
Les +

Les -
- Maniabilité pas évidente au début
- Soit trop facile, soit trop difficile
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Les jeux de combats commencent à fleurir sur GBA,
c'est donc normal de retrouver quelques jeux de boxe dans le lot.
Voyons ce qu'il nous en coûte de ce jeu proche du Super punch Out de la
Snes.
Impossible de tester ce jeu de boxe developpé par Digital Fiction et distribué par Majesco sans se souvenir de Super Punch Out, une "simulation" de boxe totalement délirante avec une vue peu ordinaire pour l'époque. Boxing Fever est bien parti pour succéder avec brio à ce jeu.
En effet, pas besoin de présenter pendant des heures l'histoire du jeu,
c'est très simple : vous concourrez pour le titre de Champion du monde.
Mais avant d'y arriver vous devrez passer par les sous-titres (champion
amateur, professionnel...).
A l'allumage de la console, on est agréablement surpris par une jolie
intro qui présente les boxeurs du jeu et une fois arrivé dans le menu
principal, on découvre les nombreux menus.
Ce qui est le plus marquant dans ce jeu, c'est sans
aucun doute la vue. En effet, vous voyez à travers les yeux de votre
boxeur (vue à la première personne). Elle est donc assez proche de
celle de Super Punch Out bien que dans ce dernier on voit notre boxeur
de dos en transparence. Au début, cela surprend un peu mais c'est une
surprise très agréable. Ainsi, on voit facilement arriver les coups des
adversaires. D'ailleurs les personnages du jeu sont tous un peu
spéciaux : beaucoup d'entre eux ont plus l'allure de tueurs que de
boxeurs :). Si vous prenez attention aux visages de vos adversaires et
au vôtre aussi (dans les petites cases à côté de la jauge d'énergie,
vous verrez les visages se déformer sous les coups). Les décors sont
spécifiques aux boxeurs, ne vous étonnez pas de combattre en plein
désert.
Les couleurs sont bien claires, les personnages ainsi que les rings et
le public sont bien détaillés et en mouvement. L'animation est très
fluide et les différents scrollings utilisés pour les mouvements sont
superbes. Crochets, esquives et autres seront superbement retranscrits
et on ne décèle aucun ralentissements.
Boxing Fever est d'un point de vue graphique très aboutit et la vue utilisée est vraiment très plaisante.
L'ambiance sonore ajoute du piment à l'action. Sur
un fond de musique vraiment très sympa (dans le style américain Rocky
:) ) s'ajoutent des bruitages très corrects et une voix tout simplement
digne d'un Michael Buffer, célèbre arbitre de boxe. Cette voix est
présente tout au long des matchs et les commente : splendide ! #row_end
Les bruitages sont très réalistes, un coup de poing en pleine face , ça
ne fait pas du bien :D. Les musiques sont variées (à chaque boxeur
correspond un décor bien précis et un thème) et vu que les combats sont
en général très courts, on en est jamais agacé.
Etant donné la vue adoptée, on peut avoir quelques
craintes au sujet de la maniabilité mais vos craintes s'estomperont
vite dès les premières parties.
Tous les boutons de la portable sont utilisés et leur configuration est
assez judicieuse. Les gachettes vous permettent d'esquiver : l vers la gauche et R vers la droite. Les 2 boutons principaux vous permettent d'envoyer vos coups : A pour le poing droit et B
pour le gauche. Les boutons s'alignent par rapport à un axe de symétrie
vertical (gauche/droite). La croix directionnelle ne sert pas à
déplacer le boxeur sur le ring comme on pourrait le croire, elle sert à
placer vos coups car, en fait, votre combattant ne bouge pas de place.
Une pression sur Haut et vous donnerez un coup au niveau de la tête et si vous pressez Bas,
c'est dans le ventre que vous frapperez. Si vous maintenez l'une des 2
touches, vous vous protégerez. Pour envoyer des uppercuts et autres
crochets dévastateurs, il suffit de garder enfoncé quelques secondes
les touches Gauche ou Droite.
On peut apprendre des combos et améliorer ses reflexes grâce au menu Training mais attention, Boxing Fever est bel et bien une simulation donc pas de coup extraordinaire comme dans Super Punch Out.
La route vers le chemin de la gloire risque bien
d'être longue car le niveau de difficulté augmente assez vite au fil
des combats et selon la catégorie choisie. Il y a 5 classes, ce qui
correspond à 5 niveaux de difficulté et plus vous grimpez plus les
adversaires sont coriaces. A la fin de chaque classe et après avoir
vaincu le dernier adversaire, un code spécial vous est remis. Celui-ci
vous permet d'affronter de nouveaux boxeurs, souvent très louches et
eux, ils sont vraiment enragés. De toute façon, les 8 boxeurs d'origine
vous donneront pas mal de fil à retordre avant d'affronter les 5
boxeurs cachés. Vous pouvez trouver les codes dans notre bible ou alors
juste ici (parce que vous le valez bien :) :
Boxing Fever est un jeu de boxe tout à fait remarquable. Il surplomble facilement tous ses adversaires et s'impose comme le jeu de référence en matière de boxe sur GBA.
