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TEST : FINAL FANTASY XII : REVENANT WINGS
Console :

Editeur :
KOCH Media France
Développeur :
Square Enix
Genre :
RPG
Nombre de joueurs :
1
Informations :

Square-Enix met le paquet sur la DS, ce n'est un secret pour personne. Entre les différents Final Fantasy ou Dragon Quest prévus, il fait bon d'être amateur de RPG et possesseur de la portable de Nintendo. Enfin de RPG, tout dépend, vu les nombreuses formes que peuvent prendre les spin off. Dans le cas de Final Fantasy XII : Revenant Wings, on a carrément droit à de la stratégie en temps réel à la sauce FF, et c’est assez réussi.Grand RPG deviendra petit RTS A l'époque de sa sortie, Final Fantasy XII sur PS2 avait réussi deux choses : d'une part de révolutionner le gameplay de la série en le transformant en une sorte de MMORPG en solo, et d'autre part de diviser radicalement la communauté de joueurs entre ceux qui haïssent et ceux qui adorent, créant au passage des débats rageurs sur les forums du monde entier. De Final Fantasy XII, Revenant Wings n'en garde que l'univers. De nombreux lieux, mais aussi pas mal de personnages de Final Fantasy XII répondent donc à l'appel, à commencer par le célèbre couple Penelo-Vaan, toujours à zoner dans les ruelles de Rabanastre un an après avoir sauvé Ivalice des griffes des méchants. La loose, comme on dit. Une nouvelle aventure s'offre néanmoins à eux par l'intermédiaire d'un mystérieux vaisseau perdu, les emmenant vers un nouveau continent flottant et vers une nouvelle menace par la même occasion. Sans tout dévoiler de l'histoire du jeu qui s'adresse à un public un peu plus jeune que celui de FF XII tout en gardant une certaine profondeur, on dira juste que Revenant Wings contient de nombreuses missions et des quêtes annexes pour tenir sur le bide une vingtaine d'heures environ.Des missions ? Hé oui ! Ceux qui espéraient un RPG pur et dur risquent d'être déçus, ou tout du moins surpris par l'orientation de Revenant Wings. Lorgnant vers la stratégie en temps réel, le gameplay vous fera contrôler une escouade de héros accompagnés de monstres invoqués au préalable via des autels magiques, le tout au stylet bien entendu. Les habitués des Warcraft sur PC ou encore Lost Magic sur DS y retrouveront vite leurs marques : les cadres de sélection des unités, "cliquer" sur un endroit du terrain pour les déplacer, et enfin désigner un ennemi pour engager la baston en bonne et due forme, tout est là et à la portée de n'importe quel joueur. Sauf que, contrairement à Warcraft, vos personnages et les ennemis se déplacent à la vitesse d'un escargot au réveil ce qui pourra énerver les plus impatients adeptes de la blitzkrieg. Les batailles sont donc relativement lentes, mais laissent d'un autre côté le temps de préparer son coup correctement. | Sus à l'ennemiQuelques subtilités se planquent en effet derrière ce principe de base plutôt simple. Les personnages disposent toujours des fameux gambits, mais réduits ici à leur plus simple appareil. Tout juste servent-ils à déclencher automatiquement l'une des attaques spéciales que possède chaque personnage et qu'il acquiert au fil de l'expérience. Autre chose à oublier : le fameux tableau des licences. Tout le monde est désormais spécialisé dans un type d'action, et un seulement. Pénelo en est donc réduite à un simple healer se planquant derrière les troupes, tandis que le frêle Vaan se retrouve tank de service à attaquer l'ennemi de front. L'équipement lui-aussi est assez léger, puisque nos héros partent en guerre avec le trio arme-armure-accessoire sur le dos, sans fioriture. Le côté RPG de Revenant Wings est donc relativement épuré et sans prise de tête, histoire de se concentrer sur la stratégie au stylet qui constitue, on l'aura vite compris, le coeur du jeu. ![]() Ivalice dans la poche Mêlant personnages en 2D et décors en 3D, Revenant Wings est un vrai régal pour les yeux. Bon allez, on ne va pas se mentir plus longtemps et avouer que l'on préfère les éléments en 3D très détaillée au détriment des sprites, mais les deux se mêlent assez habilement en action. Si l'on ajoute à cela quelques superbes cinématiques made in Square-Enix ponctuant les moments importants de l'histoire, on est comblés. A signaler tout de même : de rares ralentissements quand l'écran est noir de monde, et une absence regrettable de mode multijoueur, plutôt apprécié en matière de RTS. Niveau musiques, absolument TOUT est repompé de Final Fantasy XII. Sans vouloir critiquer les superbes compositions de Hitoshi Sakimoto, au moins une composition originale aurait été la bienvenue mais faut croire qu'on leur en demande trop. Au moins, les fans de FF XII retrouveront leur univers préféré décliné sur une console portable et c'est déjà ça de gagner. Mais, en creusant un peu, ils trouveront aussi un mélange de RTS et de RPG certes très light mais bien ficelé et agréable à jouer, alors pourquoi se priver ? |
TEST Final Fantasy XII : Revenant Wings écrit par Blayrow le 18 Mar 2008
17/20
C'est charmant, c'est coloré, c'est bien réalisé avec une 3D qui en impressionnera plus d'un. Une vraie réussite et l'un des plus beaux jeux sur DS, qu'on se le dise. Dommage que ça ralentisse de temps en temps.
15/20
Environ vingt heures, c'est dans la moyenne. Ajoutons à cela les quêtes dites annexes et les pactes avec les éons.
15/20
C'est du RTS, donc on se sert du stylet comme d’une souris pour sélectionner ses unités et leur donner des ordres. Même si c'est confus et pas très ergonomique par moment, ça a le mérite de se prendre en main très facilement.
17/20
D'un côté, les musiques exceptionnelles tirées de Final Fantasy XII, de l'autre les sons spécialement créés pour le jeu qui restent assez corrects.
Simple et mignon comme tout, FF XII Revenant Wings est certainement l'un des meilleurs jeux de ce début d'année sur DS. S'il n'a pas l'étoffe d'un blockbuster à l'image du jeu dont il est inspiré, le spinoff de Square-Enix est au final un hybride entre jeu de stratégie et RPG efficace, bien réalisé et facile d'accès. Difficile de passer à côté pour un fan de FF XII, et même les néophytes y trouveront leur compte.
16/20

