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TEST : TOUT NOUVEAU TOUT BEAU : TINGLE VOIT LA VIE EN ROSE A RUBISLAND
Console :

Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
RPG
Nombre de joueurs :
1
Informations :

Quand je ferme les yeux, je vois un monde où les hommes ne jugeraient pas autrui sur sa religion ou sa couleur de peau mais plutôt sur celle des rubis contenus dans la bourse de son ceinturon. Je vois aussi des mots et des requêtes tels de banales recettes de cuisines ou la légende du vieux port, scintiller de mille feux comme autant de diamants insoupçonnés qu’il suffirait de cueillir sur l’immense arbre de la vie.Bref, je vois un monde où je pourrais m’en mettre plein les poches !!
Tingle, vendeur de carte.Voilà comment l’on pourrait résumer en quelques mots le leitmotiv du dernier spin-off de la série des Zelda sobrement intitulé, Tout Nouveau, Tout Beau, Tingle voit la vie en rose à RubisLand. Il faut croire que Nintendo affectionne tout particulièrement ce petit personnage grippe-sou malgré ses courtes et seules apparitions en tant que vendeur de cartes dans les derniers opus de la saga. Et autant dire que pour son premier jeu, la franchise lui a réservé une place de choix puisqu’il peut se targuer d’être au centre de toute l’histoire du soft. Edité par la société japonaise Vanpool, Tingle RPG peut être comparé à un superbe diamant brut, tant ses petites lacunes omniprésentes cachent un univers atypique et envoûtant où les bonnes idées côtoient avec brio les négligences techniques sans pour autant les rendre anecdotiques. Il était une fois...Le scénario ne déroge aucunement à la trame classique des RPGs sur le fond : un héros qui part vers une quête périlleuse en vue d’un meilleur lendemain. La forme, quant à elle, reste assez singulière. Tingle, 35 ans, est un type banal au chômage doublé d’un gros fainéant qui s’ennuie de son existence fade et monotone. L’histoire s’amorce lorsqu’il se rend à une source mystérieuse où un vieil homme se faisant appeler Pépé Rubis lui promet une contrée paradisiaque nommée Rubis Land dans laquelle il sera à l’abri du besoin. Un Eldorado où l’or laisserait la place aux rubis hyruliens et où les courses à cheval seraient remplacées par la concoction effrénée de recettes de cuisines vendables. Seulement voilà, comme dans la vie rien n’est acquis, cet Eldorado a un prix. Et il est plutôt onéreux : Tingle, désormais transformé en un lutin de latex vert, devra ramener aveuglément tous les rubis qu’il pourra récolter dans Hyrule pour les offrir à Pépé Rubis. Un long périple attend notre héros et son porte-monnaie. Et... that’s all folks. Pas le moindre rebondissement ni la plus petite animation par la suite présentant les personnages et leur histoire. Le royaume d’Hyrule est vaste et mystérieux, et ce n’est pas dans cet épisode de Tingle que l’on en apprendra plus sur son passé ou ses belligérants. Au mieux, on retrouve de-ci de-là quelques petits clins d’oeil comme des niveaux se déroulant dans une certaine Plaine Lon Lon ou dans la Forêt Kokiri, mais qui n’ont comme effet que de renforcer ce sentiment de parcourir ces terres renommées que le Héros Légendaire foulait autrefois. Même si d’aucuns argumenteront que cela fait partie intégrante de l’univers incongru de Tingle, personnage dont l’entrée dans les précédents opus de Zelda peut s’apparenter à un cheveu sur la soupe, ce manque de profondeur dans le scénario constitue définitivement un bémol non négligeable. En garde, vil rat des champs !Le soft présente exactement les même caractéristiques concernant le système de combat. Qu’on se le dise dans les chaumières, un gamin de 6 ans comprendrait dès le premier combat son fonctionnement. Pas de niveaux attribué au héros ni de points d’expérience, aucune barre de vie ni de magie non plus mais des rubis et uniquement des rubis. Il est d’ailleurs intéressant de remarquer que seul le compteur de rubis apparaît à l’écran contrairement aux RPGs ordinaires. Enfin bref, petite description d’une journée normale de Tingle : vous dirigez le personnage avec la croix directionnelle et il vous suffit de cliquer avec le stylet pour