Les jeux de combats commencent à fleurir sur GBA,
c'est donc normal de retrouver quelques jeux de boxe dans le lot.
Voyons ce qu'il nous en coûte de ce jeu proche du Super punch Out de la
Snes.
Impossible de tester ce jeu de boxe developpé par Digital Fiction et distribué par Majesco sans se souvenir de Super Punch Out, une "simulation" de boxe totalement délirante avec une vue peu ordinaire pour l'époque. Boxing Fever est bien parti pour succéder avec brio à ce jeu.
En effet, pas besoin de présenter pendant des heures l'histoire du jeu,
c'est très simple : vous concourrez pour le titre de Champion du monde.
Mais avant d'y arriver vous devrez passer par les sous-titres (champion
amateur, professionnel...).
A l'allumage de la console, on est agréablement surpris par une jolie
intro qui présente les boxeurs du jeu et une fois arrivé dans le menu
principal, on découvre les nombreux menus.
Ce qui est le plus marquant dans ce jeu, c'est sans
aucun doute la vue. En effet, vous voyez à travers les yeux de votre
boxeur (vue à la première personne). Elle est donc assez proche de
celle de Super Punch Out bien que dans ce dernier on voit notre boxeur
de dos en transparence. Au début, cela surprend un peu mais c'est une
surprise très agréable. Ainsi, on voit facilement arriver les coups des
adversaires. D'ailleurs les personnages du jeu sont tous un peu
spéciaux : beaucoup d'entre eux ont plus l'allure de tueurs que de
boxeurs :). Si vous prenez attention aux visages de vos adversaires et
au vôtre aussi (dans les petites cases à côté de la jauge d'énergie,
vous verrez les visages se déformer sous les coups). Les décors sont
spécifiques aux boxeurs, ne vous étonnez pas de combattre en plein
désert.
Les couleurs sont bien claires, les personnages ainsi que les rings et
le public sont bien détaillés et en mouvement. L'animation est très
fluide et les différents scrollings utilisés pour les mouvements sont
superbes. Crochets, esquives et autres seront superbement retranscrits
et on ne décèle aucun ralentissements.
Boxing Fever est d'un point de vue graphique très aboutit et la vue utilisée est vraiment très plaisante.
L'ambiance sonore ajoute du piment à l'action. Sur
un fond de musique vraiment très sympa (dans le style américain Rocky
:) ) s'ajoutent des bruitages très corrects et une voix tout simplement
digne d'un Michael Buffer, célèbre arbitre de boxe. Cette voix est
présente tout au long des matchs et les commente : splendide ! #row_end
Les bruitages sont très réalistes, un coup de poing en pleine face , ça
ne fait pas du bien :D. Les musiques sont variées (à chaque boxeur
correspond un décor bien précis et un thème) et vu que les combats sont
en général très courts, on en est jamais agacé.
Etant donné la vue adoptée, on peut avoir quelques
craintes au sujet de la maniabilité mais vos craintes s'estomperont
vite dès les premières parties.
Tous les boutons de la portable sont utilisés et leur configuration est
assez judicieuse. Les gachettes vous permettent d'esquiver : l vers la gauche et R vers la droite. Les 2 boutons principaux vous permettent d'envoyer vos coups : A pour le poing droit et B
pour le gauche. Les boutons s'alignent par rapport à un axe de symétrie
vertical (gauche/droite). La croix directionnelle ne sert pas à
déplacer le boxeur sur le ring comme on pourrait le croire, elle sert à
placer vos coups car, en fait, votre combattant ne bouge pas de place.
Une pression sur Haut et vous donnerez un coup au niveau de la tête et si vous pressez Bas,
c'est dans le ventre que vous frapperez. Si vous maintenez l'une des 2
touches, vous vous protégerez. Pour envoyer des uppercuts et autres
crochets dévastateurs, il suffit de garder enfoncé quelques secondes
les touches Gauche ou Droite.
On peut apprendre des combos et améliorer ses reflexes grâce au menu Training mais attention, Boxing Fever est bel et bien une simulation donc pas de coup extraordinaire comme dans Super Punch Out.
La route vers le chemin de la gloire risque bien
d'être longue car le niveau de difficulté augmente assez vite au fil
des combats et selon la catégorie choisie. Il y a 5 classes, ce qui
correspond à 5 niveaux de difficulté et plus vous grimpez plus les
adversaires sont coriaces. A la fin de chaque classe et après avoir
vaincu le dernier adversaire, un code spécial vous est remis. Celui-ci
vous permet d'affronter de nouveaux boxeurs, souvent très louches et
eux, ils sont vraiment enragés. De toute façon, les 8 boxeurs d'origine
vous donneront pas mal de fil à retordre avant d'affronter les 5
boxeurs cachés. Vous pouvez trouver les codes dans notre bible ou alors
juste ici (parce que vous le valez bien :) :
Boxing Fever est un jeu de boxe tout à fait remarquable. Il surplomble facilement tous ses adversaires et s'impose comme le jeu de référence en matière de boxe sur GBA.
