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Le casse-briques et les jeux vidéo, c'est une très longue histoire d'amour. Cela fait déjà longtemps que les joueurs s'amusent à envoyer une balle sur des briques à l'aide d'un plateau, afin de nettoyer complètement l'aire de jeu. La formule a connu depuis le temps de multiple variations, mais le principe de base est toujours resté le même. Du fait, il n'est pas difficile pour un éditeur de sortir un jeu de casse-briques, et il est étonnant que la DS n'y ait pas encore eu droit. Erreur réparée par Eidos, qui, avec Nervous Brickdown, nous offre en plus tout un tas de variations. Alors, exploser des blocs, c'est toujours aussi plaisant ?![]() Du casse-briques à toutes les saucesIl est évident que, si le jeu n'était qu'un vulgaire casse-briques sans aucune originalité, personne n'y aurait prêté attention. C'est pourquoi Arkedo, développeur du jeu, a décidé d'inclure dans Nervous Brickdown plusieurs variations du principe, tout en gardant l'idée originale. Cela afin de ne pas lasser le joueur, qui, depuis l'invention du genre, a eu le temps de goûter à des jeux tout de même un peu plus variés.Voilà pourquoi Nervous Brickdown nous offre une dizaine de jeux en un, chacun avec ses propres règles. Bien sûr, dans tous les cas, vous aurez un plateau à déplacer avec le stylet, une bille et des trucs à exploser. Mais chaque variation réussit à innover d'une manière ou d'une autre. Sans faire une liste complète de tout ce que le jeu renferme, voyons tout de même les éléments les plus intéressants. Le premier jeu auquel vous aurez accès, portant le doux nom de Pow, n'offre aucune nouveauté par rapport au principe habituel. Un plateau, une bille, des briques, vous savez ce que vous avez à faire. Il suffit d'utiliser le stylet pour déplacer le plateau et la bille rebondit dessus, jusqu'à rencontrer un mur ou une brique. Bien sûr, Pow comporte aussi son petit lot de Power-ups, présentés comme d'habitude sous la forme d'une capsule à récupérer. Les habitués ne seront pas dépaysés et les petits nouveaux saisiront bien vite le principe. Une mise en bouche avant de s'attaquer au reste, mais rien de plus. Le second jeu se nomme Paper. Comme son nom l'indique plus ou moins, dans celui-ci, vous allez devoir faire une partie du boulot. En effet, à l'aide du stylet, vous devez dessiner le plateau sur lequel la balle rebondira ensuite. Bien sûr, votre encre est limitée, vous ne pourrez donc pas dessiner un plateau qui fait toute la longueur de l'écran. Mais libre à vous de faire un plateau en forme de ligne droite, ou plutôt courbé. Cela influe bien entendu le comportement de la balle. À vous d'adapter le plateau au niveau que vous aurez à affronter, donc.
Troisième exemple, Switch fera appel encore plus à votre rapidité que les autres jeux. En effet, deux types de briques se trouvent sur le terrain : les oranges et les bleues. Votre plateau, de son côté, ne peut avoir qu'une couleur à la fois, changeable à l'aide d'interrupteurs (d'où le nom) situés de part et d'autre de l'écran tactile. Quand la balle touche un bloc orange, elle devient orange. De même pour les blocs bleus. Dès lors, il faut réagir vite, car si le plateau n'est pas de la même couleur que la balle, celle-ci ne rebondit pas et se brise, vous faisant perdre une vie au passage. De quoi vous rendre fou quand la balle n'arrête pas de changer de couleur. Un dernier exemple pour la route ? Curve, quant à lui, est un mix entre le casse-briques et le mini-golf. En effet, ici, vous troquez votre plateau pour un club et votre bille devient une balle de golf. De plus, la gravité entre en jeu : quand vous lancez la balle avec votre club, celle-ci monte, ralentit, puis fini par redescendre, comme si le terrain était en pente. À noter que la balle est influencée par les dénivelés du terrain : sa trajectoire sera déviée si elle rencontre une bosse, par exemple. Ici donc, il faut en plus gérer cet élément, qui rendra difficile d'accès les briques placées tout en haut de l'écran. Bref, Nervous Brickdown propose pas mal de contenu et ce n'est pas pour nous déplaire. Car de nos jours, il est rare de passer plus de quelques minutes sur quelque chose d'aussi basique qu'un casse-briques. Les différentes variations proposées sont très variées et permettent donc de voir de tout et de changer de principe quand on a envie de passer à autre chose. Une très bonne idée, sur le papier du moins. Des briques et encore des briques.Voyons déjà comment tout cela se joue. Tous les jeux proposés par Nervous Brickdown fonctionnent de la même façon : le stylet sur l'écran tactile vous permet de bouger le plateau, dans une ou deux dimensions, en fonction du jeu. Il suffit donc de maintenir le stylet sur l'écran et de le faire glisser pour amener le plateau où on le souhaite. Attention cependant à ne pas faire de mouvements trop rapides, le jeu aura alors du mal à suivre et votre plateau prendra un peu de retard pour rattraper le stylet. Rien de gênant en temps normal, mais ça peut vite devenir une source de problèmes dès que la balle commence à prendre la vitesse.Chaque jeu comporte neuf niveaux, plus un boss. Le boss est toujours un peu spécial, mais le principe du jeu est conservé. De toute façon, en général, il suffit de lui envoyer la balle dans la tête pour qu'il finisse par disparaître. En ce qui concerne les niveaux, ceux-ci sont découpés en paquet de trois. Ainsi, vous trouverez un check-point au niveau 4 et au niveau 7. Quand vous atteignez ces niveaux, votre progression jusqu'ici est sauvegardée. Si vous arrêtez la console, vous reprendrez donc à partir de là. Justement, si vous perdez la balle, un des cœurs en votre possession disparaît. Si tous les cœurs sautent, vous avez droit à un bel écran de Game Over. Heureusement, vous avez la possibilité de revenir au dernier check-point. D'ailleurs, si vous êtes particulièrement mauvais, il vaut parfois mieux perdre volontairement une fois le check-point atteint, afin de pouvoir faire les niveaux suivants avec un maximum de vie.