interagir avec les personnages ou tout ce qui vous paraît suspect (tous les éléments avec lesquels il vous semble possible d’interagir). Quand tout à coup, c’est le drame. Vous tombez sur un méchant rat sauvage qui décide de vous attaquer. Le combat commence en touchant le rat et une petite animation vient ensuite prendre place qui présente Tingle en proie aux griffes du rat dans un nuage de fumée pendant que votre compteur de rubis diminue dangereusement. | C’est là que viennent se greffer les compagnons. Ces compagnons portent très mal leur nom puisqu’ils sont en fait payés par Tingle pour le protéger. Une fois unis par un contrat de protection, il suffit d’entraîner un compagnon dans le nuage de fumée que vous contrôlez quand vous combattez pour le faire participer, augmentant votre attaque et votre défense. Vous ne pouvez emmener qu’un seul compagnon et il en existe trois types facilement reconnaissables grâce à leur dégaine et leur taille, nommés compagnons S, L et XL selon leur niveau. Voilà les bases du système de combat, ensuite, plus Tingle avancera dans le jeu, plus il sera riche et plus il pourra se permettre de perdre de grosses sommes d’argent en combattant des ennemis plus forts. Aussi, vous apprendrez par la suite que vous pouvez récolter plus d’items et de bonus à la fin d’une bataille en entraînant d’autres ennemis dans le nuage de fumée. Toutefois, quand bien même les compagnons sont incarnés à chaque fois par différentes personnes, le système de jeu n’évolue pas d’un iota durant toute la progression et accuse un côté simpliste assez mal venu pour un RPG. Bizarre ? Non, différent.Outre son système de jeu, l’ambiance du titre est, elle aussi, mitigée. On retrouve en premier lieu l’ambiance sonore, extrêmement dépouillée à tel point que le joueur se retrouvera à explorer d’énormes plages au seul rythme du frottement de ses pas sur le sable et de quelques mouettes passant par là. Les bruitages en eux même restent tout à fait corrects avec notamment le remix éculé du jingle utilisé pour la résolution d’une énigme et les musiques, sans que l’on puisse les comparer à celle d’un Zelda, sont de bonne facture pour coller à l’ambiance du titre. Deuxième point noir, les graphismes. Encore une fois, ils restent dans la moyenne des RGPs parus sur Nintendo DS mais on est en droit d’en attendre un peu plus pour un spin off de Zelda. D’autant plus que le jeu ferait presque pâle figure face à un Minish Cap sorti sur GameBoy Advance sorti il y a déjà quelques années. D'un autre côté, on retrouve tout ce qui fait le charme d'un personnage comme Tingle. Un monde complètement barré, où le bricoleur des YMCA déchu va entreprendre un buisiness de construction de pont et où les boss les plus méchants peuvent être sortis d'un Wario Ware sur Game Boy. Je tiens aussi à préciser une impression que j'ai eu en jouant à Tingle RPG, à savoir qu’au fur et à mesure que l’on progresse, le jeu a la capacité d'insinuer le doute chez le joueur. Il réussit la prouesse de faire douter sur le caractère fictif de son univers justement. Et ce petit pied-de-nez fonctionne à merveille grâce au soin tout particulier apporté à une certaine cohérence incohérente de l'ambiance, de la vie des habitants entre eux, ainsi que de l'univers tout particulier que présente Tingle RPG. Un soft réaliste qui suit les lois du marché![]() Vous l’aurez compris, gagner des rubis c’est l’élément phare sur lequel repose le jeu. Même si vous avez encore du chemin à faire pour devenir le Rockfeller d’Hyrule, la progression à travers les niveaux et les donjons est diversifiée et agréable. Elle se divise en deux catégories distinctes : une phase de découverte et d’exploration des différents lieux d’Hyrule (marais, forêt, ...) et une autre plus axée combat avec le découpage basique du scénario en donjons. Encore une fois, si le jeu est on ne peut plus classique sur le fond, il se démarque cependant de par l’originalité des petites idées apportées à ce schéma déjà vu. En effet, pour pouvoir accéder à de nouvelles régions, vous devez alimenter en rubis la Source où est apparu Pépé R ubis pour la faire grandir, vous permettant, une