les objets du jeu en même temps, sans doute pour économiser la mémoire et optimiser les temps de chargement.
Une fois que tout est réglé, vous entrez réellement dans le niveau. La vue est la même que d'habitude, sauf que vous avez la possibilité de voler dans les airs ou de vous coller au sol pour être plus précis. Bref, après ça, il vous suffit de choisir un objet parmi ceux disponibles : une liste s'affiche en bas de l'écran, et la croix de la Wiimote permet de se déplacer pour choisir un objet. Une fois l'objet convoité sélectionné, une pression sur B le fait apparaître dans le niveau. À vous ensuite de le placer comme bon vous semble : à l'endroit, à l'envers, n'importe où dans le niveau, voir même en l'air si ça vous amuse (attention, ça retombe si vous laissez la gravité activée). Le maniement de la chose demande une certaine maîtrise, mais une fois celle-ci acquise, il devient très facile de faire ce que l'on souhaite.
Vous avez à votre disposition une banque énorme d'objets, tous ceux que vous rencontrez dans le jeu. Et même si vous ne pouvez choisir que trois assortiments, cela représente déjà un gros paquet d'objets, plus d'une centaine. Bref, vous avez vraiment l'embarras du choix à ce niveau. Une fois les objets placés, vous pouvez aussi mettre des Eledees. Uniquement ceux à Watt, les Eledees à puissance ne sont pas disponibles (la capacité du pistolet reste donc toujours la même). Après ça, il ne vous reste qu'à donner les conditions de victoire (quantité de Watt à atteindre, limite de temps, de bruit, d'objets cassés...) et zou, votre niveau est prêt. L'aisance avec laquelle on peut créer un niveau est étonnante et ceux qui aiment les éditeurs de niveau seront donc vraiment aux anges vu les capacités de celui-ci.

Il suffit de choisir l'objet désiré dans la liste.

En fait, ça va faire un peu cliché comme phrase, mais la seule limite de ce mode est votre imagination. Oh, bien sûr, vous restez limité par la technique (impossible de mettre douze mille objets dans le niveau), mais en dehors de ça, vous faites ce que vous voulez. Vous pouvez faire un niveau tout ce qu'il y a de plus classiques, avec des objets, des Eledees cachés un peu partout, tout ça tout ça. Mais libre à vous de faire toute autre chose : un cache-cache (mettre UN seul Eledees dans le niveau), un labyrinthe...Certains se sont même amusés à faire une chute de dominos, mais avec des voitures à la place des dominos. La physique du jeu étant excellente, ce genre de choses est tout à fait permis. Bref, vous avez vraiment une énorme liberté.
Cependant, à quoi servirait tout ça si vous étiez le seul à en profiter ? Vous pouvez jouer aux niveaux créés seuls ou en multi, mais par-dessus tout, vous pouvez les envoyer à vos amis par Internet ! On peut donc envoyer toutes nos créations aux autres, pour leur permettre de s'amuser et de nous donner leur avis. Et bien sûr, ça marche dans l'autre sens. Si vous avez des amis prolifiques, autant dire que la durée de vie du jeu est presque infinie, vu tout ce qu'il est possible de faire . Autre bonne nouvelle : le jeu utilise le carnet d'adresse de la Wii. Vous n'aurez donc pas à entrer à nouveau tous vos amis, comme dans certains jeux (au pif, un jeu avec Mario et des ballons ronds).

C'est n'importe quoi, mais c'est sympa.

Eledees constitue donc une bonne surprise. Avec son principe très original et simple, on accroche très vite et on s'amuse tout aussi rapidement. Parcourir les niveaux, soulever tout un tas d'objets, trouver les Eledees...Même si ça peut paraître bateau ou linéaire, il faut vraiment essayer pour voir tout ce que le jeu peut offrir comme sensation.
Le mode Un joueur est déjà bien long avec tout ces niveaux : finir l'histoire vous prendra pas mal de temps et le mode Défi est là pour offrir un challenge supplémentaire. Le mode Multijoueur, quoi qu'assez limité, reste tout de même assez sympathique pour peu que vous y jouiez à plus de deux. Et le summum reste le mode Édition, où vos possibilités sont presque infinies, sans oublier la fonction d'échange des niveaux par Internet.
Bref, Konami nous fait là une très bonne surprise. Le jeu exploite très bien les capacités de la Wii (que ce soit au niveau des graphismes, du gameplay et même de l'utilisation du Net) et a en plus une bonne durée de vie. Bien que son concept ne le réserve qu'à une certaine catégorie de joueur, cela reste tout de même un jeu de très bonne qualité pour peu qu'on arrive à accrocher. À vous de voir.
TEST Eledees écrit par Tails le 30 Mai 2007
16/20
Les environnements sont vraiment très variés et sont agréables à regarder. Les Eledees ont tous un design sympa. Et, même si le jeu propose un nombre d'objets impressionnant, tous sont très bien modélisés. Seul bémol : le jeu rame un peu dans les grands niveaux, quand le désordre à l'écran est vraiment énorme. Rien de très gênant cependant.
16/20
Le mode Histoire vous tiendra en haleine très longtemps : parcourir la trentaine de niveau ne se fait pas d'un claquement de doigt. De plus, le mode Défi est là pour ceux qui en voudraient plus, sans oublier le mode Multijoueur. Et il y a évidemment le mode Édition, qui a un énorme potentiel, pour peu que vous ayez de l'inspiration et des gens avec qui échanger des niveaux.
17/20
On a vite fait de comprendre le principe. Ensuite, prendre des objets, les déplacer et capturer des Eledees se fait très naturellement grâce à la Wiimote. Malgré les piètres performances à ce niveau des FPS sur la console, Eledees parvient à offrir une maniabilité de très bonne qualité, même si ce n'est pas tout à fait le même genre. Bref, du tout bon
16/20
Chaque Eledees produit son petit cri marrant et évidemment, tous les objets font des bruits différents en s'écrasant après que vous les ayez balancés. De son côté, la musique est sympathique et vous accompagne bien dans vos aventures. Sans compter qu'elle change à chaque niveau, ce qui fait un total de plus de trente musiques. Pour couronner le tout, la musique du générique de fin est très jolie.
Voilà donc une bonne surprise que cet Eledees. Un principe simple, novateur est vraiment sympathique constitue la base du jeu, le tout agrémenté par une longue durée de vie. Il faut vraiment essayer pour voir si on aime, mais si c'est le cas, nul doute que le jeu parviendra à vous tenir jusqu'à la fin. Et le mode Édition constitue en plus une très bonne idée. Bref, sur ce coup, Konami a vraiment bien joué.
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RIGHT
 
Un gameplay des plus sympathiques.
Une bonne durée de vie.
Une grande diversité des niveaux.
Un mode Édition bien trouvé.
L'utilisation du carnet d'adresse de la Wii !
 
Un principe qui ne plaira pas à tout le monde...
et qui pourrait s'essouffler au bout d'un moment.
Pas d'avis supplémentaire
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