© 2002-2011 nintendo-difference.com
TEST : SUPER MARIO 64
Console :

Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Sauv. par pile interne

ÂSuper Mario 64 a été une vraie révolution lors de sa sortie. Faisant partie des premiers jeux de la Nintendo 64, il n'en reste pas moins l'un des (le ?) meilleurs jeux de plate-forme, encore aujourd'hui. Même en étant la suite d'une série de jeux très connue, Miyamoto a encore réussi à mettre des tas d'innovations dans ce nouveau Mario. Quel peut bien être la recette de Super Mario 64, pour qu'il soit aussi bon ?![]() Un scénario classiqueAutant le dire tout de suite, le scénario n'a rien de bien original. Bowser a une fois de plus capturé Peach, et l'a enfermée dans son propre château ! Mario, venu ici car la Princesse l'avait invité, entend une voix qu'il connaît dès son arrivée au château, et ça y est, il se rend compte que la Princesse a encore été enlevée.Mais il fallait, d'habitude, seulement délivrer la Princesse en traversant des niveaux de gauche à droite. Il va ici falloir trouver des étoiles (120 au total pour ceux qui auraient oublié) permettant d'ouvrir les portes qui mènent aux niveaux suivants. Le scénario n'est donc pas très original, mais on s'en fiche, c'est un argument qui nous permet de rejouer à Mario ! C'est un petit pas pour Mario…La plus grosse nouveauté du jeu qui ne peut absolument pas passer inaperçue, c'est la troisième dimension ! On peut enfin voir Mario et son monde en 3D, une grande première. Le monde a beau être en 3D, on retrouve quand même pas mal d'éléments des anciens Mario, et aussi beaucoup, que dis-je, énormément de nouveautés. Je vais essayer d'en énumérer quelques unes, car toutes, ce serait impossible :Déjà, la 3D, qui donne une liberté de mouvement encore plus grande, et qui rend le jeu très réaliste. On sentirait presque la chaleur quand Mario est dans un volcan (d'accord, j'exagère) tellement le jeu est beau. La 3D offre a elle seule un bon nombre de nouvelles choses, irréalisables dans les anciens Mario. Le but d'un niveau a également changé : la plupart du temps, on devait aller directement à la fin du niveau, en chopant quelques bonus. Dans Mario 64, le principe est complètement différent. Impossible d'aller à la fin d'un niveau puisque les niveaux n'en ont pas ! Dans chaque niveau, le but sera de réussir à vous procurer les 7 étoiles dont le niveau est pourvu. Pour les obtenir, vous devrez battre des Boss, aller jusqu'à un endroit précis, attraper les 8 pièces rouges du niveau, vous propulser en canon, trouver 100 pièces, faire la course (tout le monde se souvient de la course contre le pingouin géant ), et j'en passe ! Tellement de diversité permet de ne faire pratiquement jamais deux fois la même chose. Les niveaux sont donc plus grands, donc plus longs à explorer. La façon dont Mario meurt à été complètement repensée, vous ne trouverez plus dans Mario 64 de champignons qui vous feront grandir. Vous ne mourrez pas non plus instantanément si un ennemi vous touche. Pour la première fois dans un de ses jeux de plate-forme, Mario possède une barre de vie. Au départ, vous possédez 8 fragments. Chaque fois que vous touchez un ennemi, que vous tombez dans de la lave ou que vous restez trop longtemps dans l'eau, vous perdez plus ou moins de fragments. Vous pouvez bien sûr les regagner grâce aux pièces. Une fois que vous n'avez plus aucun fragment, vous perdrez une vie, bien évidemment. Et une fois que vous n'avez plus de vie, c'est le Game Over (ah oui, ça, ça n'a pas changé) ! Signalons au passage que sauter dans le vide vous fait directement perdre une vie (mais vous vous en doutiez). C'est innovant, et on s'habitue vite à ce nouveau système. Je parlais plus haut des items. Plus de champignons & co, donc (à part ceux qui vous font gagner une vie), les seuls items que vous trouverez seront des pièces de différentes couleurs. Les jaunes en valent une, les rouge en valent deux, et les bleus en valent 5. Dans le jeu, vous trouverez