TEST : DEAD 'N' FURIOUS
UNE [jeu] Dead 'N' Furious
Console :
console
Editeur :
Virgin Interactive
Développeur :
Dream On Studio
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :
LAN (jeu en local)
Site officiel
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA16 mai 2007
sortie EUR2eme trimestre 2007
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Des zombies à trucider dans un rail shooter, cela n'a rien d'original mais c'est une première sur DS. Probablement nostalgique des bornes d'arcade à l'ancienne, le studio français Dream On nous offre donc cette tentative d'adapter le genre sur la DS, en utilisant l'écran tactile en guise de lightgun. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le tir est raté.


Le scénario de la mort


Un scénario dans un rail shooter c'est comme une cravate pour aller au boulot : ça sert strictement à rien mais on est obligé d'en mettre sous peine de se faire taper sur les doigts. Dead N' Furious vous propose donc d'incarner un taulard au charisme d'un caillou qui un beau soir a l'occasion de s'évader de sa cellule. Manque de pot, le pénitencier est bourré de zombies sortis d'on ne sait où et ils n'ont pas l'air de vouloir laisser notre ami partir. C'est donc le point de départ d'une aventure qui se résumera dans les grandes lignes à du massacre de zombies à la pelle. Enfin pas exactement à la pelle, mais plutôt à l'aide de diverses armes récupérées au fil de l'aventure, nonchalamment laissées à l'abandon par leur ancien propriétaire. Dans tous les cas leur utilisation reste la même : à l'écran des vagues de zombies et autres joyeusetés avancent vers nous et il s'agit là de les toucher avec le stylet pour leur tirer dessus et les tuer avant qu'ils n'attaquent. Le jeu ne se limite pas toutefois à du "touchage" sauvage puisque comme dans tout bon rail shooter le joueur devra recharger son arme. Avec un lightgun, cela se fait d'habitude instantanément en baissant l'arme hors de l'écran, mais sur DS ce geste vital se fera en faisant glisser l'icône des munitions vers celle du chargeur. Ingénieux, seulement les développeurs ont eu la mauvaise idée d'inclure une animation de rechargement de l'arme ce qui vous rend vulnérable aux attaques pendant un certain laps de temps. Pas ingénieux, du coup.

Là, vous êtes dans la merde

Et ça des attaques vous allez en subir. Des zombies, vous devrez en occire beaucoup ainsi que des classiques boss de fin de niveau demandant une tactique particulière plutôt que du bourrinage. Léger problème toutefois, nos amis les zombies ont tendance à apparaître un peu n'importe quand, même quand vous pensiez enfin avoir nettoyé la salle. Certaines apparitions frisent parfois le grotesque lorsqu'une poignée d'ennemis se ramène dans votre champ de vision alors qu'il n'y avait pas un chat une seconde auparavant. Au moins, l'effet de surprise est là et la difficulté aussi, l'art du rechargement au bon moment sera d'ailleurs votre seul atout pour ne pas finir en charpie. Mais même en étant vif de la gâchette, à certains endroits on a vraiment l'impression que quoi que l'on fasse, on se fera forcément croquer tant le timing autorisé pour recharger est mince. Heureusement le jeu n'est pas chiche en bonus de vie et de munitions à obtenir en tirant sur des caisses, mais si vous les ratez considérez-vous comme foutu(e).

Les graphismes de la mort



Triste constat : Dead N' Furious est en 3D, certes, mais est moche. Bien que le jeu soit relativement fluide, les décors affichés sont d'une affligeante banalité et ce dans tous les niveaux. Des environnements peu (voire pas) détaillés, des textures fades et pixellisées et des salles génériques : c'est en gros ce qui vous attend durant les 2 heures de jeu que propose Dead N' Furious. A tel point que parfois on a l'impression de se retrouver devant ces vieux wallpapers façon Windows 95 qui génèrent aléatoirement un labyrinthe foireux. D'un autre côté, du côté de la caméra pour être plus précis, l'esthétique du rail shooter est bien là. Votre personnage déambule dans les couloirs en jetant des regards à droite à gauche, en se retournant subitement pour faire face à des assaillants, ou encore se met à chercher son chemin en hésitant entre deux directions. Parfois, ce sera d'ailleurs à nous de choisir à sa place entre deux chemins aussi dangereux et semblables l'un que l'autre, mais au moins on a l'illusion du choix. C'est d'ailleurs l'une des seules formes d'interactivité avec les décors, en plus de l'ouverture de certaines portes en tirant sur un interrupteur, presque aussi pénible que dans Hotel Dusk.

