TEST : SSX BLUR
UNE [jeu] SSX Blur
Console :
console
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
EA Big
Genre :
Sport
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP13 septembre 2007
sortie USA27 février 2007
sortie EUR16 mars 2007
forum podcast
signé :
TEST

 

Un SSX exclusivement sur Wii, c'est plutôt bon signe. Signe que les éditeurs tiers ne lâchent pas Nintendo et sa console révolutionnaire, et que l'on peut donc s'attendre à retrouver les grosses licences habituelles qui font vendre autre chose que du Mario ou plus rarement du Zelda. L'une d'entre elles est bien entendu SSX, qui effectue ici ses premières descentes sur Wii.


Y a plus de saisons ma p'tite dame


Un jeu de surf qui sort au printemps est pour ainsi dire un peu en retard. Soit, peu importe, SSX Blur vous fera du coup penser à vos quelques jours de skis à la montagne durant les vacances de février, pour ceux qui en ont eu. En un peu plus fun, toutefois : comme dans tous les SSX, l'ambiance déjantée, les courses et des tricks de malade en surf ou à skis sont au programme. Le mode Carrière propose toujours de parcourir les trois versants d'une montagne bien garnie en épreuves diverses (Half-Pipe, Slopestyle, Big Air, Course et petite nouveauté, le Slalom) qu'il vous faudra bien entendu réussir pour progresser et améliorer votre personnage. Les tournois viendront ponctuer votre montée dans le classement des riders : réunissant plusieurs types d'épreuves à enchaîner et à remporter, les tournois seront surtout l'occasion de débloquer de nouveaux bonus ainsi qu'un nouveau pic à aller dévaler, avec de nouvelles épreuves et de nouveaux tournois. Entre la marge de progression et le nombre de pistes, SSX Blur vous tiendra donc sur le ventre pendant de nombreuses heures. Dommage que le slalom soit complètement foiré en raison de portes bien trop rapprochées, mais sinon c'est du tout bon.
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Un hic, toutefois, et un gros : la plupart des pistes de ce SSX Blur sont issues de SSX 3, un précédent volet fort réussi d'ailleurs. Forcément, si vous avez déjà parcouru le titre sus-cités en long en large et en travers, l'intérêt s'en retrouve bien amoindri. De plus ces pistes n'ont subi quasiment aucun relookage ou presque, ce qui nous oblige à dénoncer cet élan de fainéantise de la part de EA Montréal. Mais soit, si l'on prend ce SSX Blur indépendamment de ses prédécesseurs, il faut avouer que les pistes sont toutes réussies, avec leur lot de bosses, de rails, de virages torturés et raccourcis divers qui assurent les montées d'adrénaline durant les courses. A quoi il faut rajouter en plus l'ambiance sur les pistes, parfois torride dans des zones urbanisées ou plus champêtre en haute-montagne, et les feux d'artifices lors de gros sauts qui procurent également les sensations typiques ressenties lorsque l'on joue à un SSX.

Y a plus de maniabilité ma p'tite dame


Wiimote et nunchuck obligent, SSX Blur a dû se plier au douloureux exercice d'adapter la maniabilité issue d'une manette classique à celle de la Wii qui n'a plus rien de conventionnelle. Et malheureusement le titre de EA Big oscille entre le correct et le moins bon dans ce domaine. D'un côté, les virages au nunchuck sont plutôt agréables à gérer même si les puristes peuvent aussi les faire uniquement au stick en paramétrant tout ça dans le menu option. Par contre, c'est sur les tricks que SSX Blur divise. Ceux-ci se font en bougeant la wiimote pour ce qui est des spins, et le nunchuck pour les grabs, en appuyant sur la gâchette correspondante puis en penchant le nunchuck dans une direction. Evidemment et comme pour de nombreux jeux utilisant à la fois la wiimote et le nunchuck, cela demande pas mal de coordination. Mais surtout, un tel système pose certains problèmes concernant la maniabilité de SSX. D'abord, il est désormais impossible de préparer son spin à l'approche d'une bosse comme on pouvait le faire dans les précédents SSX pour tourner plus vite : c'est seulement une fois en l'air que l'on peut agiter sa wiimote pour effectuer une rotation. On s'y fait certes, mais du coup on aura tendance à agiter la télécommande dans n'importe quel sens, idem pour les grabs où l'on finit par exécuter des figures au pif en agitant le nunchuck dans tous les sens. Enfin façon de parler : dans quatre sens seulement, ce qui veut dire qu'il n'y a que quatre grabs possibles. C'est plutôt maigre comparé aux nombreuses combinaisons de gâchettes réalisables avec une manette GC, pas étonnant donc que les mêmes figures reviennent inconsciemment lors d'une descente.



