TEST : WII MUSIC
UNE [jeu] Wii Music
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Musique
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP16 octobre 2008
sortie USA20 octobre 2008
sortie EUR14 novembre 2008
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Attendu au tournant par certains comme l'ultime représentant du non-jeu, celui où il ne faut tout simplement rien faire, et par d'autres comme la réponse de Nintendo au succès des jeux musicaux de ces dernières années, Wii Music est arrivé. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il ne laisse pas de marbre. Reste à voir si c'est en bien ou en mal...

Jaquette de Wii Music

La musique, Wii, la musique...


Qui n'a jamais rêvé de savoir jouer d'un instrument de musique ? Quand on entend les douces mélodies qu'ils peuvent produire, ça donne envie de s'y mettre. Oui mais voilà, pour arriver à un résultat pareil, il faut des années de pratique, d'apprentissage et de sueur, et là tout de suite ça donne moins envie. Parce qu'en général, s'asseoir sur un piano et appuyer sur les touches au hasard ne donne comme résultat qu'une superbe cacophonie. Hé bien réjouissez-vous, ce temps est révolu, car voici Wii Music, le premier soft où jouer n'importe comment vous fait produire des chefs-d'œuvre. Et attention, pas seulement au piano, car c'est tout un panel d'instruments qui s'ouvre à vous. Que ce soit les instruments à corde ou à vent, les plus classiques en passant par les plus exotiques, Image de Wii Musicvous allez pouvoir vous essayer à tout ce que le monde de la musique peut offrir. Et tout ça sans le moindre effort. Ah, prendre des leçons, ça paraît bien inutile maintenant, hein ?

Bon, donc, faisons un rapide topo du gameplay dans Wii Music. Le jeu propose un paquet d'instruments répartis dans différents groupes en fonction de la manière d'en jouer. La méthode type piano, par exemple, s'applique bien sûr au piano mais aussi à ses dérivés comme le clavecin, ou encore au xylophone et à la harpe. Pour en jouer, il suffit de bouger la Wiimote de haut en bas, comme si vous appuyiez sur les touches d'un piano. Pour ce qui est de la guitare et d'autres instruments à corde, vous tenez la Wiimote en face de vous et le Nunchuk comme si vous teniez l'extrémité du manche, puis vous agitez la Wiimote comme pour gratter les cordes. Enfin, pour ce qui est de la trompette, flûte et autres instruments à vent, il vous suffit de tenir la Wiimote devant votre bouche, puis d'appuyer sur 1 ou 2 pour produire un son. Attention, souffler sur la Wiimote ne sert strictement à rien.

Nous n'allons pas faire la liste de toutes les façons de jouer dans Wii Music, car vous l'aurez compris, le but est de vous donner l'impression que vous jouez réellement à l'instrument choisi. Enfin, disons que c'est à vous de faire le boulot afin de rendre tout ça un minimum réaliste, le jeu ne vous pénalisera pas si vous jouez de la trompette sans avoir la Wiimote devant votre bouche, ou que vous jouez de la batterie allongé sur le lit à moitié endormi. Mais allez, disons que de ce côté, et avec un peu de bonne volonté de votre part, vous pourrez presque croire que vous êtes en train de jouer pour de vrai. Il ne reste donc plus qu'à vous lancer. Hop, vous avez choisi une musique et un instrument, c'est parti. Ah, pardon, vous ne voyez pas le guide vous disant sur quel bouton appuyer et quand ? Ah, mais pas de ça dans Wii Music, ici c'est comme ça vous chante (quoi que vous, vous jouez de la musique, évitez de chanter). Si vous êtes au piano, agitez la Wiimote plus ou moins dans le rythme, et vous sortirez la note qui va bien sans rien avoir à faire. D'ailleurs, si vous avez envie d'y aller freestyle et de jouer sans suivre le rythme, ça marche aussi, le jeu fera de son mieux pour que vos notes s'accordent bien avec le reste de l'harmonie. Force est de constater que ça marche bien la plupart du temps, même si parfois, on a presque l'impression d'entendre une fausse note. Vous pouvez donc vous lancer dans l'improvisation, Image de Wii Musicmais pas question de choisir la hauteur de la note que vous allez jouer, c'est le jeu qui s'occupe de ça sans jamais vous demander votre avis. Et tant pis pour vous s'il ne sort pas une note qui correspond à ce que vous vouliez.

