TEST : THE LEGEND OF ZELDA : TWILIGHT PRINCESS
UNE [jeu] The Legend of Zelda : Twilight Princess
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Action - Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP2 décembre 2006
sortie USA19 novembre 2006
sortie EUR8 décembre 2006
forum podcast
signé :
TEST

 

Cela fait un peu plus de trois ans et demi que tout le monde a fini Wind Waker, laissant certains fans sur leur faim. Ces derniers, ainsi que les autres, attendaient donc ce nouvel épisode au tournant. Annoncé la première fois lors d'un E3 inoubliable, il a été sans cesse repoussé depuis. Les joueurs devaient se contenter de magnifiques trailers, qui ont à chaque fois charmé l'audience. Maintenant qu'il est là, sur Wii, et pas seulement sur GameCube, qu'en est-il vraiment de ce jeu tant attendu ? Répond-il à tous les espoirs que l'on a placés en lui ? La réponse semble évidente...

6.jpg

Brandis ton épée, chevalier


L'entame du jeu sert comme à chaque fois à se mettre dans le bain et à lancer l'histoire. Cette fois, Link est un jeune berger qui est chargé par le chef du village d'aller en Hyrule. Progressivement, les choses vont faire qu'il va devoir s'embarquer dans une quête longue et périlleuse, qui n'avait rien à voir avec sa mission de base. Voilà le pretexte qui va vous faire chausser vos bottes d'aventurier et partir au galop dans les vastes contrées hyliennes. Et c'est surtout ce qui va vous permettre de vous prendre véritablement pour Link, le temps d'une épopée. En effet, ce qui se fait remarquer d'entrée de jeu, ce sont les contrôles. Plus grand chose à voir avec ce à quoi l'on était habitué.

Chaque objet s'utilise comme si on l'avait entre les mains. Pour prendre l'exemple simple de l'épée, il suffira d'agiter sa manette de haut en bas pour voir Link brandir sa lame au-dessus de sa tête et trancher l'air vivement en direction du sol. Rien de plus simple. Tous les objets que vous glanerez en cours de jeu, à quelques exceptions près, s'emploieront selon le même principe. Et ça change tout ! Il ne suffit plus d'appuyer sur un bouton pour frapper un ennemi. Ca n'a l'air de rien, mais d'un point de vue immersif, on passe à un stade nettement supérieur. C'est sans compter les bruitages de la Wiimote qui renforcent cette sensation avec brio.

9.jpg

Quel que soit le type d'équipement, tout est fait pour qu'on ait l'impression de toucher l'objet du bout des doigts. Nintendo est coutumier de la jouabilité instinctive ; Twilight Princess est sans doute son travail le plus représentatif. Les aficionados pourront toutefois crier au loup quant à l'absence de caméra réglable, on leur répondra qu'à aucun moment dans le jeu le besoin de changer d'angle ne s'est fait ressentir. Une simple pression sur la gachette Z du Nunchuck et la caméra se remet automatiquement derrière Link. Pour regarder les alentours, on utilise l'autre gachette du Nunchuck, simplement. A noter que l'on peut stocker jusqu'à trois objets dans les raccourcis de la manette, placés cette fois sur chaque direction de la croix, et qu'il suffira d'en presser une pour que Link sorte une autre arme de son sac invisible. Pour les armes avec projectiles, il faudra pointer l'écran, viser et tirer avec la gachette B de la Wiimote. Et avec ça, vous êtes parés pour abattre les monstres avec classe.

Croc-Pas-Blanc


Contrairement à ce que l'on pourrait penser, cette jouabilité n'est pas la principale innovation de cet opus. La preuve, c'est que le jeu existe aussi sur Gamecube. Non, même si ça apporte un avantage certain par rapport à l'autre version, la nouveauté majeure de Twilight Princess vient d'ailleurs. En réalité, le titre du jeu en dit long, mais cela nécessite une petite explication. Si vous tenez à ne pas lire le dos de votre jaquette pour ne pas être spoilé le moins du monde, passez votre chemin. Pour les autres, vous serez heureux d'apprendre (si vous ne l'avez pas déjà vu dans les trailers) que Link aura l'occasion de se transformer en loup. On peut se demander ce que ça vient faire dans un Zelda, si on se contente de l'information brute. A vrai dire, sans détailler les causes et les conséquences qui y sont liées, le monde du Crépuscule s'étend peu à peu sur Hyrule. De ce fait, Link subira une sorte de choc au contact des brumes noires et se transformera en loup. Rapidement, un petit personnage féminin et bizarre du nom de Midona viendra vous épauler pour restaurer la lumière dans votre monde.

