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TEST : TOUCH DETECTIVE
Console :

Editeur :
505 Games
Développeur :
BeeWorks
Genre :
Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :

Ce qu'il y a de bien avec la DS, c'est que non seulement elle offre de nouvelles sensations de gameplay, mais elle en fait aussi revivre certaines ! Quand on voit le nombre de jeux d'aventure disponibles ou annoncés, on peut se dire que la portable à double écran de Nintendo est une plate-forme de choix pour ce genre qu'on pensait pourtant mort. Touch Detective est là pour nous le prouver, puisqu'il appartient justement à ce genre. Attendez vous à une drôle d'expérience.![]() Un style assez étrange... Dès
que l'on démarre le jeu, on ne peut s'empêcher de se demander ce qui a
pu passer par la tête des développeurs pour nous pondre un jeu avec un
style pareil. Somme toute, au départ, tout semble assez normal : vous
incarnez Mackenzie, une jeune fille dont l'investigation semble être le
hobby, et qui va devoir résoudre différents mystères dans sa petite
ville afin d'aider ses amis. De plus, Mackenzie vit seule avec
Cromwell, semblant être son majordome personnel, qui s'occupe d'elle
comme ses parents, dont on ne sait d'ailleurs strictement rien. Le jeu
manque de backgroud scénaristique, mais pourquoi pas, après tout. Là où ça devient un peu plus bizarre, c'est lorsque l'on s'aperçoit que l'animal de compagnie de Mackenzie est un champignon sur pattes, qu'une bonne partie des habitants ressemblent à des cadavres en décomposition, que la concierge de l'immeuble d'en face est un ballon de baudruche ou encore que les ours en peluche vendus à la boutique du coin sont équipés d'une superbe lame capable de trancher n'importe quoi. Le jeu est donc déjanté, mais n'assume pas complètement cette partie. Aucune explication n'est donnée concernant tous ces éléments, et en dehors de ça, la ville que l'on explorera ressemble à n'importe quelle autre avec ses commerces, ses bâtiments et ses divers centres de loisir. On a donc droit à une sorte de mixture entre du n'importe quoi et du plus ou moins réel, donnant quelque chose d'assez étrange. Cependant, si on arrive à entrer dans l'univers, la mayonnaise prend et il est possible d'apprécier tout ça (sans pour autant y comprendre quelque chose). En outre, on retrouve de la bizarrerie dans le style graphique du jeu. Reprenant apparemment celui des animés des années 60, il faudra un peu de temps pour s'adapter. Mackenzie, qui vous scrutera toujours de son regard vide sur l'écran supérieur, et tout le monde qui l'entoure possède un cachet peu commun mais pas inappréciable. Il est clair que le jeu veut se démarquer des autres softs à l'habituel aspect cartoon ou animé de ces dernières années, et ce choix étrange se marie bien avec l'univers tout aussi bizarre. Un style étrange dans un monde étrange, c'est assez logique. Bref, Touch Detective se veut assez différent des autres jeux d'aventures dans son univers et son style graphique. Il est certain qu'il faudra s'accrocher pour adhérer à la chose, mais si vous êtes capable de faire abstraction des étrangetés du jeu (non mais franchement...un champignon qui marche ?), il est possible de rentrer de plein pied dans l'univers de Mackenzie et de l'apprécier.
...mais un gameplay classique. Touch
Detective vous proposera donc de suivre Mackenzie dans quatre enquêtes
qu'il lui faudra résoudre. Rien à voir cependant avec les enquêtes
habituelles : ici, il faudra retrouver un voleur de rêve, aider une fée
à rentrer chez elle, ou encore trouver le malfaiteur qui maltraite les
puces du cirque du coin. D'aaaccooord...Enfin bon, il s'agit là encore
d'une belle preuve d'originalité de la part des développeurs.