Allez, ne soyons pas mesquins, lorsque vous appuyez sur la touche –, le jeu offre tout de même un petit guide vous disant quand vous devez jouer pour être en rythme, si jamais vous avez envie de respecter la mélodie. Mais puisque les erreurs n'ont jamais aucune conséquence, vous n'êtes absolument pas obligé de le suivre. Vous jouez n'importe comment ? C'est pas grave, à la fin de la chanson, tout le monde vous applaudira quand même. Bravo ! Oui, donc, si vous ne l'aviez pas encore compris, Wii Music se situe à des années-lumière des Guitar Hero et autres Rock Band. Là où ceux-ci vous imposent une partition stricte et ne laisse pas la place à l'improvisation, Wii Music vous permet de laisser libre court à votre imagination, et de jouer sans aucune limitation et sans peur de vous planter. Enfin, ça c'est ce que Nintendo veut vendre, dans les faits, ça veut surtout dire que le jeu ne possède absolument aucun but. Vu que faire des erreurs ne gêne pas, et que le jeu ne vous donne pas d'autre objectif que d'aller jusqu'au bout de la chanson, vous aurez vite fait de vous rendre compte de l'intérêt plus que limité de la chose. À ce stade, difficile de vraiment qualifier Wii Music de jeu, parce qu'un jeu, en général, ça possède quand même un but...

Concerto en Mii majeur

Image de Wii Music Image de Wii Music

Maintenant qu'on sait que Wii Music n'est en fait pas un jeu, mais, euh...autre chose avec un gameplay qui n'existe pas, voyons ce qu'il a à nous offrir. Bien sûr, ce que vous ferez la plus grande partie du temps, c'est jouer de la musique, alors commençons par le mode Concert. Dans un premier temps, vous pouvez vous faire la main dans le mode Improvisation, qui vous donne la liste des instruments disponibles et vous permet d'y jouer immédiatement, sans autre préambule. Utile pour se faire la main et apprendre les commandes, mais bon, c'est tellement simple que vous n'allez pas y passer la journée. Ensuite, pour ce qui est du vrai concert, vous avez le choix entre concert rapide ou personnalisé. Pour ce dernier, c'est à vous qu'il incombe de choisir la musique dans la superbe playlist du jeu, puis une scène où vous produire. Viens ensuite la partie de l'orchestre que vous désirez incarner (la mélodie, la basse, les accords, les percussions...) et l'instrument avec lequel vous allez jouer. Tous les instruments sont accessibles, sauf pour les percussions où seules les batteries et compagnie sont disponibles. Vous avez aussi la possibilité de changer le tempo, et de choisir un style (rock, jazz, reggae), qui n'est en fait qu'une présélection d'instruments pour faire comme si la musique était jouée dans un style différent que le style par défaut, même si en pratique ça ne change pas grand chose.

Et hop, vous démarrez votre prestation, avec le non-gameplay que l'on vient de voir. Quand celle-ci est terminée, vous avez la possibilité de la revoir, de l'enregistrer afin de la garder précieusement près de vous, ou encore de la rejouer mais avec un instrument différent. L'avantage de l'opération, c'est que ce que vous venez de jouer n'est pas perdu, vous avez ainsi la possibilité de jouer toutes les parties l'une après l'autre pour faire comme si vous étiez un orchestre à vous tout seul. Bien sûr, vous avez également la possibilité de faire jouer jusqu'à trois de vos amis/membres de la famille avec vous (plutôt membres de la famille, d'ailleurs, parce que les amis préféreront sans doute autre chose), histoire d'organiser un véritable concert.