Les zombies eux ont droit à un traitement de faveur : un peu plus travaillés, ils ont également une palette d'animations convaincante, réagissant à l'endroit où vous leur avez tiré dessus. On ne trouve d'ailleurs pas que des zombies mais aussi des oiseaux, des rats, des crocodiles et des chiens... il ne manque plus que Brigitte Bardot, qui n'aura pas besoin de maquillage. Le seul problème dans ce bestiaire c'est que vous ne vous farcirez qu'un seul type d'ennemi à la fois la plupart du temps, renforçant le sentiment d'ennui déjà bien présent tout le long de l'aventure. Les musiques, il n'y en a pour ainsi dire pas, et les bruits de coup de feu ou de zombies finissent très vite par saoûler. Et pas un seul survivant à sauver tiens, contrairement à la plupart des rails shooter, puisque votre seul ami sera éventuellement un second joueur vous aidant en coopération wifi avec sa cartouche, s'il en a le courage bien entendu. Dead N' Furious ne se résumera donc qu'à tuer, tuer et tuer du zombie sans réfléchir pour avancer. A se demander si finalement, le zombi, ce n'est pas le joueur lui-même...


TEST Dead 'N' Furious écrit par Blayrow le 02 Jun 2007
6/20
Un jeu en 3D, mais une 3D trop peut détaillée pour que ça ait le mérite d'être souligné. Surtout, les environnements traversés sont d'une banalité incroyable et on se demande parfois si on n’est pas déjà passé par là. Les ennemis et boss, eux, sont un peu mieux faits mais pas de quoi faire pencher la balance de l'autre côté.
10/20
Dead N' Furious occupera entre 2 et 3 heures de votre temps, tout dépend comment vous gérez la difficulté parfois frustrante du jeu. Pour un rail shooter, ça reste moyen, mais on peut recommencer le jeu en mode difficile puis en mode invincible, ce qui compense un peu...
14/20
Le stylet s'avère pratique pour tirer sur des zombies, même si l'intérêt comparé à un lightgun est moindre puisque pas besoin de viser, et pas de gâchette pour se la jouer. Mais vu le nombre de zombies à occire et leur résistance, c'est pas de refus. Par contre le rechargement gâche tout, ingénieux en théorie mais pénalisant à cause de l'animation qui s'en suit.
9/20
Des musiques à l'ambiance glauque mais trop peu prononcées pour qu'on s'y intéresse. Les cris des zombies associés au bruit de l'arme finiront par vous faire baisser le son, voire carrément le couper.
Certes, on sent l'envie de la part des développeurs de recréer l'ambiance du rail shooter sur la DS, et avouons que le stylet se prête plutôt bien à l'exercice. Mais avec des graphismes aussi quelconques, des situations aussi répétitives et des erreurs de game design par-ci par-là (notamment au niveau du rechargement), il est difficile de recommander Dead N' Furious. A moins d'être fan du genre et de raffoler des zombies, on ne se sentira pas coupable de passer à côté tant l'expérience s'avère ennuyeuse.
8/20
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RIGHT
 
Un rail shooter, un vrai
Ecran tactile bien utilisé
Les boss
Du challenge
Des zombies par milliers...
 
..à en devenir indigeste
Plutôt difficile par moments
graphismes pauvres et répétitifs
Le rechargement !
Mais pourquoi ils sont là, les zombies ?
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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