Cependant, pour résoudre ces enquêtes, il vous faudra user des ficelles
habituelles du jeu d'aventure.Dans son gameplay, Touch Detective n'offre en effet pas grand-chose de nouveau. Comme d'habitude, il vous faudra parler avec les personnages, trouver des objets, résoudre des énigmes en utilisant ces objets, observer tous les éléments sous toutes les coutures, et bien sûr combiner les objets trouvés ensembles dans une relation dont la logique échappe la plupart du temps. Bref, le B.A-BA pour tout aventurier qui se respecte. Pour faire tout ça, rien de bien neuf non plus : on ne se sert pas de la souris pour cliquer sur l'endroit où on veut aller, on le touche simplement avec le stylet. C'est la même chose, avec un outil différent. Il suffit donc d'appuyer à tel endroit pour que Mackenzie s'y rende, ou sur tel objet pour qu'elle l'observe, ou encore sur tel personnage pour lui parler. La formule a fait ses preuves bien des fois par le passé, et ça marche toujours aussi bien. On a donc vite fait de s'habituer, et contrôler Mackenzie ne pose donc aucun problème tout au long de l'aventure. Touch Detective possède en outre un autre élément caractéristique du genre (bien que pas indispensable) : un humour assez sympathique et rafraîchissant. En dehors de l'univers très étrange dont nous avons déjà parlé, les dialogues avec les personnages sont aussi truffés de petites répliques amusantes. De plus, Mackenzie, toujours affichée sur l'écran supérieur, changera d'expression en fonction de son humeur (quoi que sa palette soit très limitée), et ne se gênera pas pour penser tout bas certaines choses que l'on peut découvrir en lisant la bulle de pensée située à côté de sa tête. Ce concept, quoi que tout bête, est bien trouvé, et permet de voir à quoi pense Mackenzie en plein milieu d'une conversation. À certains moments, elle se désintéresse totalement de la chose et pense à un tout autre sujet ! |
Nous
avons donc là un gameplay vraiment classique. Votre travail consistera
donc à vous rendre dans les différents lieux de la ville, pour y
trouver des indices et parler avec les gens qui s'y trouvent. Vous
pourrez donc vous rendre au centre-ville réunissant différents
magasins, ou rendre visite à votre amie Pénélope, jeune fille gentille
mais naïve (pour rester poli) dans son appartement, voir aller faire un
tour au planétarium ou au parc. Il ne vous restera plus qu'à chercher
un peu en touchant les choses intéressantes pour interagir avec elles. Il n'y a là rien de bien sorcier : c'est vraiment ce à quoi le genre
nous a habitué. On trouve des objets que l'on utilisera toujours tôt ou
tard, on parle avec des personnages en choisissant une réplique dans la
liste, et on se balade pour trouver quoi faire. Mais Touch Detective
n'entendait pas révolutionner le genre, et parvient donc à faire
retrouver l'esprit des bons vieux jeux d'aventure à travers son
gameplay. Un bon point pour tout amateur de ce genre, donc.
Mackenzie, au rapport !...Oh, déjà ? L'autre
spécificité des jeux d'aventures, c'est leur faible durée de vie.
Malheureusement, Touch Detective ne fait pas exception à la règle.