donc à la place de tout ça des casquettes. Les blocs qui les contiennent peuvent être rendus solides grâce à des interrupteurs (comme dans Super Mario World, où il fallait activer des interrupteurs pour faire apparaître des blocs permettant d'accéder à des passages cachés). Vous trouverez donc : Des casquettes ailées qui vous permettent de vous envoler un certain temps (attention, tout ce qui monte doit redescendre). Des casquettes qui transformeront Mario en métal, chose qui lui permet d'être invincible, insensible au feu et qui lui permette de marcher sous l'eau. Des casquettes qui vous permettront de traverser certains murs, en vue d'accéder à un élément caché derrière une surface. Au passage, les casquettes peuvent être cumulés, histoire de se servir de deux pouvoirs à la fois. Ces casquettes rendent le jeu encore plus intéressant, car il faut savoir où les utiliser et quand les utiliser. Très bonne idée donc. Enfin, je termine ce tour des quelques nouveautés par un petit élément qui ne sert pas à grand-chose (sauf quand il s'agit de ne pas réveiller une plante carnivore qui dort) : Mario est dirigeable au stick analogique, qui donne un parfait contrôler du personnage. Là où les jeux actuels ne permettaient, pour la plupart, que de courir et marcher, Mario peut marcher, trottiner, courir plus ou moins vite grâce à la force donnée à l'inclinaison du stick. Certes, maintenant presque tous les jeux sont équipés de ce système, mais c'était une première à l'époque. Bien sûr, il reste tellement de chose à dire sur les nombreuses nouveautés du jeu, mais je vous laisse les découvrir vous-même...
Vous allez voir du paysage…Tout au long de son voyage, Mario visitera des tas de lieux. 15 niveaux (sans compter les "petits" niveaux), cela suffit pour vous permettre de voir la beauté de Mario 64. | Vous traverserez tour à tour des champs de
fleurs (et d'herbe), des montagnes enneigées, des étendues d'eau très
profondes, des déserts, des volcans, des arcs-en-ciel, et même
l'intérieur d'une horloge ! Encore une fois, beaucoup de diversité, qui
fait qu'un niveau ne ressemble jamais à un autre. Ils sont si vastes et
regorgent de tellement de recoins, que pour en connaître un par cœur il
vous faudra l'explorer de fond en comble. En parlant de ça, on peut aussi dire que les niveaux sont vraiment d'une richesse à couper le souffle, tellement ils sont composés d'éléments, à commencer par les ennemis qui sont toujours là pour vous pourrir la vie (vous trouverez aussi bien de nouvelles têtes que d'anciennes). Bien sûr, il y a aussi des plate-formes (eh oui). Cela va de la plate-forme toute droite à celle qui n'est plus du tout plate ! De quoi compromettre vos chances d'arriver jusqu'à l'étoile tant désirée. La Nintendo 64 gère tout ça sans broncher, aucun ralentissement à signaler. Bien que le jeu date, il n'en reste pas moins très beau, même si les personnages peuvent paraître un peu trop « polygonés », mais bon, ça reste tout de même hyper beau, même maintenant.
Koji Kondo, le maître de la musique...Un jeu sans musique n'en est pas un, Super Mario 64 n'échappe pas à la règle. Mais de là à attendre une telle perfection. Les musiques sont du genre de celles qui vous trottent dans la tête. Elles collent parfaitement au niveau, et font encore plus ressortir le réalisme. Personne ne peut oublier la musique des niveaux aquatiques. C'est pas parce qu'on est sur cartouche qu'on a pas le droit à de belles musiques, quoi ! En parlant de musiques, parfois, celles-ci changeront en fonction de l'endroit où vous êtes dans un niveau. Par exemple, dans les niveaux aquatiques (encore ?!), la musique gagnera quelques instruments dès que vous plongerez dans l'eau.Outre la musique, les effets sonores comptent pas mal aussi. On découvre avec plaisir le nouveau bruit que font les pièces quand on les attrape. Il n'y a pas grand-chose à dire sur les effets sonores, à part qu'ils doivent être fantaisistes : je suis pas sûr que si on met un coup de pied dans un mur, cela fasse « boing ». Mais c'est ce qui fait leur charme. A part ça, Mario possède dorénavant une voix qui lui va très bien. N'espérez pas entendre Mario vous dire de longues phrases. Vous l'entendrez seulement crier quand vous ferez des mouvements, ou quand il sera touché par un ennemi. Il dira parfois quelques mots, comme par exemple son célèbre « Oki Doki ! ». Et pour une fois, ces voix ne sont pas énervantes, alors pourquoi s'en priver ?