La manière de jouer change alors complètement. Impossible d'utiliser les objets quand on est en loup. Pas d'affolement, vous pourrez alors bondir littéralement sur vos ennemis et les déchiqueter avec vos crocs. De plus, Midona possède quelques pouvoirs qui vous permettront, par exemple, d'attaquer simultanément tous vos opposants, ou d'atteindre des plate-formes inaccessibles autrement. En outre, Link étant devenu un loup, ses sens visuels et olfactifs se sont développés ce qui vous octroie la possibilité de communiquer avec les fantômes ou de suivre des effluves familières. Vous l'aurez compris, il vous faudra aller d'un monde à l'autre tout en utilisant les compétences du Link humain puis celles du Link animal.

11.jpg

Un envoûtement constant


Avant d'évoquer l'ambiance générale du jeu, qui est à tous les niveaux exceptionnelle, un petit mot sur le déroulement du jeu. N'oublions pas que l'on a affaire à un Zelda et que par conséquent, l'une de ses forces vient des donjons. Il n'y en a plus... serait vraiment une cruelle blague faite par Nintendo. Ce n'est heureusement pas le cas. On dira au passage qu'ils bénéficient d'un level-design plus travaillé que jamais, ce qui le distingue, par exemple, très nettement de son prédécesseur.

Alors qu'on avait souvent l'habitude par le passé d'enchaîner un cycle village/exploration/donjon, presque continuellement, Twilight Princess propose une diversité vraiment intéressante. D'une part, les altérations de forme de Link, comme on l'a déjà dit, imposent un changement de méthode évident. D'autre part, il faut insérer dans le cycle sus-cité d'autres séquences que l'on pourrait qualifier de mini-jeux, mais qui apportent incontestablement au rythme de quoi ne pas s'essouffler, comme ça avait pu être le cas dans The Wind Waker. Tout ça amène à dire qu'on ne s'ennuie pas une seule seconde dans le jeu et qu'on profite donc un maximum de tout.

83.jpg

C'est ce "tout" qui fait la force de ce nouvel opus. Le mélange des éléments récurrents de l'univers Zelda mélangés avec ceux qui nous sont inhabituels et qui viennent tout droit du monde du Crépuscule, laisse forcément bouche bée. D'un point de vue esthétique, notamment. Le design général, que ce soit des bâtiments, des ennemis, des personnages principaux, ainsi que certains décors est tout bonnement extraordinaire. Voyez l'image qui accompagne ce paragraphe pour vous faire une idée concrète de ce que l'on ressent presque à chaque instant dans le jeu. Chaque découverte d'un lieu encore inexploré vient comme celle d'une nouvelle planète dans l'univers du merveilleux. Même si d'un point de vue qualitatif, certains aspects pechent un peu par manque de finition, comme nous le verrons ensuite, la copie rendue par Nintendo impressionne par le charme et la puissance qu'elle dégage. On est complètement absorbé par ce monde prodigieux et féérique. Certains pourraient voir ci et là des références au Seigneur des Anneaux, à Shadow of the Colossus, à Princesse Mononoke, mais le syncrétisme de Twilight Princess transcende toutes ces éventuelles inspirations. On est au centre d'un macrocosme gigantique, fourmillant de myriades de représentations harmonieuses du beau. Que dire aussi des boss tous plus magnifiques les uns que les autres ? Ce que l'on ressent en jouant, non, en vivant ce Zelda, on ne peut pas l'expérimenter dans un autre jeu.