Avec seulement quatre enquêtes assez courtes, vous aurez vite terminé
le jeu. Celles-ci ne sont en effet pas bien longues, notamment à cause
d'un manque de contenu dont on reparlera. De plus, le genre du jeu
d'aventure possède une replay value des plus faibles : une fois le jeu
terminé, on n'y reviendra pas avant quelques mois, quand on en aura
oublié suffisamment pour apprécier le jeu à nouveau. Si cela semble
inhérent au genre, Touch Detective parvient à aggraver encore plus la
chose..Le manque de contenu du jeu est flagrant. En tout et pour tout, vous pourrez visiter une dizaine de lieux. Une dizaine, c'est tout. Par rapport aux autres jeux, c'est tout de même très faible. On ne risque donc pas de se perdre, mais cela a aussi une incidence sur la durée de vie. Du fait, on a vite fait le tour du propriétaire, et il n'est pas difficile de trouver ce que l'on doit chercher. Si jamais on ne sait pas quoi faire, il suffit de tout visiter : ce sera très vite fait vu la faible étendue du jeu. Un jeu d'aventure se doit avant tout d'être riche dans les lieux à visiter pour être intéressants, et malheureusement, Touch Detective rate cette nécessité du genre en offrant une si petite surface d'investigation. On retrouve le problème dans bien d'autres aspects. Les objets que vous collectez au cours de l'aventure ne sont pas bien nombreux non plus. Là encore, si vous ne savez pas lequel utiliser, il suffira de se servir de tous et le tour sera vite joué. Même chose du côté des personnages : la ville n'en contient que très peu, et une minorité joue un rôle important dans l'histoire. D'ailleurs, en dehors des personnages principaux, toutes les personnes que vous rencontrerez ne présenteront pas beaucoup d'intérêt. Certains jeux d'aventure donnent vraiment l'impression de parler avec quelqu'un grâce au caractère développé de chaque personnage, offrant une grande crédibilité. Mais dans Touch Detective, les personnages n'ont aucune spécificité, et on a vraiment l'impression qu'ils sont là uniquement parce que c'est le but du jeu, pas parce qu'ils vivent ici et vaquent à leur occupation. En fait, les personnages n'ont que peu de répliques, et réagiront n'importe comment si vous leur montrez un objet qui n'a pas d'intérêt ou si vous allez leur parler alors que vous ne devriez pas le faire. On a en outre droit à un joli syndrome de répétition, puisque chaque personnage répète inlassablement la même chose jusqu'à ce que l'histoire avance. Ce n'est pas gênant dans un RPG, mais dans un jeu d'aventure, cela fait perdre une grande crédibilité à l'univers. Le faible nombre de répliques prévues pour chaque personnage est très faible et n'aide pas à améliorer cet aspect. Touch Detective manque donc de contenu pour être qualifié de jeu d'aventure à la hauteur des ténors du genre. Absence de lieux, de personnages et d'objets, mais aussi gros manque d'immersion lié à cette absence de crédibilité. Pourtant, le début était bon...
Un sous-jeu d'aventure ?Il est évident que Touch Detective ne restera pas dans les anales du jeu d'aventure. La base était bonne : avec son univers déjanté et son humour particulier, ainsi que son système de jeu classique mais efficace, on semblait apercevoir les prémices d'un jeu de qualité. On aurait pardonné bien volontier le manque de durée de vie si spécifique au genre si tout ne s'était pas cassé la figure à cause du manque de contenu et de crédibilité. Il faut réellement entrer dans l'univers du jeu pour y adhérer, et la chose n'est pas facile : les personnages n'ont pour la plupart aucun charisme, les lieux à visiter sont assez vides et peu nombreux, et les objets ne sont pas très diversifiés non plus. Il ne manquait pas grand-chose pourtant : quelques endroits en plus à visiter, des personnages avec davantage de répliques et qui ne font pas que rester au même endroit pendant tout le jeu, et des objets en plus grand nombre auraient pu suffire pour faire de Touch Detective un jeu très sympathique. Il est donc clair que Mackenzie ne va pas convaincre tout le monde. Le jeu est bien en dessous des autres jeux d'aventures de la console et n'a rien à voir avec les références du genre. Cependant, tout n'est pas à jeter, et, une fois abstraction faite des défauts du jeu, on parvient tout de même à l'apprécier suffisamment pour le terminer. Mais il faut tout d'abord être un fan du genre, mais aussi savoir s'adapter à cet univers très étrange. À vous de voir si la chose vous attire, vous pourriez tomber sur une bonne surprise, tout en sachant qu'il ne faudra pas voir trop grand. |
TEST Touch Detective écrit par Tails le 01 Mars 2007
14/20
Techniquement parlant, c'est assez correct pour de la DS. Il y a cependant un gros manque de diversité au niveau des décors et des personnages, qui ont toujours la même tête quel que soit leur humeur (en dehors de Mackenzie, qui ne change d'expression que sur l'écran supérieur). Le style assez particulier du jeu est quant à lui original mais nécessitera un temps d'adaptation.