Mario et la manetteMario peut faire pas mal de choses : saut, double saut, triple saut, salto arrière, coup de poing, coup de pied sauté ou pas, ramper, s'accroupir, se coller au mur, faire un saut pilon, dormir (oui, il peut même dormir !)... Tant d'actions, ça peut faire peur. Et pourtant, grâce à la manette qu'on croirait pensée pour le jeu (ça doit être l'inverse), tout ça est réalisable très facilement, grâce à un ou plusieurs boutons. Mario répond au quart de tour, c'est parfait.Un point noir de beaucoup de jeux de plate-forme concerne leur caméra. Pas de ça dans Mario ! Le joueur est totalement libre des mouvement de la caméra, pour la première fois dans un jeu : rotation à 360°, zoom avant et arrière, vue subjective et enfin camera fixe. Si avec tout ça vous ne trouvez pas un point de vue qui vous convient… Cette petite caméra, appelé aussi « Lakitu Cam », car tenue par Lakitu, la petite tortue sur son nuage, est dirigeable grâce aux boutons C, ce qui rend très facile le déplacement de la caméra. Plus de danger de ne plus pouvoir voir Mario s'il est caché par un mur, bien que celle-ci trouve parfois le moyen de se bloquer quelque part, mais rien d'alarmant. À la recherche des 120 étoiles…Mario 64 est donc un jeu très long. Délivrer la Princesse vous prendra beaucoup de temps, et obtenir toutes les étoiles, toutes les pièces de chaque niveau, vous en prendra beaucoup plus. Petit calcul : 15 niveaux, 7 étoiles par niveau… 7x15 = 105. Oui, en ne visitant que les niveaux, vous n'obtiendrez que 105 étoiles. Car 15 d'entre elles sont cachées soit dans le château, soit dans de petits niveaux. En attrapant un lapin, en parlant à Toad, ou en obtenant les 8 pièces rouges contenus dans les niveaux des interrupteurs, et dans ceux qui vous permette de voir Bowser... 120 étoiles + beaucoup de bonus + vastes niveaux = durée de vie longue.
En conclusionMario 64 a révolutionné le monde de la plate-forme. Souvent copié, jamais égalé, il est encore aujourd'hui un grand jeu, que tout possesseur de Nintendo 64 se doit d'avoir. C'est un jeu grandiose qui vous restera dans la mémoire, tellement il est long, riche, beau, et tout pleins d'adjectifs positifs. Si vous ne le possédez pas encore, c'est le moment d'y aller, vous ne serez pas déçu ! |
TEST Super Mario 64 écrit par Tails le 01 Septembre 2003
18/20
Le jeu est beau, très beau, et ne souffre d'aucun ralentissement. Les mondes sont très réalistes, et les personnages ne sont pas en reste. Que du bon !
17/20
Le jeu est très long, et il va vous donner du fil à retordre, avec tout ce qu'il contient. Vous n'êtes pas prêt d'en voir le bout.
19/20
Mario est facile à diriger, grâce à la manette, exploitée à la perfection. En plus la gestion des caméras est également quasi-parfaite, que demander de plus ?!
19/20
Musiques féeriques, effets sonores sympas, voix de Mario qui lui va bien. Vraiment rien à dire de ce côté du jeu.
En trois mots comme en cent : Grandiose, Indispensable, Inégalable…
19/20

Â
Le retour de Mario
Un monde en 3D
Un jeu très long
Toujours pas égalé, même par Super Mario Sunshine
Des musiques parfaites
Un monde en 3D
Un jeu très long
Toujours pas égalé, même par Super Mario Sunshine
Des musiques parfaites
Â
?
On veut une vraie suite !
On veut une vraie suite !
Pas d'avis supplémentaire

Vous devez être membre pour voter
ASTUCES | RECRUTEMENT | HISTORIQUE | STAFF |
CONTACT
Follow @N_Difference
© 2002-2011 nintendo-difference.com
© 2002-2011 nintendo-difference.com














23 juin 1996
29 septembre 1996
1 mars 1997