Une grandeur à faire palir


Le jeu est vaste, très vaste, c'est le moins que l'on puisse dire. La plaine d'Hyrule n'aura jamais pris autant de temps à être traversée (petite parenthèse pour dire que des téléporteurs sont disséminés ça et là dans le jeu, pour éviter les pertes de temps futiles d'un endroit à un autre), même avec Epona que l'on retrouve dès les premiers instants du jeu. Ainsi, il faudra une quantité énorme d'heures pour tout visiter, puisqu'il va sans dire qu'Hyrule n'est pas le seul endroit que l'on pourra visiter et explorer. Pour finir la quête de base, il faut compter un strict minimum de 35 heures, ce qui est déjà beaucoup plus que tous les autres Zelda. Si l'on rajoute les nombreuses quêtes annexes qui sont bien plus conséquentes et nombreuses que par le passé, c'est à n'en plus finir. A noter que les quarts de coeur sont devenus des cinquièmes de coeur, ce qui explique assez efficacement ce que veut dire "plus conséquent que par le passé". Appliquez le tout à toutes les autres quêtes et votre durée de vie est largement augmentée. On pourrait croire que ça ne fait que rallonger le temps de jeu bêtement (le fait de couper les fragments de coeur en cinq, par exemple), mais il n'en est rien : tout est toujours très bien agencé et, comme on l'a déjà dit, on ne s'ennuie pas une seule seconde. Et pour les fans les plus hardcore, préparez vous à découvrir ce qui est d'ores et déjà réputé comme la quête annexe la plus complexe d'un Zelda. Bref, bon courage !

4.jpg

Perfecto...?


Jusqu'à présent, on ne peut pas trouver de défauts à ce Zelda qui propose une ambiance géniale, des nouveautés fructueuses, une jouabilité exemplaire et sans précédent, des donjons meilleurs que jamais, bref, tout est exempt de reproche. Mais voilà, il fallait bien recalibrer un peu la balance. Et ce qui ennuira certains, c'est la qualité technique générale. Graphiquement, le jeu n'est pas toujours très beau. Même si c'est faire la fine bouche que de comparer aux autres consoles next-gen, il est naturel de reconnaître la pauvreté de certains décors, complètement vides, de trouver les visages de certains NPC vraiment hideux, et d'autres soucis encore. Cependant, il faut également reconnaître la fluidité de l'animation qui ne souffre d'aucun ralentissement, il faut aussi savourer le rendu des expressions faciales des personnages principaux, notamment celles de Link qui sont superbes de réalisme, aussi bien en tant qu'humain qu'en tant que loup. Certains paysages sont même parfois excessivement riches, et quelques donjons proposent des effets spéciaux qui n'ont pas grand chose à envier aux autres jeux sur Xbox 360 ou PS3. Ce qu'on peut donc retenir de l'aspect graphique, c'est qu'il est inégal, à l'image des musiques du jeu. On regrette la qualité sonore de certaines pistes qui sont un peu cheap, alors que les compositions en elles-mêmes sont très réussies. L'ambiance sonore est aussi travaillée qu'à l'acoutumée, concordant toujours avec la plupart des passages dans le jeu, mais on regrette une qualité si pauvre, notamment durant les cinématiques, qui perdent ainsi un peu de leur saveur. Ce n'est pas toujours le cas, ou du moins, ça ne se ressent pas autant durant certaines séquences. Une qualité technique assez inégale donc, qui vient faire choir le jeu de sa position intouchable.

1.jpg

En conclusion

On est en présence du Zelda le plus abouti, sur tous les points de vue, qui apporte son lot de nouveautés, aussi bien dans le gameplay, que dans l'univers. Il faudra conclure ce test en disant que le jeu vous réserve beaucoup d'autres excellentes surprises, que ce soit au niveau du scénario ou de vos habitudes, qu'il ne convient pas de révéler ici.
 