Citation de Tails
Ah, et pour le concert rapide, le jeu s'occupe tout simplement de choisir tout ça pour vous : musique, style et instrument, il n'y a plus qu'à jouer. Mais bon, déjà que vous n'avez pas grand chose à faire en cours de jeu, si en plus vous ne faites rien dans les menus, autant rester assis à regarder l'écran.

Tiens, puisqu'on est du côté concert, parlons des musiques disponibles. Si le gameplay est loin des jeux musicaux habituels, c'est pareil pour la playlist. Oubliez les groupes de rock connus et leurs derniers tubes, les musiques du jeu se classent en gros dans deux catégories : les musiques tombées dans le domaine public depuis une plombe et demi, et les musiques que Nintendo possède déjà puisque ce sont les leurs. Vous aurez du fait l'immense honneur de vous faite la main sur « Ah ! Vous dirai-je, Maman », ou encore « Mon beau sapin ». Les amateurs de musique classiques, nombreux parmi nous, seront enchantés d'apprendre que le jeu propose également l'«Hymne à la joie », entres autres œuvres des plus entrainantes. Image de Wii MusicNintendo a également essayé de nous feinter, en choisissant quelques musiques souvent reprises par les artistes du moment, histoire de faire comme si elles étaient nouvelles et dans le vent.

Bon, par contre, si vous êtes fan de Big N et que vous attendiez Wii Music pour interpréter à votre sauce les musiques les plus célèbres de la firme, vous allez vite redescendre sur Terre. On trouve, et c'est encore heureux, le thème de Mario et The Legend Zelda, ainsi que la musique de Mute City issue de F-Zero. Qu'avons-nous ensuite ? Deux musiques issues de Animal Crossing (oui, deux, allez savoir pourquoi), le thème de Wii Sport, qui comme chacun sait est une grande œuvre de Nintendo, et pour finir le thème de Wii Music lui-même. Ah, et c'est tout. Nintendo s'est sans doute dit que les gamers qui connaissent réellement le répertoire musical de leurs jeux n'iront pas s'aventurer à essayer Wii Music, alors à quoi bon mettre plus que le strict minimum. Alors, d'un côté, vous avez un gameplay qui approche le niveau zéro du jeu vidéo puisqu'il consiste à jouer n'importe comment. De l'autre, vous avez une playlist qui ne donne absolument pas envie de s'y mettre, tellement elle est pauvre en musique de qualité qu'on a vraiment envie de jouer. On pourra toujours dire qu'en utilisant des musiques connues, Nintendo s'assure que tout le monde pourra jouer à Wii Music, même votre grand-mère, mais il est évident que la principale motivation a été l'argent à débourser pour acquérir la plupart de ces musiques. L'avantage du domaine public, c'est qu'on peut reprendre tout ça gratuitement. Pratique pour minimiser les coûts de développement.

Tute Tute.

Image de Wii Music Image de Wii Music

Maintenant qu'on sait que Wii Music n'est en fait pas un jeu, mais euh...autre chose avec une playlist au rabais, voyons quelles autres possibilités s'offrent à nous pour ne pas s'endormir. Au démarrage du jeu, vous ferez la rencontre de Sébastien Tute, qui est, ben, un Tute. Les Tutes sont des espèces de Mii, sauf qu'ils sont deux fois plus petits et qu'ils ont une voix à vous donner envie de vous arracher les oreilles. Sébastien, donc, vous fera découvrir les joies de Wii Music en vous faisant une petite leçon de base, afin que vous appreniez à vous servir des instruments. Plus tard dans le jeu, quand vous aurez réalisé quelques concerts, il vous permettra de vous « perfectionner » dans les différents styles proposés le jeu. En gros, ça veut dire vous enseigner le rythme à suivre avec chaque instrument (par exemple, la guitare électrique pour le style rock) pour que la musique donne l'impression d'avoir été remixée dans un style particulier (« Ah ! Vous dirai-je, Maman » style rock, c'est à ne pas rater). Sur le fond, l'idée n'est pas mauvaise et on a vraiment l'impression d'apprendre quelque chose, mais au final on a vite fait de tout oublier, puisque encore une fois, le jeu ne vous impose absolument rien lorsque vous participez à un concert, ce qui ne donne pas envie de fournir des efforts. Dommage, un outil d'apprentissage un peu plus poussé aurait pu changer la donne.

