TEST : STAR WARS TRILOGY : APPRENTICE OF THE FORCE
UNE [jeu] Star Wars Trilogy : Apprentice of the Force
Console :
console
Editeur :
Ubisoft
Développeur :
Ubisoft
Genre :
Beat them all - Plate-formes
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :
Câble Game Link
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA21 septembre 2004
sortie EUR24 septembre 2004
forum podcast
signé :
TEST

 

Tiens, comme c'est étonnant de retrouver un nouveau jeu Star Wars sur la portable de Nintendo alors que le DVD de la première trilogie sort en même temps. D'ailleurs, nommé Star Wars Trilogy, il ne se cache même pas d'être un pur produit à licence profitant de l'occasion pour pointer le bout de son nez et espérer voir ses ventes décoller. Car il faut bien le reconnaître, ce Star Wars Trilogy: Apprentice of The Force dispose de vraiment peu de qualités hors de son nom prestigieux pour attirer le chaland...

D2-R2 au pouvoir


L'aventure se base donc sur les événements des films de la première trilogie, se focalisant sur la progression de Luke Skywalker, de simple Padawan à Jedi confirmé. Malgré une base scénaristique plutôt solide, il est dommage de constater que l'histoire n'est racontée que grâce à quelques artworks voulant donner l'impression d'être des hologrammes d'une qualité immonde, le must restant quand même la traduction. Ainsi, tout au long du jeu, le petit droïde connu de tous sera appelé D2-R2. Ah oui forcément, ça la fout mal, d'autant plus que seul le français est touché par cette faute de traduction immonde sur les six langues sélectionnables au départ dans la cartouche. Venant d'un éditeur français, à savoir Ubi Soft, et surtout du jeu officiel tiré du DVD, c'est proprement pathétique. Malgré ce petit accroc assez notable, le déroulement du jeu est globalement fidèle aux films, c'est déjà ça de gagné.

Moi voit, moi tue


Se présentant sous la forme d'un beat'em all matiné de quelques phases de plate-formes, Star Wars Trilogy propose un gameplay tout ce qu'il y a de plus classique. Ainsi, on avance, on s'arrête pour exterminer la horde de Stormtroopers qui vient nous importuner, on chope une clé, on ouvre une porte, on avance, on se fait du Stormtrooper... et c'est à peu près comme ça pendant tout le jeu, en fait. Si cela amuse les dix premières minutes, l'ennui se pointe extrêmement vite. En effet, au départ Luke ne dispose que d'un pistolet laser pas tip top, et surtout, chose très intelligente, ne peut tirer qu'à 45° vers le haut, très pratique pour dégommer les ennemis juste au-dessus de soi, bravo Ubi. Les niveaux deviennent ainsi vite beaucoup trop longs, malgré leur simplicité quasi infantile: il est en effet impossible de mourir ou presque, les ennemis laissant toujours derrière eux trois tonnes de bonus de vie, et la partie se sauvegardant automatiquement entre chaque niveau au sein d'un monde. Le gain du sabre laser au début de l'Episode V ne relancera l'intérêt que trop furtivement, et les quelques pouvoirs donnés par la Force qui s'ajouteront à la panoplie de mouvements de Luke par la suite ne serviront pour ainsi dire à que dalle. Sans compter que les ennemis ne se limiteront pendant 75% de l'aventure qu'à des Stormtroopers, collés absolument partout et même là où ils ne devraient pas être, merci encore Ubi.