Les jeux de combats commencent à fleurir sur GBA,
c'est donc normal de retrouver quelques jeux de boxe dans le lot.
Voyons ce qu'il nous en coûte de ce jeu proche du Super punch Out de la
Snes.
Impossible de tester ce jeu de boxe developpé par Digital Fiction et distribué par Majesco sans se souvenir de Super Punch Out, une "simulation" de boxe totalement délirante avec une vue peu ordinaire pour l'époque. Boxing Fever est bien parti pour succéder avec brio à ce jeu.
En effet, pas besoin de présenter pendant des heures l'histoire du jeu,
c'est très simple : vous concourrez pour le titre de Champion du monde.
Mais avant d'y arriver vous devrez passer par les sous-titres (champion
amateur, professionnel...).
A l'allumage de la console, on est agréablement surpris par une jolie
intro qui présente les boxeurs du jeu et une fois arrivé dans le menu
principal, on découvre les nombreux menus.
Ce qui est le plus marquant dans ce jeu, c'est sans
aucun doute la vue. En effet, vous voyez à travers les yeux de votre
boxeur (vue à la première personne). Elle est donc assez proche de
celle de Super Punch Out bien que dans ce dernier on voit notre boxeur
de dos en transparence. Au début, cela surprend un peu mais c'est une
surprise très agréable. Ainsi, on voit facilement arriver les coups des
adversaires. D'ailleurs les personnages du jeu sont tous un peu
spéciaux : beaucoup d'entre eux ont plus l'allure de tueurs que de
boxeurs :). Si vous prenez attention aux visages de vos adversaires et
au vôtre aussi (dans les petites cases à côté de la jauge d'énergie,
vous verrez les visages se déformer sous les coups). Les décors sont
spécifiques aux boxeurs, ne vous étonnez pas de combattre en plein
désert.
Les couleurs sont bien claires, les personnages ainsi que les rings et
le public sont bien détaillés et en mouvement. L'animation est très
fluide et les différents scrollings utilisés pour les mouvements sont
superbes. Crochets, esquives et autres seront superbement retranscrits
et on ne décèle aucun ralentissements.
Boxing Fever est d'un point de vue graphique très aboutit et la vue utilisée est vraiment très plaisante.
L'ambiance sonore ajoute du piment à l'action. Sur
un fond de musique vraiment très sympa (dans le style américain Rocky
:) ) s'ajoutent des bruitages très corrects et une voix tout simplement
digne d'un Michael Buffer, célèbre arbitre de boxe. Cette voix est
présente tout au long des matchs et les commente : splendide ! #row_end
Les bruitages sont très réalistes, un coup de poing en pleine face , ça
ne fait pas du bien :D. Les musiques sont variées (à chaque boxeur
correspond un décor bien précis et un thème) et vu que les combats sont
en général très courts, on en est jamais agacé.
Etant donné la vue adoptée, on peut avoir quelques
craintes au sujet de la maniabilité mais vos craintes s'estomperont
vite dès les premières parties.
Tous les boutons de la portable sont utilisés et leur configuration est
assez judicieuse. Les gachettes vous permettent d'esquiver : l vers la gauche et R vers la droite. Les 2 boutons principaux vous permettent d'envoyer vos coups : A pour le poing droit et B
pour le gauche. Les boutons s'alignent par rapport à un axe de symétrie
vertical (gauche/droite). La croix directionnelle ne sert pas à
déplacer le boxeur sur le ring comme on pourrait le croire, elle sert à
placer vos coups car, en fait, votre combattant ne bouge pas de place.
Une pression sur Haut et vous donnerez un coup au niveau de la tête et si vous pressez Bas,
c'est dans le ventre que vous frapperez. Si vous maintenez l'une des 2
touches, vous vous protégerez. Pour envoyer des uppercuts et autres
crochets dévastateurs, il suffit de garder enfoncé quelques secondes
les touches Gauche ou Droite.
On peut apprendre des combos et améliorer ses reflexes grâce au menu Training mais attention, Boxing Fever est bel et bien une simulation donc pas de coup extraordinaire comme dans Super Punch Out.
La route vers le chemin de la gloire risque bien
d'être longue car le niveau de difficulté augmente assez vite au fil
des combats et selon la catégorie choisie. Il y a 5 classes, ce qui
correspond à 5 niveaux de difficulté et plus vous grimpez plus les
adversaires sont coriaces. A la fin de chaque classe et après avoir
vaincu le dernier adversaire, un code spécial vous est remis. Celui-ci
vous permet d'affronter de nouveaux boxeurs, souvent très louches et
eux, ils sont vraiment enragés. De toute façon, les 8 boxeurs d'origine
vous donneront pas mal de fil à retordre avant d'affronter les 5
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