Le jeu vous propose également à tout moment de revoir les vidéoclips des concerts enregistrés, si ça vous dit d'entendre à nouveau la cacophonie que vous avez réussi à produire. Vous pouvez revoir un clip en particulier, vos dix meilleurs (meilleurs, c'est subjectif, parce que c'est vous qui les notez, pas le jeu), ou encore dans un ordre aléatoire. Pourquoi vous auriez soudainement envie de faire ça n'est cependant pas expliqué. À noter que vous pouvez également envoyer vos meilleurs clips à vos amis, mais avez-vous vraiment envie de leur imposer ça ? D'ailleurs, avez-vous des amis qui ont acheté Wii Music ? Tant pis. Dernier mode, celui des mini-jeux, parce qu'on est sur Wii et que les mini-jeux, c'est obligatoire maintenant. On passe la Symphonie de cloche, qui n'a absolument aucun intérêt même si elle esquisse ce qu'aurait pu être Wii Music s'il vous imposait vraiment de suivre le rythme. Le mini-jeu Note parfaite met votre oreille musicale à l'épreuve, en vous demandant par exemple de trouver l'instrument jouant une mauvaise note dans une courte mélodie, d'organiser les notes de la plus grave à la plus aigüe, ou encore de reconnaître une note jouée par deux instruments différents. Celui-ci est plutôt amusant au début, mais peine à convaincre au bout d'un moment puisque les tâches demandées finissent par se répéter.

Le dernier mini-jeu vous met dans la peau d'un chef d'orchestre, et arrive à s'imposer comme le plus amusant du lot. Presque plus amusant que tout le jeu, d'ailleurs. Vous allez donc pouvoir faire comme Miyamoto lors de son apparition à l'E3 (pas le dernier où il jouait le thème de Mario comme un pied, celui où il dirigeait un orchestre interprétant le thème de Zelda), le public et le T-shirt Mario en moins. Le but de ce mini-jeu consiste simplement à agiter la Wiimote pour donner le rythme de la chanson à l'orchestre, quelque chose qui vient assez naturellement quand vous connaissez la mélodie. Et on se prend vite à s'agiter dans tous les sens, et en rythme si possible, au son de tous ces instruments comme un vrai chef d'orchestre. Ce qui, une fois passé outre l'aspect ridicule, est vraiment sympathique et entrainant. À la fin de votre prestation, le jeu vous attribue même une note, ce qui nous change de d'habitude, en fonction du respect du rythme par rapport à la chanson originale. Problème, le mini-jeu ne propose que cinq musiques, ce qui est vraiment dommage puisqu'on a vite fait le tour. Tant pis, ce sera peut-être pour Wii Chef d'Orchestre. À noter que chaque mini-jeu peut-être joué jusqu'à quatre, ce qui n'augmente pas vraiment leur intérêt tout compte fait.

Ah, bien sûr, n'oublions pas le mode Batterie, face auquel nous étions tous éblouis lors de la présentation du jeu au dernier E3. Pour en pratiquer, il va vous falloir la Balance Board, et...Comment ça, vous n'avez pas la Balance Board ? Vous n'avez pas acheté Wii Fit, comme tout le monde ? Bon, pas de mode batterie pour vous, alors. Allez, dites vous que vous ne ratez pas grand chose vu l'intérêt limité du mode. Allez plutôt acheter Rock Band si ça vous démange de taper sur un truc.

Youhou, le gameplay...