Des übertricks parfois prise de tête

Du côté des übertricks, c'est encore pire. Ces sauts totalement dingues où les riders décollent leurs skis ou leur planche des pieds se font une fois la barre "über" remplie après une bonne dose de tricks. Une fois cette condition remplie, le trick se déclenche en effectuant certaines figures avec sa wiimote et parfois le nunchuck en même temps : une boucle, un Z, un coeur, les figures à réaliser sont variées. En théorie ça a l'air sympathique, mais dans la pratique on ne peut que constater l'imprécision du procédé. Plus exactement, réaliser son premier übertrick demande énormément de pratique et d'abnégation, et même une fois le système maîtrisé la réussite du trick dépendra toujours d'une bonne dose de hasard. Ces tricks ne sont pas non-plus infaisables, mais ils sont tout simplement trop compliqués à réaliser sur une console qui prône l'accessibilité et l'intuitivité des contrôles. Enfin, signalons la disparition inexpliquée des combos, ce qui fait qu'enchaîner des figures variées avec des manuals ne sert strictement à rien.


Plein les yeux, plein les oreilles


Entre deux übertricks foirés on pourra toujours admirer les graphismes de SSX Blur, qui sont d'une qualité indéniable. SSX Blur se classe sans problèmes dans le top 5 des plus beaux jeux Wii, sans véritablement forcer puisqu'il reprend globalement le même moteur que les anciens SSX sur GC. Quelques améliorations ont quand même été ajoutées par EA Big en faisant joujou avec les kits de développement : un meilleur framerate d'une part, stabilisé à 60 FPS ce qui est plutôt agréable à l'oeil, et ensuite des éclairages un peu plus poussés, surtout au niveau du soleil qui vient vous éblouir sur les pistes. N'oubliez pas vos lunettes ! Les riders ont des looks toujours aussi charismatiques malgré leur aspect légèrement SD (pour super deformed, à savoir petit corps et grosse tête), et l'on retrouve en plus des anciens de la série : Moby, JP ou encore Psymon le fou furieux.


Enfin un petit mot sur la bande son, parce que SSX Blur c'est aussi dévaler les pentes avec de la bonne musique dans les oreilles. Pour ce volet Wii on se retrouve avec une composition originale faite par Junkie XL, mais pas dans sa grande forme malheureusement. Des musiques plutôt psychédéliques et surtout très répétitives vous accompagnent durant vos tribulations, après cela dépend des goûts et des couleurs : certains toléreront, d'autres mettront Rires & Chansons en fond sonore pour plus de confort. Le DJ idiot qui élucubre des vannes à deux balles pendant le jeu fait lui l'unanimité : la Wiimote s'avérera très pratique pour naviguer dans les menus et faire taire cet olibrius qui décidément ne nous lâche plus depuis SSX 3. Ceci fait, vous pourrez enfin profiter de SSX Blur à sa juste valeur : un jeu ayant des qualités indéniables, mais dont le plaisir est gâché par une maniabilité non pas ratée, mais largement perfectible.
 

TEST SSX Blur écrit par Blayrow le 01 May 2007
16/20
EA ne se fout pas de nous et livre un jeu graphiquement irréprochable, sans pour autant pousser la console dans ses derniers retranchements. Au moins vous pouvez sortir SSX Blur devant vos amis sans chopper la honte, ce qui n'est pas le cas de la plupart des jeux Wii.
16/20
Trois pics, des dizaines de pistes, de nombreuses épreuves variées qui vous tiendront de nombreuses heures Wiimote et nunchuck en mains. Le mode multijoueur par contre n'est pas folichon, et pour du online pas la peine de rêver il n'y en a pas, tout simplement.
10/20
Ce sont surtout les tricks qui sont à blâmer. D'une part la disparition des combos fait que le jeu ne récompense plus la variation des figures, et d'autre part le système des über tricks, bien que sympathique en théorie, s'avère assez raté en pratique. Pour un jeu qui met les tricks au premier plan, ça gâche tout.
13/20
La musique psychédélique et surtout répétitive peut lasser, et on attend le jour où l'on pourra envoyer le DJ de la radio fictive au bûcher. Rendez-nous Mix Master Mike !
SSX Blur ou comment un bon jeu en théorie peut être gâché par sa maniabilité. Entre les über tricks hasardeux et même les tricks de base qui ont aussi souffert lors du passage sur la Wii, ce premier volet de la série sur la console de Nintendo déçoit. Alors bien sûr ce défaut est quelque peu compensé par le nombre de pistes et d'épreuves ainsi que la qualité des graphismes, mais cette maniabilité difficile à maîtriser fera fuir les fans purs et durs pour peut-être attirer plus de néophytes accros à leurs wiimotes. En attendant bien sûr l'épisode qui corrigera le tir et réconciliera les deux camps...
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RIGHT
 
Graphismes soignés
Plein de pistes
Ambiance sympa
La montagne, ça vous gagne !
 
Les übertricks
Ils sont où les combos ?
Les pistes repompées de SSX 3
La musique lourdingue
Le slalom
Le DJ, par pitié stop
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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