11/20
Non seulement les jeux d'aventure ne sont pas longs, mais Touch Detective ne fait rien pour arranger les choses. Avec quatre affaires vite bouclées, le jeu se retrouvera terminé en quelques jours et ira rejoindre dans le placard la pléthore de jeux DS ultra-court. C'est surtout le manque de contenu qui est fatal au jeu.
16/20
Rien de bien compliqué, le jeu n'innove pas dans ce domaine. On retrouve les mécanismes habituels du genre, et rien d'autre. L'interface est claire, Mackenzie fait ce qu'on lui dit de faire...Bref, de ce côté-là, c'est classique mais efficace.
13/20
Qui dit peu de lieu dit peu de musiques. Le jeu ne comporte donc pas grand-chose du point de vue musical, et rien qui vous chatouillera les tympans. Ça se laisse écouter mais entendre encore et encore les mêmes musiques peut devenir barbant à la longue. En dehors de ça, les quasi-seuls effets sonores du jeu seront les bip qui accompagnent l'affichage du texte. Heureusement, ceux-ci ne sont pas gênants. Manquerait plus que ça.
Sans être un ratage complet, Touch Detective ne parvient pas à atteindre les exigences requises pour être un très bon jeu d'aventure. Si l'univers déjanté et le style graphiques sont originaux et sympathiques, c'est le gros manque de contenu qui gâche tout. Un peu plus de diversité aurait sans doute suffit pour améliorer le jeu. Mais c'est aussi l'absence de crédibilité du monde qui nous est offert qui gêne. Les personnages n'ont pour beaucoup aucune vie et aucun caractère, chose impardonnable dans le genre de l'aventure. Bref, si vous n'êtes pas trop exigeant, Touch Detective pourra vous contenter, mais n'est pas à la hauteur d'un Phoenix Wright et encore moins d'un Monkey Island, pour ne citer qu'eux. Espérons que le second épisode, en cours de développement, rattrape ces quelques erreurs.
14/20

Un style original.
Un humour sympathique.
Un humour sympathique.
Une durée de vie très faible.
Un gros manque de contenu.
L'absence de crédibilité du monde.
Un gros manque de contenu.
L'absence de crédibilité du monde.
Pas d'avis supplémentaire

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13 avril 2006
24 octobre 2006
23 mars 2007
Dès
que l'on démarre le jeu, on ne peut s'empêcher de se demander ce qui a
pu passer par la tête des développeurs pour nous pondre un jeu avec un
style pareil. Somme toute, au départ, tout semble assez normal : vous
incarnez Mackenzie, une jeune fille dont l'investigation semble être le
hobby, et qui va devoir résoudre différents mystères dans sa petite
ville afin d'aider ses amis. De plus, Mackenzie vit seule avec
Cromwell, semblant être son majordome personnel, qui s'occupe d'elle
comme ses parents, dont on ne sait d'ailleurs strictement rien. Le jeu
manque de backgroud scénaristique, mais pourquoi pas, après tout. 
Touch
Detective vous proposera donc de suivre Mackenzie dans quatre enquêtes
qu'il lui faudra résoudre. Rien à voir cependant avec les enquêtes
habituelles : ici, il faudra retrouver un voleur de rêve, aider une fée
à rentrer chez elle, ou encore trouver le malfaiteur qui maltraite les
puces du cirque du coin. D'aaaccooord...Enfin bon, il s'agit là encore
d'une belle preuve d'originalité de la part des développeurs.
Cependant, pour résoudre ces enquêtes, il vous faudra user des ficelles
habituelles du jeu d'aventure.
L'autre
spécificité des jeux d'aventures, c'est leur faible durée de vie.
Malheureusement, Touch Detective ne fait pas exception à la règle.
Avec seulement quatre enquêtes assez courtes, vous aurez vite terminé
le jeu. Celles-ci ne sont en effet pas bien longues, notamment à cause
d'un manque de contenu dont on reparlera. De plus, le genre du jeu
d'aventure possède une replay value des plus faibles : une fois le jeu
terminé, on n'y reviendra pas avant quelques mois, quand on en aura
oublié suffisamment pour apprécier le jeu à nouveau. Si cela semble
inhérent au genre, Touch Detective parvient à aggraver encore plus la
chose..