TEST : BANJO-KAZOOIE : LA REVANCHE DE GRUNTY
UNE [jeu] Banjo-Kazooie : La Revanche De Grunty
Console :
console
Editeur :
THQ
Développeur :
Rare
Genre :
Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA7 novembre 2003
sortie EUR11 septembre 2003
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Vous êtes maintenant tous au courant que Rareware n'appartient plus à Nintendo et pourtant ce n'est que récemment que les jeux du développeur Anglais débarquent sur notre petite portable favorite. Alors après Donkey Kong Country, quel verdict pour Banjo-Kazooie : Grunty's Revenge ?


C'est il y a maintenant quelques années que sortait pour la première fois Banjo-Kazooie sur console Nintendo. Le studio Anglais Rareware profitait en effet de ses premiers jeux N64 (on se souvient tous du géniallissime GoldenEye) pour lancer ses premières licences sur la 64 bits de Nintendo. Après Super Mario 64, le monde du jeux vidéo a vu apparaître une nouvelle révolution en matière de plates-formes 3D. Banjo-Kazooie allait en effet plus loin que notre plombier moustachu et imposait des limites que seul Rare et Nintendo peuvent se vanter d'avoir battu
Quelques années et quelques suites après, un rachat et un passage dans le camp adverse plus tard, voici revenir Banjo et son fidèle ami Kazooie de retour sur console Nintendo. Et attention, quel retour ! Autant vous prévenir tout de suite, le jeu est une pure bombe et jamais un jeu de plates formes sur GBA n'avait atteint un tel niveau...

Le come back

L'histoire de Banjo-Kazooie : Grunty's Revenge se passe deux mois après celle du premier opus. Le vieille sorcière Gruntilda a été battu et serait très certainement morte si sa soeur ne l'avait pas aidé et conservé son esprit sous la forme d'un fantôme. Mais Gruntilda n'est pas le genre de fille à dépendre de sa soeur ! Son fidèle serviteur Klungo (une espèce de lézard humanoïde géant pour ceux qui ne s'en souviennent pas) décide donc de construire une machine pour sa maitresse afin qu'elle puisse se déplacer et ainsi se venger...

Gruntilda profite donc de cette occasion pour kidnapper Kazooie et retourner dans le passé espérant ainsi que Banjo privé de son piaf serait vaincu plus facilement. Mais c'était sans compter sur Mumbo Jumbo, notre indigène aux totems, qui aide banjo à remonter lui aussi le temps afin de sauver son compagnon. Bref, une histoire pas vraiment originale mais qui a le mérite d'être un bon prétexte pour laisser place au jeu et à l'action !

Alors il est comment le jeu ?

Une fois la cartouche insérée dans votre console, un petit pincement au coeur touchera n'importe quel fan de Nintendo lorsque le logo de Rare apparaitra sur le petit écran du GBA. On notera tout de même que c'est THQ qui distribue les jeux GBA développés par Rare, une bonne initiative pour éviter de voir un logo Microsoft sur une console Nintendo... Une fois passés ces états d'âmes on appuie sur Start, prêt à l'action et là, c'est la claque.

On a beaucoup parlé de la 3D sur GBA, mais là Rare donne une bonne leçon à tous les développeurs qui s'y sont essayés et se sont cassés les dents. En effet, on dispose d'une vue aérienne sur l'aire de jeu, comme dans Golden Sun ou encore Spyro, mais à la différence de ces derniers on a complétement l'impression de se trouver face à un jeu en 3D. Pour vous dire la vérité, j'ai eu beau examiné les personnages bien en détail mais je n'arrive toujours pas à me convaincre. Ils sont bel et bien formés de polygones. Il s'agit très certainement d'une astuce de Rare pour ajouter de la profondeur au jeu, mais quel dynamisme et quel talent !

Ce n'est pas tout, il est vrai que proposer de beaux personnages est sympathique, mais lorsqu'ils évoluent dans des mondes et décors eux aussi détaillés, fins et beaux, que demander de plus ? Dès les premières minutes de jeu, on est épaté de la maitrise technique des développeurs Anglais. Le jeu tourne sans aucun ralentissements et ce, même si plusieurs ennemis et animations sont présents à l'écran. Le tout est rendu dynamique est vivant par de nombreux petits détails, comme des petits papillons qui volent de fleurs en fleurs, ou encore ces mêmes fleurs qui bougent selon l'humeur du vent...