Alors, que penser de Wii Music ? Que penser de quelque chose qui se fait passer pour un jeu, et qui pour autant, n'offre absolument aucun gameplay puisqu'il suffit d'appuyer au hasard pour s'en sortir ? On pourrait alors dire que Wii Music n'est pas un jeu mais plutôt un logiciel musical, mais dans ce cas, il s'avère quand même plutôt limité. Avec sa playlist à la ramasse, ses sons d'instruments pas franchement toujours réalistes, et le fait qu'il n'offre aucune liberté pour composer ses morceaux, ça marche pas non plus. Mais c'est quoi alors, ce truc ? On va dire qu'il s'agit d'un soft destiné aux frustrés de la musique, qui ont essayé de s'y mettre mais qui ne sont arrivés à rien, et qui seront content de prendre leur revanche sur la vie en jouant correctement même en faisant n'importe quoi. Ça pourrait peut-être aussi amuser votre petit cousin de cinq ans, ça devrait lui plaire de faire de jolies choses en appuyant n'importe où. À part ça, nous, on ne voit pas trop les autres usages qu'on pourrait trouver à Wii Music, mais allez savoir, on n’a peut-être pas bien cherché. Une chose est sûre en tout cas, si vous vouliez une alternative sauce Nintendo à Guitar Hero et Rock Band, ce n'est pas ici que vous la trouverez. Circulez, y'a rien à voir.
TEST Wii Music écrit par Tails le 02 Décembre 2008
14/20
L'interface du jeu est assez irréprochable : clair et agréable à l'œil, elle suit la lignée de celle de Wii Sport et autres jeux de Nintendo destinés à tous. Pour le reste, les instruments sont parfois assez grossièrement représentés et les environnements de jeu pas trop détaillés. Et bien sûr, il y a les Mii, qui arrivent à jouer sans bras et avec des sphères à la place des mains. Bravo pour la performance.
5/20
Comptez une heure le temps de découvrir le jeu et ses mécaniques, cinq minutes pour comprendre que jouer ainsi n'a aucun intérêt, dix minutes pour tenter les mini-jeux, une minute pour retirer le disque de la console, et une autre minute pour mettre un autre jeu avec un vrai gameplay. Ou sortir apprendre à réellement jouer d'un instrument, ça vous fera moins perdre votre temps au moins.
7/20
Hein, quoi, quel gameplay ? Jouer n'importe comment et sans aucune contrainte, vous appelez ça un gameplay, vous ? Alors oui, si on joue le jeu, on peut avoir plus ou moins l'impression d'être sur un vrai instrument, mais enfin, on en reste assez loin tout de même. C'est quand même dommage qu'il n'y ait que les mini-jeux qui vous proposent de noter votre performance.
14/20
Oui, c'est bête, mais la musique dans Wii Music n'est pas toujours géniale. Certaines chansons sont proprement massacrées par les instruments utilisés par le MIDI, qui sont de très mauvaise qualité par rapport au son naturel. Heureusement, ce n'est pas le cas de toutes les chansons, mais tout de même, pour un jeu pareil, c'est dommage. Au moins, le thème du jeu est plutôt sympa, c'est déjà ça.
Non, vraiment, on a du mal à voir à quoi pensaient Nintendo et Miyamoto quand ils ont décidé de faire Wii Music. Un jeu qui ne propose absolument aucun gameplay n'est pas un jeu. Un logiciel musical qui possède une playlist pourrie et un son digne d'un orchestre au rabais n'est pas un logiciel musical. Wii Music n'est donc ni l'un ni l'autre, Wii Music c'est juste rien. Une curiosité qui mérite votre attention une heure, le temps de voir ce qui aurait pu être une bonne idée si elle avait été mieux exploitée. En attendant, Wii Music restera juste un ratage complet uniquement destiné à nous montrer que Nintendo sait vraiment faire des bouses quand il (ne) se donne (pas) les moyens.
8/20
LEFT
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RIGHT
 
+ Amusant le temps de la découverte.
+ Le mini-jeu Chef d'orchestre.
 
- Pas de gameplay. Du tout.
- Une playlist pleine de musiques sans intérêt.
- Plus amusant après la découverte.
- Des sons de très mauvaise qualité.
- Vendu au même prix qu'un vrai jeu
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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