Je suis ton père


De plus, la gestion des sauts est une véritable calamité. Bien trop précis par endroits, ils gênent surtout lors des combats. En effet, Luke s'amuse à s'aggriper dès qu'il se trouve près d'un rebord, ce qui est vraiment très bien pensé quand une armée de Stormtroopers le canarde sans relâche...
Les quelques tentatives pour casser ce rythme ultra monotone ne fonctionnent guère. Ainsi, Luke se verra des fois accompagné de R2-D2 ou Leïa, qu'il faudra protéger des assauts ennemis. Ce qui au final ne change pas grand chose, puisque ces chers compagnons sont plutôt du genre boulet, et s'éclateront ainsi à rester coincés en haut d'une plate forme si vous avez eu le malheur de prendre un ascenseur trop tôt. Hors de cela, on retrouve quelques phases de jeu totalement différentes comme la traversée de la tranchée de l'Etoile Noire, qui fera rire soit de dépit, soit de moquerie quiconque vient de se faire un petit Rogue Leader. En effet, ce moment se déroule un peu à la manière d'un Asteroids, et avant d'entrer dans la tranchée il faudra exterminer une trentaine de vaisseaux. La traversée proprement dite se passe en vue de dessus, le but étant d'éviter les murs et les tirs ennemis en dirigant son vaisseau en haut ou en bas. Wah ! Les phases en landspeeder se déroulent de la même manière. Bref, pas de quoi casser trois pattes à un canard. Les seuls moments valant réellement le coup dans le jeu sont en fait le combat contre le Rancor et surtout celui de fin, absolument mythique et bien mis en scène.

Plus court que le DVD


On reconnaît immédiatement la patte graphique du studio Ubi Soft Montréal: dans une sorte de cell-shading, les contours des personnages sont accentués. Si on reconnait parfaitement les décors et l'ambiance du film, on ne peut pas dire qu'ils regorgent de détails non plus. Mais globalement, les graphismes sont assez attrayants, bien qu'en dessous de ceux de la version GBA de Prince of Persia, réalisée par la même équipe. Enfin, l'animation est absolument exceptionnelle et les mouvements des différents personnages sont parfaitement décomposés. Du côté sonore, les musiques légendaires de John Williams sont massacrées, et on a grand peine à reconnaitre certains thèmes. Heureusement, les bruitages bien rendus comme le fameux "wzzzzzt" du sabre laser sauvent la mise. Enfin l'aventure Star Wars Trilogy se bouclera en moins d'un après-midi. Et ce ne sont pas les bonus minables débloqués, à savoir trois artworks qui se battent en duel et un Stage Select qui permet de refaire à peine le quart des niveaux du jeu, ni le mode multijoueurs sans grand intérêt, qui sauveront la mise. A 45€ la cartouche, on est en droit de se demander si ca ne s'appelle pas du foutage de gueule.

La force n'est pas vraiment avec lui


Attendu au tournant par tous les fans de la saga, Star Wars Trilogy n'est en fait qu'un produit plus que médiocre pour accomapgner la sortie du DVD. Fondus de Star Wars, geeks de Luke Sywalker, fuyez cette hérésie.

 

TEST Star Wars Trilogy : Apprentice of the Force écrit par Ramzabeoulve le 19 Octobre 2004
14/20
Plutôt joli, Star Wars Trilogy a un style graphique très particulier, les persos ressortant clairement. Si les décors sont un peu vides, cela reste agréable à regarder. L'animation des personnages est exceptionnelle.
6/20
Le jeu se termine en moins de 3h et ne propose pas vraiment d'intêret à être recommencé. Quand au mode multi, il n'amusera pas plus de 5 minutes. Ca fait cher l'heure de jeu.
12/20
Si Luke répond plutôt bien aux commandes, les sauts, bien que peu nombreux, énerveront par la précision demandée, et la propension du héros à s'aggriper n'importe où devient vite gonflante.
9/20
Raaaah, mais qu'ont-ils fait aux compositions sublimes de John Williams? En lieu en place, on a droit une réorchestration vomitive. Les bruitages de bonne facture peinent à sauver le tout.
A moins d'être vraiment un fan hardcore de Star Wars, ce jeu est à déconseiller fortement, et n'est rien d'autre qu'un pur produit marketing cherchant à grapiller encore quelques sous avant le passage en caisse des acheteurs du DVD.
9/20
LEFT
RIGHT
 
- La licence Star Wars respectée
- Pas vilain à l'oeil
 
- Ultra répétitif
- Musiques immondes
- Extrêmement court
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

Vous devez être membre pour voter