TEST : TRAUMA CENTER : SECOND OPINION
UNE [jeu] Trauma Center : Second Opinion
Console :
console
Editeur :
Atlus
Développeur :
Atlus
Genre :
Inclassable
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP2 décembre 2006
sortie USA19 novembre 2006
sortie EUR10 aout 2007
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Après être sorti sur DS il y a maintenant plus d’un an, Trauma Center revient sur Wii à l’occasion d’un remake censé renouveler l’expérience grâce à la Wiimote. Qu’en est-il réellement au final ? Le jeu vaut-il d’être refait pour ceux ayant déjà goûté à la version portable ?



Quoi de neuf, doc’ ?

Alors que la DS commençait à se forger une image de console aux jeux décalés, un soft innovant et plein de fraîcheur a fait son apparition sur la machine. Il s’agissait bien entendu de Trauma Center : Jouez du scalpel, première simulation – malgré tout assez arcade – de chirurgie. Fort du succès de son jeu, Atlus a sans surprise décidé de porter le concept sur Wii, tirant cette fois-ci partie de la Wiimote à la place du stylet.

Bien que paru plus de six mois après le Japon et les U.S (où il était disponible en même temps que la console), Trauma Center : Second Opinion est désormais à porté de bourse. Bien entendu, pour les habitués, la première question sera celle des nouveautés. A vrai dire, celles-ci son assez peu nombreuses en substance. Une dizaine de nouvelles opérations viendront compléter le scénario en apportant des détails sur les principaux protagonistes de l’histoire, permettant de mieux comprendre ce qu’il se trame et ce que sont la TAC et le DELPHE. Fort heureusement, ces missions renouvelleront l’expérience en apportant des nouveautés rafraîchissantes. En vrac, il vous faudra reconstruire l’os brisé d’un patient, ou encore opérer dans le noir, éclairé d’un seul stylo-lampe.



Une nouveauté intéressante est la possibilité, dorénavant, de choisir la difficulté de chaque mission indépendamment de celle des autres. Ce détail, qui faisait défaut sur DS, est quand même un plus non négligeable permettant de régler la difficulté en fonction de la mission et de l’envie du moment.

Voila donc pour ce qui est des principales nouveautés. On se retrouve donc au final avec un jeu à la trame intéressante et aux personnages attachants, se déroulant sur une quarantaine de missions, auxquelles viennent s’ajouter quatorze missions spéciales vous mettant nez à nez avec chacun de vos ennemis, dans sa version hardcore, à tour de rôle. On utilisera toujours les mêmes ustensiles, du scalpel au drain en passant par le forceps et sans oublier le laser.



Comment tu tiens ton scalpel, toi ?

Une autre nouveauté non négligeable, malgré tout, est la maniabilité. Effectivement, certains peuvent le craindre, mais ici, plus d’écran où se poser, tous les mouvements se font dans l’air, certains impliquant même des mouvements en profondeur (pour poser le défibrillateur par exemple). La principale nouveauté, salutaire, est le choix de vos instruments via le stick du nunchuk. Cela apporte énormément de réactivité et de dynamisme au jeu, contrairement à la version DS où il fallait cliquer sur l’icône correspondant. En revanche, il faudra apporter un petit bémol, dans la mesure où il est parfois peu évident de sélectionner les outils en diagonale. Pour le reste, le jeu est très précis, et les mouvements à faire du poignet sont minimes. Une simple flexion du poignet permet de passer de haut en bas de l’écran sans aucun problème, et c’est sans doute fort de cette constatation qu’Atlus a légèrement accéléré la vitesse des TAC.



Ceci étant dit, la difficulté est au final moins élevée que sur DS. Le jeu se veut plus abordable, plus grand public, tout en gardant son côté challenge avec les high-scores et les trois modes de difficulté. Au final donc, tout le monde devrait être satisfait de cette révision, le plaisir étant accru par la maîtrise plus importante que l’on a de nos gestes.

Pince… Compresse… Graphismes ?

Autant aller droit au but : les graphismes sont simples, mais efficaces. Pour un jeu qui se veut orienté arcade, le parti pris est celui de l’austérité. Tout d’abord, les menus sont sobres, très agréables il faut dire, et surtout bien clairs. On ne se perd pas dans un enchevêtrement de choix, tout est à sa place, et le tableau de choix de mission est exemplaire de simplicité.

Par contre, concernant les phases de jeu, il faut bien dire que le joueur de la version DS ne sera pas trop dépaysé. Outre les interludes avec des persos manga, nous avons le droit pour les opérations à des couleurs pastel, des corps et des organes très épurés, sans fioriture de détails gore. La carte jouée n’est ici pas celle du réalisme à tout prix, et cela se voit. En gros, que vous soyez allergique au bloc opératoire ou pas, inutile d’avoir peur de jouer à ce jeu.



Au final, on ne sera pas tant que cela émerveillé par les graphismes du jeu – il suffit de regarder les screenshots pour se donner une idée assez proche de ce qui vous attendra. Autant la maniabilité force le respect, autant visuellement ça reste correct mais sans plus. Ceci étant, il était tout de même assez difficile de s’imaginer une refonte totale de ce coté, étant donné qu’il s’agit d’un remake. On se contentera donc de cela faute de mieux, en espérant qu’un éventuel prochain épisode inédit viendra changer la donne – chose on ne peut plus probable, étant donné le succès des deux versions.

Verdict

Le jeu, tant attendu en Europe, d’Atlus mérite finalement une place dans votre ludothèque, au point d’affirmer qu’il s’agit d’un incontournable si vous n’avez pas encore touché à la version DS. Mis à part des graphismes qui n’impressionneront pas, le reste de ce soft est très attachant. Que ce soit les personnages, l’atmosphère ou le challenge, ce jeu est calibré pour offrir une très bonne expérience quel que soit le type de joueur que vous êtes. Un must donc, dans cette période de sècheresse de nouveautés sur la console.
TEST Trauma Center : Second Opinion écrit par Manmedaz le 08 Sep 2007
13/20
Du simple, mais de l’efficace. Rien d’ignoble ici, mais si vous vous attendiez à un choc, vous serez déçus. Le réalisme n’est pas de mise une fois de plus, mais il est à signaler malgré tout l’efficacité et la cohérence globale du soft sur ce plan.
16/20
Le jeu possède une très bonne durée de vie, alimentée par trois niveaux de difficulté, ainsi que des missions bonus assez corsées. Qui plus est, le système de points et de classement fait que ce jeu offre un challenge permanent. On y reviendra très facilement.
18/20
Une maniabilité aux petits oignons vous attendra dans ce soft. Véritable point fort du jeu, l’immersion, la rapidité et la précision se trouvent accrues grâce à la wiimote. En résulte une difficulté globalement moins élevée que sur DS dans les modes de jeu les plus faciles.
14/20
Des musiques agréables vous accompagnerons, se voulant plus stressantes lors des opérations à risque. Rien à redire quand aux bruitages, on reste dans le simple et efficace.
Si vous n’avez pas touché à l’opus DS, foncez les yeux fermés sur ce jeu ! En revanche, pour les autres, une réflexion s’imposera, mais comme on dit, quand on aime, on ne compte pas.
15/20
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RIGHT
 
+ Durée de vie rallongée et bonne rejouabilité du titre
+ Très bonne maniabilité, intuitive
+ Efficacité des menus
+ Histoire et personnages attachants
 
- Peu de nouveautés au final
- On aurait pu en attendre plus des graphismes
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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