fois en haut, de voler avec les fameux ballons de Tingle vers des régions inexplorées. D’où, vous l’aurez compris, la nécessité de gérer comme on peut son petit buisiness avec les habitants de la ville pour gagner des rubis et avancer dans le jeu.Pour cela, le jeu ne nous laisse pas en reste. De la vente d’objets récoltés au sauvetage de protagonistes appartenant à la famille d’un habitant, le jeu recèle de petites quètes capitalistes pour faire plaisir à Pépé Rubis. Aussi faut-il être doué en affaire. Les interactions avec les personnages sont rarement gratuites et vous irez même jusqu’à devoir payer pour savoir quel objet recherche quel personnage. Faire remonter vos souvenirs de négociateur bilingue durant votre séjour au Maroc en 2004 est donc une des conditions sine qua non pour ne pas se retrouver à la ramasse financièrement. Si toutefois chez vous ces qualités laissent à désirer, la cartographie, bien que piètrement exploitée dans le jeu (il suffit de dessiner un rond avec le stylet à l’emplacement d’une grenouille parlante par exemple) est un des moyens les plus efficaces pour gagner de l’argent. L’autre moyen, qui est lui, beaucoup plus creusé, est la fabrication de mets délicats. Que vous trouviez ou achetiez la recette, Tingle est en mesure de préparer des petits plats dans sa super marmite upgradable. On aura même droit à une séquence au stylet qui relève d’ailleurs plus de l’anecdote que d’autre chose où l’on devra touiller les ingrédients avant que l’eau ne finisse de bouillir. Plus la recette comprendra d’ingrédients (parmi une palette d’environ quarante ingrédients) plus sa valeur ajoutée sera importante et forcément, se vendra plus chère. |
TEST Tout nouveau Tout beau : Tingle voit la vie en rose à RubisLand écrit par Yoodoo le 14 Oct 2007
14/20
Originaux bien que pas assez développés, les graphismes restent très plaisants et participent très bien à l'immersion du titre.
13/20
Pas assez longue pour être considérée comme un RPG et trop pour un jeu d'action/aventure, on est devant une durée de vie hybride qui souffre souvent de quelques lourdeurs de progression.
13/20
En elle-même assez basique, le système de jeu la rend intéressante et atypique. Elle aurait cependant pu être un plus creusée et certains défauts comme la lenteur de Tingle ou la gestion trop basique des compagnons auraient pu être corrigés.
14/20
Bien que totalement dépouillée selon les niveaux, la bande son reste de bonne facture, reprenant même par moment certains thèmes de la série des Zelda.
On peut dire que le fourmillement des bonnes idées présentes dans Tingle RPG n’a d’égal que la fainéantise des développeurs à nous offrir un titre équilibré car ce qui sauve le jeu c’est finalement le fait qu’il se prenne aussi peu au sérieux que sa boxart. La progression sympathique mais bancale et répétitive, le système de combat qui révèle d’importantes lacunes ainsi que les graphismes que l’on aurait aimé plus peaufinés qu’un beau jeu GameBoy Advance constituent des défauts trop importants pour être occultés au détriment des points forts du titre que sont son univers et son originalité. Car finalement, la vraie question est là : serez-vous prêt à débourser 39 rubis pour une ambiance ? Et pas de marchandage possible cette fois-ci, petits galopins, on est dans la vraie vie.
14/20

+ Une ambiance délurée
+ Une autre facette du monde d'Hyrule
+ Une originalité dans le système de jeu dont peu de jeux penvent se vanter
+ Une autre facette du monde d'Hyrule
+ Une originalité dans le système de jeu dont peu de jeux penvent se vanter
- Lacunes techniques
- Lourdeur du système de combat
- Scénario peu voire pas construit du tout
- Lourdeur du système de combat
- Scénario peu voire pas construit du tout
Pas d'avis supplémentaire

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2 septembre 2006
14 septembre 2007







ubis pour la faire grandir, vous permettant, une fois en haut, de voler avec les fameux ballons de Tingle vers des régions inexplorées. D’où, vous l’aurez compris, la nécessité de gérer comme on peut son petit buisiness avec les habitants de la ville pour gagner des rubis et avancer dans le jeu.