-Joli
-Musiques superbes
-Très accessible
-Une longue aventure
-FF XII, le retour
-Musiques superbes
-Très accessible
-Une longue aventure
-FF XII, le retour
-Côté RTS finalement assez limité
-Idem pour le côté RPG
-Un peu trop facile
-Idem pour le côté RPG
-Un peu trop facile
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26 avril 2007
20 novembre 2007
15 février 2008


A l'époque de sa sortie, Final Fantasy XII sur PS2 avait réussi deux choses : d'une part de révolutionner le gameplay de la série en le transformant en une sorte de MMORPG en solo, et d'autre part de diviser radicalement la communauté de joueurs entre ceux qui haïssent et ceux qui adorent, créant au passage des débats rageurs sur les forums du monde entier. De Final Fantasy XII, Revenant Wings n'en garde que l'univers. De nombreux lieux, mais aussi pas mal de personnages de Final Fantasy XII répondent donc à l'appel, à commencer par le célèbre couple Penelo-Vaan, toujours à zoner dans les ruelles de Rabanastre un an après avoir sauvé Ivalice des griffes des méchants. La loose, comme on dit. Une nouvelle aventure s'offre néanmoins à eux par l'intermédiaire d'un mystérieux vaisseau perdu, les emmenant vers un nouveau continent flottant et vers une nouvelle menace par la même occasion. Sans tout dévoiler de l'histoire du jeu qui s'adresse à un public un peu plus jeune que celui de FF XII tout en gardant une certaine profondeur, on dira juste que Revenant Wings contient de nombreuses missions et des quêtes annexes pour tenir sur le bide une vingtaine d'heures environ.




Mêlant personnages en 2D et décors en 3D, Revenant Wings est un vrai régal pour les yeux. Bon allez, on ne va pas se mentir plus longtemps et avouer que l'on préfère les éléments en 3D très détaillée au détriment des sprites, mais les deux se mêlent assez habilement en action. Si l'on ajoute à cela quelques superbes cinématiques made in Square-Enix ponctuant les moments importants de l'histoire, on est comblés. A signaler tout de même : de rares ralentissements quand l'écran est noir de monde, et une absence regrettable de mode multijoueur, plutôt apprécié en matière de RTS. Niveau musiques, absolument TOUT est repompé de Final Fantasy XII. Sans vouloir critiquer les superbes compositions de Hitoshi Sakimoto, au moins une composition originale aurait été la bienvenue mais faut croire qu'on leur en demande trop. Au moins, les fans de FF XII retrouveront leur univers préféré décliné sur une console portable et c'est déjà ça de gagner. Mais, en creusant un peu, ils trouveront aussi un mélange de RTS et de RPG certes très light mais bien ficelé et agréable à jouer, alors pourquoi se priver ?