TEST : JAMES BOND 007 : QUANTUM OF SOLACE
UNE [jeu] James Bond 007 : Quantum of Solace
Console :
console
Editeur :
Activision
Développeur :
Beenox
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Online Wii
Site officiel
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP
sortie USAAutomne 2008
sortie EUR4 novembre 2008
courrier forum chat
signé :
TEST

 

C’est avec réserve que les joueurs ont l’habitude d’accueillir les jeux sous licence James Bond depuis quelques années. Si le vin, avec l’âge devient meilleur, cet adage a bien du mal à s’appliquer au phénomène étrange qui frappe les développeurs de jeu vidéo quand ils tentent, avec toute la bonne volonté du monde, de créer le James Bond virtuel idéal. Si Electronic Arts avait autrefois su sortir du gouffre un espion en passe de quitter la scène vidéoludique avec Espion pris pour Cible, l’échec cuisant des volets suivants (dont NightFire et Goldeneye : Au Service du Mal) n’a que très peu conforté les joueurs… s’en suivit donc une passation des droits à Activision. De nouvelles espérances ?

Information sur 007 : Quantum of Solace
D’emblée excluons toute comparaison avec l’ancêtre Goldeneye, même si au fond de tous nos petits cœurs de joueurs nous attendons tous le moment où un jeu James Bond rivalisera enfin avec nos souvenirs d’un temps révolu. Il faut se faire à l’idée, un jeu de la même trempe serait aujourd’hui à la ramasse. Nos besoins, nos envies ont évolué avec le jeu vidéo ces dix dernières années. Activision emboîte aujourd’hui le pas à Electronic Arts qui cédait lui-même à Rare Software à l’ère de la Nintendo 64. La preuve en main, avec la jolie boîte de 007 : Quantum of Solace, qui fait envie c’est le cas de le dire. Un bon point. Malheureusement, cette envie est quasi-tuée dans l’œuf quand apparaissent à l’écran les premiers pixels d’un jeu en décalage avec son époque : ah mais oui, c’est de la Wii pardi, pas de la Xbox 360. Ce qui n’excuse rien. Le jeu n’est cependant pas à ce point l’horridus objet du 21ème siècle, certaines textures sont mieux travaillées que d’autres, notamment quand il s’agit d’environnements intérieurs. De leur côté, les personnages sont modélisés grossièrement et James Bond perd en charisme, d’autant que la voix française n’est pas celle du doubleur officiel (certains doubleurs reprennent cependant leur poste sur le jeu). Si l’immersion dans ce Quantum of Solace est assez difficile à encaisser, c'est aussi la faute à des cinématiques un peu décousues et une histoire alambiquée qui mélange des scènes des deux derniers films James Bond. Il faut au préalable avoir vu Casino Royal en plus de Quantum of Solace pour comprendre l’initiative des développeurs : raconter deux histoires en une via des flash-backs pas forcément explicites…

Alors si James Bond se morfond durant la moitié du jeu sur le sort de sa copine, le joueur lui peut être vite largué. Mais au final, c’est le plaisir de jouer qui importe et heureusement cet aspect-là a été travaillé. On reste loin de la perfection atteinte dans un Metroid Prime 3, mais le combo Wiimote – Nunchuk fonctionne plutôt bien, d’autant plus qu’il est possible de configurer à sa guise la sensibilité selon différents niveaux. Si l’aventure est essentiellement constituée de phases à la première personne comme dans tout bon jeu de tir, il peut arriver que la caméra se place derrière l’ami Bond pour une meilleure visibilité de l’action, notamment lorsqu’il s’agit de se plaquer contre une paroi pour éviter les balles et prendre son temps pour préparer son tir. Un peu comme dans Gears of War et d’autres jeux du même type, il est possible de tirer à l’aveuglette mais la précision en souffre grandement. L’optique adoptée par les développeurs étant de toujours parier sur la prudence, le joueur est contraint à avancer à tâtons : tirer dans le tas et foncer comme un bœuf ne règleImage de 007 : Quantum of Solace pas souvent les problèmes, Game Over en vue suite à un trop plein de balles dans l’estomac. Oui James Bond n’est pas invincible, mais là encore une fois on mise sur l’originalité, la barre de vie disparaît au profit d’une jauge qui se régénère toute seule au bout de quelques secondes.