De plus, l'ambiance si particulière de Banjo-Kazooie est ici entièrement retrouvée. Alors si de nouveaux ennemis font leur apparition ; comme des espèces de pieuvres volantes qui nous tombent dessus, ou encore des énormes tentacules qui vous font passer un sale quart d'heure dès que vous vous en approchez, on sera heureux de retrouver nos crocodiles préférés dans à peu près tous les roles, du croco banal, au super croco à muscle en passant par le chef des crocos !

Tous les joueurs ayant déjà goutté à l'expérience Banjo Kazooie s'y retrouveront parfaitement. D'autant plus que Rare a conservé le même système de jeu. A savoir que Banjo possède au début de l'aventure 4 alvéoles de miel, ces alévoles représentent sa vie et donc lorsqu'il est attaqué par un ennemi il en perd. Des alvéoles bonus permettent d'augmenter le total des alvéoles de banjo jusqu'à ce qu'il ait ainsi 16 points de vie pour le combat final contre Gruntilda.

Mais ce n'est pas tout, puisque les Jinjos sont encore présents et qu'il faudra à chaque niveau, récupérer les 5 Jinjos de couleurs différentes afin d'obtenir, vous l'aurez deviné, un morceau de puzzle ! Il y a aussi les notes de musiques disséminées un peu partout dans le jeu qui, une fois récupérées, vous donnerons accès à de nouveaux mouvements. Vous l'aurez donc compris, on ne change pas une méthode qui a fait ses preuves, le miel, les morceaux de puzzle, les notes de musiques, ou encore les Jinjos sont autant de choses qui plairont à ceux qui ont accroché aux premiers épisodes.

Pour avancer dans le jeu, il y a deux choses importantes. La première consiste à récupérer un nombre de morceaux de puzzle suffisants afin d'ouvrir la porte qui mène au prochain niveau. Vous débutez en effet dans un monde que j'appellerai de transition. Tous les portes des niveaux se trouvent dans ce monde de transition mais vous ne pouvez pas avoir accès à tous car certains sont sous l'eau ou au sommet d'une colline. Vous devez donc apprendre les mouvements nécessaires dans les premiers mondes pour ensuite les utiliser et arriver à des endroits jusqu'alors inaccessibles. C'est ici qu'interviennent les notes de musique. En effet, votre viel ami la Taupe, Bozzle, vous apprendra de nouveaux mouvements contre un nombre suffisant de notes de musiques. Cette technique évite ainsi que certains joueurs brulent les étapes en allant directement aux niveaux supèrieurs, vous devez d'abord explorer les premiers niveaux afin de collecter suffisament de notes pour par exemple, apprendre à monter les pentes raides. Cette technique, une fois revenu dans le monde de transition vous permettra d'accéder à une parcelle de terrain où vous trouverez un morceau de puzzle qui, ajouté à ceux que vous avez, vous ouvrira la porte du prochain monde...

La linéarité n'existe donc pas, puisque vous devez constament aller et revenir, chercher à un endroit quelque chose qui vous servira ailleurs. Bien sur, tout ceci était sans compter sur les nombreuses quêtes annexes et les bonus qui s'offrent à vous. Il existe une panoplie de mini jeux très amusants tout au long de votre aventure, une pèche aux moutons mettra les nerfs de plus d'un à vif mais permettra de décrocher de belles récompenses. Il est aussi possible de se transformer grâce à Mumbo en échange de quelques têtes de totems. Ainsi vous serez amené à vous transformer en souris pour rentrer dans de petites ouvertures par exemple.

A noter pour ceux qui aurait peur d'avoir à jouer de longues heures en compagnie de Banjo que Kazooie est délivré assez rapidement dans le jeu. La majorité de l'aventure se déroule donc avec nos deux compagnons. On a donc droit aux mouvements de Kazooie qui se transforme en une arme surpuissante, le lance-oeufs, ou aide Banjo à affectuer de supersauts plus haut qu'à l'habitude. Nos deux compères se complètent parfaitement et c'est encore l'une des forces du jeu.

Encore quelque chose à rajouter ?

