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Jamais sorti en Europe, Custom Robo sur GameCube transposait le concept des Pokémon dans l'univers de robots customisables combattant dans des arènes. Face au succès du concept, Nintendo s'est décidé à en sortir une version DS, et cette fois-ci nous y avons droit histoire de pouvoir enfin mettre les mains sur un épisode de la série.![]() Ça me rappelle ma jeunesse...Ce n'est un secret pour plus personne : les japonais sont dingues de mechas, ces robots humanoïdes suréquipés ayant envahi leurs séries télé, mangas mais aussi jeux vidéo. Bref, toute leur culture, enfin plutôt toute la culture qu'on leur prête "clichéiquement". Ils en sont fous, c'est comme ça, et il suffit qu'un jeu mette en scène des mechas pour qu'il entre directement dans le top 10 de Media Create sans forcer. Le principe de Custom Robo est plutôt simple : deux joueurs font combattre leur Robo dans une arène et le premier Robo dont la vie tombe à zéro perd le match, en gros, sachant que les deux robots partent avec le même nombre de points de vie. Si on va un peu plus dans le détail, le jeu met en exergue le côté "collectionnite" aiguë qui sommeille en chacun de nous, tout comme dans Pokémon. En effet, ces robots sont customisables, comme l'indique le titre du jeu, et ajoutent une certaine profondeur à ce concept plutôt simple. Plus exactement, cinq pièces du robot sont interchangeables : le corps en lui-même, le rayon, les missiles, les mines et les pieds. Chacune de ces parties a une fonction bien précise dans le combat. Le rayon est l'attaque de base et son effet diffère selon le modèle : certains rayons tirent une salve en continu, d'autres trois projectiles rapides ou à tête chercheuse, etc. Autant de particularités dont il revient à vous seul de juger de l'utilité selon les combats, et surtout selon le robot en face. Les missiles eux, ont plutôt tendance à foncer en cloche vers l'ennemi et exploser avec une aire d'effet, tandis que les mines s'éparpillent autour du lanceur et peuvent perturber les déplacements de l'ennemi. Mais là encore, comme pour les rayons, tout dépend du modèle employé qui peut offrir des possibilités diverses. ![]() ![]() | Ça n'est que pour les enfantsEn ce qui concerne "l'enrobage" de ces combats, le développeur Noise a malheureusement opté pour un simili rpg à la Pokémon là encore, et souffrant surtout d'une niaiserie nauséabonde à en dégoûter le joueur un peu trop âgé. Prenez Pokémon, et multipliez tout ça par dix, cela vous donne l'histoire de Custom Robo Arena. Le scénario ? Niais. Vous incarnez un garçon fraîchement débarqué dans sa nouvelle ville, qui va se faire de nouveaux amis grâce aux matchs de robots et dont le potentiel l'amènera à monter au top. Plutôt classique, mais tout le long du jeu vous aurez droit à des dialogues du style "Ouah, t'es le meilleur !", "Je suis content d'être ton ami !", "Il vient à peine de débuter les Custom Robots et il a battu le champion du collège !"... par pitié stop. Et surtout, chose importante à préciser, le jeu est très linéaire (surtout au début) et l'on recense une absence totale de quêtes annexes intéressantes à part la collection de pièces. Peut-être que le jeu se rattrape sur les personnages ? Pas de bol, ils sont tous plus niais les uns que les autres. Vos deux acolytes principaux sont incarnés par une fille surexcitée secrètement amoureuse de vous et le troisième copain qui ne sert à rien mais qui est là pour combler un vide. Ultra-stéréotypés tout comme le reste des personnages (mention spéciale aux méchants qu'ils sont très méchants, ou à la mère au foyer qui fout rien de ses journées à part cuisiner), on finit vite par les détester tout comme l'univers du jeu. Car comme si ça ne suffisait pas, le monde représenté dans cette partie RPG est très moche, taillé à la hache dans une 2D grossière et sans aucune identité ce qui créé un véritable contraste avec les joutes de Robots aux graphismes en 3D et bien plus soignés. ![]() ![]() Face à cela, le gamer confirmé aura plutôt tendance à progresser rapidement dans l'histoire pour plus profiter des nombreux combats de robots sans s'attarder sur un déroulement de l'aventure très classique et, comme on l'a vu, niais. Fatalement, Custom Robo est donc un jeu se destinant avant tout aux enfants, tout comme Pokémon mais en encore plus marqué. Les joueurs un peu plus matures apprécieront la collection d'armes à acheter et à gagner, et les combats de Robots, mais ça s'arrête là. Heureusement, le mode multi permet véritablement de prolonger l'expérience des combats avec des joueurs humains de chair et d'os sans avoir à passer par le scénario minable. Et avec la possibilité de jouer en ligne via la WFC, plus d'excuses pour ne pas trouver d'adversaire à votre taille à un moment où l'envie de roxxer vous prend subitement. Un moyen assez efficace de faire oublier une campagne solo qui nuit vraiment à ce Custom Robo Arena pour lequel on aurait apprécié un ciblage plus large. A quand Custom Robo Adult Edition ? ![]() |