Citation de Kiklox
Image de 007 : Quantum of SolaceSystème pratique qui a ses inconvénients, nous forçant à jouer à cache-cache toutes les trente secondes. Cette vie quasi-infinie plonge aussi le jeu dans une facilité déconcertante : dans ces niveaux blindés de checkpoints la mort n’est jamais fatale, le joueur étant téléporté dans un lieu proche de son échec létal. Un conseil, ne tentez surtout pas le mode facile sous peine de venir à bout du titre d’Activision au bout de trois heures, chrono’ en main. En détail, la maniabilité du titre joue sur les deux accessoires de la Wii, le Nunchuk servant à recharger son arme (le secouer), lancer une grenade (le secouer aussi, en appuyant sur la flèche du bas de la croix directionnelle de la Wiimote), frapper un ennemi à proximité (toujours secouer, s’ensuit un mini Quick Time Event où il faut appuyer sur le bouton A au bon endroit, au bon moment), sauter ou se baisser avec le bouton C, ou cibler un ennemi avec Z. Système de visée un peu capricieux, qui a tendance à prendre en cible des adversaires cachés derrières des murs… Mais l’option bienvenue réside dans la possibilité de changer de cible avec le joystick du Nunchuk, même si dans la pratique les faits ne sont pas aussi évidents. La Wiimote quant à elle sert bien évidemment à viser, à changer d’arme ou de grenade (croix directionnelle), à actionner un interrupteur (touche -) ou ouvrir le menu (touche +). Du classique, efficace mais rapidement épuisant. On apprécie souvent les niveaux de course-poursuite ou d’infiltration quand il n’est pas nécessaire de tirer pour s’en sortir : nos bras se reposent. Les phases d’infiltration n’étant par ailleurs pas obligatoires, il est possible de se faire remarquer par un garde ou une caméra et déclencher l’alarme qui ameute les ennemis sur armés. Dans les faits, tuez quatre ou cinq gardes de suite et l’état d’alerte retombe à zéro, allez savoir pourquoi. Une preuve de l’intelligence artificielle au ras des pâquerettes qui officie dans Quantum of Solace, les ennemis se contentent très souvent de tirer et d’avancer. Ni plus, ni moins. En somme, sur les quinze niveaux qui constituent l’aventure solo, on a très souvent l’impression de faire la même chose : avancer, se cacher, tirer et actionner un mécanisme. Les rudiments de tout jeu certes, mais ici on s’en rend compte malheureusement.

Image de 007 : Quantum of Solace Image de 007 : Quantum of Solace

Outre le mode solo sont proposés des modes multijoueur et en ligne qui eux, relèvent clairement le niveau. On est loin de s’amuser autant que sur un bon représentant du genre, mais on s’amuse sur les différents modes disponibles : Ruée, Ruée par Équipe, Conflit, Conflit par Équipe. La ruée étant un simili mode scénario avec des objectifs à accomplir pour marquer des points, le conflit étant un deathmatch bête et méchant. Jouer à quatre sur le même écran est toujours amusant, en ligne l’intérêt est moindre d’autant qu’il n’y a pas grand monde avec qui jouer…

Et si l’aspect technique rebutant peut concéder la faute à une machine moins puissante que la concurrence, on note néanmoins la qualité de l’ambiance sonore qui n’a pas à rougir, quasi-magistrale pour ce qui est des musiques. Elles reprennent certains thèmes des films Casino Royal et Quantum of Solace et sont arrangées en fonction de l’action à l’écran. Continuons sur les points forts du jeu : l’introduction étant particulièrement bien travaillée, s’imprégnant du style de celle du film tout en créant quelque chose de nouveau et plutôt vivace. Bon, cela ne fait pas beaucoup de points forts pour un jeu qui aurait mérité bien plus d’attention pour devenir une nouvelle référence du genre sur Wii, qui manque cruellement de représentants. Le bon côté des choses, c’est que l’ensemble n’est pas repoussant, mais on était en droit de s’attendre à mieux. Le potissimum opus dirait-on en latin, le meilleur de tous les jeux James Bond ? Non, loin s’en faut. Mais pas le pire non plus.
TEST James Bond 007 : Quantum of Solace écrit par Kiklox le 06 Novembre 2008
12/20
C’est honnête, ça ne bave pas. Ca convient à de la Wii. En fait, un jeu pas terrible ne nous étonne même plus sur cette console tant on se dit qu’elle est vouée à ce genre de choses. Notons quand même un effort porté sur la diversité des lieux et la distance d’affichage. Quelques bugs de-ci de-là viendront gêner la partie (possibilité de « sortir » de la carte par mégarde).
13/20
Terminer le jeu en mode normal vous occupera entre cinq et six heures de votre temps, le mode multijoueur quant à lui se chargera de vous amuser quand vos amis seront tentés de jouer à Quantum of Solace plutôt que Gears of War 2. Des bonus sont également à débloquer mais une fois le jeu terminé, la rejouabilité en prend un coup, même pour la quête des téléphones cachés.
13/20
Efficace mais rapidement fatigante. On conseillera l’utilisation du Wii Zapper qui évitera les poignées en surchauffe et quelques arrachages de cheveux lorsqu’il s’agit de tourner rapidement sur sa droite ou sa gauche quand un ennemi vous prend par surprise (encore heureux qu’ils ne sont pas assez intelligents pour le faire souvent).
14/20
L’ambiance sonore est là et fait presque tout le boulot. Les musiques sont excellentes et contribuent grandement à l’immersion, les bruitages quant à eux sont corrects (bien que de temps en temps absents), le doublage par contre est très moyen.
Quel dommage que ce premier James Bond signé Activision soit si mal orchestré, la faute à un studio de développement sûrement pas représentatif du terme qualité. On espère néanmoins que les fautes passées aideront l’éditeur dans ses choix futurs, car l’exploitation d’une bonne licence requiert bien souvent les bonnes personnes. Un jeu très moyen, ni à acheter absolument, ni à éviter. A réserver à ceux qui sont en manque d’agent 007.
12/20
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+ L'ambiance James Bond
+ Les musiques
+ Le mode multijoueurs
 
- La maniabilité pas forcément au top
- Graphiquement dépassé
- Des mini-jeux inutiles et inintéressants
- Mauvaise exploitation du scénario du film concerné
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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