Et bien, concernant les musiques, il faut noter que les thèmes présents dans la version Nintendo 64 sont repris. celà va même jusqu'à proposer la même musique contre les boss. Il existe un thème pour chaque niveaux, ainsi l'ambiance sonore change aussi avec le décor. La plage est accompagnée différement que la jungle par exemple.

De plus, lors des dialogues, on retrouve exactement les mêmes bruitages que dans les anciennes versions. Vous n'êtes pas sans savoir qu'il est difficile, voir même impossible, d'inclure des dialogues sur un jeu tenant sur une cartouche. Rare a donc repris sa technique qui marche, à savoir "bruiter" les dialogues. Ainsi chaque personnage pousse de petits bruits lorsqu'il parle permettant ainsi aux joueurs d'assister à une conversation. Une vache fera des "meuh meuh meuuuuh" pendant que le texte défilera en bas de l'écran. Gruntilda possède quant à elle un cris bien à elle à base de "hin houm hin". Et Banjo chantonne et rigole. Ce système, bien qu'il soit lourd lords de longs dialogues, permet néanmoins de retransmettre les sentiments des personnages lorsqu'ils parlent, on sent lorsqu'ils sont énervés avec l'intensité de ces bruitages.

Mais mis à part ce manque de voix, il n'y a rien d'autre à signaler si ce n'est l'absence d'un mode 2 joueurs. Il aurait pu exister un mode dans lequel on s'affronterait aux mini jeux bonus présents un peu partout dans l'aventure mais il n'en est rien et Banjo Kazooie : Grunty's Revenge restera donc un jeu solitaire. A noter que la prise en main est immédiate et que chaque mouvement s'effectue instinctivement, même pour les plus compliqués. Ajoutez à celà une difficulté croissante et 6 niveaux immenses (5 mondes ainsi que celui de transition), et vous obtiendrez une durée de vie on ne peut plus correcte, disons plus de 10 heures pour tuer Grunty. Et si vous vous mettez en tête de récupérer tous les jinjos, toutes les notes de musiques, tous les morceaux de puzzle, ainsi que de finir toutes les quêtes annexes et faire les meilleurs scores dans les 10 jeux bonus différents, je pense que vous mettre beaucoup plus qu'une dizaine d'heures...

Alors, pour finir ?

Vous l'aurez certainement compris, Banjo-Kazooie : Grunty's Revenge est une bombe en puissance. N'importe quel joueur possédant un GBA se doit d'avoir ce jeu. Il propose un gameplay d'une rare efficacité, des graphismes encore jamais vu sur GBA, une durée de vie correcte, une ambiance charmante, le tour dans une aventure prenante. Vous aurez du mal à lacher votre GBA. C'est comme ça que Rare frappe un grand coup, le deuxième jeu du développeur Anglais sur GBA restera sans nul doute comme une référence sur portable et il faudra du temps afin qu'un autre jeu puisse arriver à faire mieux. Un jeu à voir absolument !
TEST Banjo-Kazooie : La Revanche De Grunty écrit par Badi le 12 Octobre 2003
18/20
Golden Sun est une référence en matière de 2D mais Banjo l'est en matière de 2D/3D.
13/20
Venir à bout de la quête principale se révèle assez aisé mais c'est une autre histoire pour finir le jeu entièrement. On aurait cependant apprécié un jeu un peu plus long.
17/20
On parle du savoir faire de Nintendo dans ce domaine, mais Rare n'a rien à envier au géant nippon.
15/20
Le support cartouche se fait sentir au niveau des dialogues, même si les musiques et bruitages restent de très bonne facture.
Vraiment un jeu qui atteint des perfections sur console portable. On aimerait en voir plus souvent ! Messieurs les développeurs à vous de jouer :)
17/20
LEFT
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg1.jpg
RIGHT
 
- Graphismes
- Gameplay
- Kazooie est un homme ou une femme ?
- 3D sur GBA
- L'ambiance
- 5 mondes aussi différents que grands
- Grunty est tou
 
- Durée de vie un peu trop faible
- Pas de mode multijoueurs
- HouHou ? Ya quelqu'un par ici ?
- Pourquoi Rare travaille pour Microsoft ?
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

Vous devez être membre pour voter
RECRUTEMENT | HISTORIQUE | STAFF | JEUX-DIFFERENCE | CONTACT
© 2002-2008 nintendo-difference.com rss
digital-games  UGAME