TEST The Legend of Zelda : Twilight Princess écrit par Greg-sHAOlink le 22 Dec 2006
16/20
Les textures sont parfois pauvres, la plupart des personnages secondaires sont quelconques, certains décors sont même vides, mais la beauté artistique de l'ensemble fait très rapidement oublier ces minimes désagréments.
19/20
Enorme, tout simplement. Il faut compter environ 40 heures pour terminer la quête principale, sans se presser ni fouiller les moindres recoins. Les quêtes annexes sont au moins aussi nombreuses que d'habitude, mais vous prendront encore plus de temps.
19/20
Il ne faut pas plus de 30 secondes pour comprendre toute la simplicité des contrôles. Tout se fait encore plus intuitivement que d'habitude, la Wiimote y étant pour beaucoup. Cette dernière apporte un tel confort, qu'on se demanderait presque comment on faisait avant...
16/20
La majorité des mélodies du jeu apporte son lot d'émotions, malheureusement retransmises via une qualité assez misérable. C'est parfaitement regrettable, dans le sens où les musiques en elles-mêmes sont très belles. A noter les bruitages de la Wiimote qui renforcent l'immersion.
Si le dernier épisode de la saga, The Wind Waker, avait divisé les avis, force est de constater que Twilight Princess ne pourra que rallier tout le monde à sa cause. Il s'agit là d'une des meilleures productions de Nintendo, si ce n'est son chef d'oeuvre. C'est avec ce jeu que l'expression "vivre une expérience" prend tout son sens.
19/20
LEFT
1.jpg1.jpg10.jpg11.jpg12.jpg13.jpg14.jpg15.jpg16.jpg17.jpg18.jpg19.jpg2.jpg20.jpg21.jpg22.jpg23.jpg24.jpg25.jpg26.jpg27.jpg28.jpg29.jpg3.jpg30.jpg31.jpg32.jpg33.jpg34.jpg35.jpg36.jpg37.jpg38.jpg39.jpg4.jpg40.jpg41.jpg42.jpg43.jpg44.jpg45.jpg46.jpg47.jpg48.jpg49.jpg5.jpg50.jpg51.jpg52.jpg53.jpg54.jpg55.jpg56.jpg57.jpg58.jpg59.jpg6.jpg60.jpg61.jpg62.jpg63.jpg64.jpg65.jpg66.jpg67.jpg68.jpg69.jpg7.jpg70.jpg71.jpg72.jpg73.jpg74.jpg75.jpg76.jpg77.jpg78.jpg79.jpg8.jpg80.jpg81.jpg82.jpg83.jpg9.jpgTP1.jpgTP2.jpgTP3.jpgtwilightHD (1).jpgtwilightHD (10).jpgtwilightHD (11).jpgtwilightHD (12).jpgtwilightHD (13).jpgtwilightHD (14).jpgtwilightHD (15).jpgtwilightHD (16).jpgtwilightHD (17).jpgtwilightHD (18).jpgtwilightHD (19).jpgtwilightHD (2).jpgtwilightHD (20).jpgtwilightHD (21).jpgtwilightHD (22).jpgtwilightHD (23).jpgtwilightHD (3).jpgtwilightHD (4).jpgtwilightHD (5).jpgtwilightHD (6).jpgtwilightHD (7).jpgtwilightHD (8).jpgtwilightHD (9).jpgzeldaditwii (1).jpgzeldaditwii (2).jpgzeldaditwii (3).jpgzeldaditwii (4).jpgzeldaditwii (5).jpgzeldaditwii (6).jpgzeldaditwii (7).jpgzeldaditwii (8).jpgzeldaditwii (9).jpgzeldaditwii.jpgzeldafish (1).jpgzeldafish (10).jpgzeldafish (11).jpgzeldafish (12).jpgzeldafish (2).jpgzeldafish (3).jpgzeldafish (4).jpgzeldafish (5).jpgzeldafish (6).jpgzeldafish (7).jpgzeldafish (8).jpgzeldafish (9).jpgzeldafish.jpg1.jpg
RIGHT
 
+ la jouabilité Wii
+ les nouveautés
+ la durée de vie
+ l'ambiance
+ l'esthétique générale
 
- la qualité technique inégale
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

Vous devez être membre pour voter