En outre, vous pouvez gagner une médaille dans chaque niveau. Les conditions pour l'obtention de ladite médaille dépendent évidemment du principe du jeu actuel. Ainsi, dans Pow, vous aurez une médaille si vous parvenez à faire exploser quinze briques de suite, sans que la balle ne touche à nouveau le plateau. Dans d'autres jeux, il s'agira de faire disparaître tout ce qui se trouve sur l'écran, même ce qui n'est pas nécessaire pour réussir le niveau. Bref, une bonne façon de se donner du challenge supplémentaire quand on a fait le tour d'un jeu. Enfin, chaque jeu propose aussi un compteur de briques éclatées. Une fois un certain nombre atteint, vous débloquez un petit bonus pour le jeu. Par exemple, une vie supplémentaire, ou la possibilité d'influencer la trajectoire de la bille en soufflant dans le micro. En ce qui concerne la progression, tout n'est pas débloqué dès le début. Au départ, vous n'aurez accès qu'à Pow. Une fois les dix niveaux réussis, vous débloquez les deux jeux suivants. En en finissant un des deux, vous en débloquez encore deux autres et ainsi de suite. Vous n'êtes donc pas obligé de tous les finir pour avoir accès à toutes les variations, ce qui est une bonne chose vu l'inégale difficulté des jeux. | Bien, avec tout ça, on
devrait tout de même passer du bon temps. S'il est clair que Nervous
Brickdown offre une grande variété, force est de constater qu'on reste
toujours trop près du principe original. Il s'agira donc presque
toujours de casser des briques avec une balle. Bien sûr, c'est là toute
l'essence du jeu de casse-briques, mais celui de Arkedo ne s'en éloigne
pas assez pour offrir une expérience vraiment différente à chaque
nouvelle découverte. Chaque variation possède un principe bien à lui,
mais cela n'empêche pas de vite se lasser, à moins d'être un vrai
inconditionnel du casse-briques. De plus, comme dit plus haut, la difficulté des jeux est loin d'être uniforme. Bien sûr, elle se doit d'être progressive, mais cela ne change pas le fait que vous finirez tous les niveaux d'une variation du premier coup, pendant que d'autres vous permettront de vous arracher les cheveux après avoir perdu la balle pour la sixième fois. Il faut dire que le gameplay du jeu n'aide parfois pas à la tâche. On a vraiment assez peu de contrôle sur la trajectoire que va prendre la bille, tellement cela semble aléatoire. Vous pouvez influencer sa vitesse et sa direction, mais il s'agit le plus souvent d'un coup de bol quand la bille atterrit là où vous le souhaitez. Le pire reste le moment ou il ne reste plus qu'une brique à casser pour terminer le niveau, cachée dans un coin assez difficile d'accès. Vous n'avez alors plus qu'à bien rattraper la bille et à prier pour qu'elle se décide un jour où l'autre à aller en direction de la brique. Inutile de dire qu'au bout du trentième rebond sans succès, on a bien envie de s'arrêter là. Surtout quand on a perdu toutes nos vies à essayer d'atteindre cette foutue brique. Le mode Solo offre donc une grande quantité de variations, mais même ainsi, on ne s'éloigne pas assez du principe de base pour que chaque jeu soit vraiment différent. Heureusement, Nervous Brickdown offre aussi un mode multijoueur. Aussi varié qu'en solo ?
À toi, à moi, à toi, à toi, à moi, à toi...Inutile de faire dans le suspense à la noix : non, le mode Multi ne propose franchement pas la même richesse que le mode Solo. Jusqu'à deux joueurs peuvent donc s'affronter sur UN et un seul jeu. Vraiment pauvre comparé à la dizaine du mode Solo. Mais enfin, si ce jeu est bon, ne boudons pas notre plaisir.Le principe reprend celui de Switch. Sur le terrain se trouve donc des blocs bleus et oranges. Comme pour Switch, la bille prend la couleur du bloc qu'elle touche et ne rebondira que sur le plateau de la même couleur qu'elle. La différence, c'est qu'ici, il n'y a pas d'interrupteurs pour changer la couleur du plateau. Le joueur un contrôle le plateau bleu, le joueur deux s'occupe du orange. Les deux peuvent se déplacer complètement indépendamment. Bref, il s'agit là de bien regarder la couleur de la bille pour savoir si c'est à nous de la taper ou non. Plus on avance, plus ça va vite et plus la bille change de couleur rapidement, réclamant toute notre attention pour ne pas la louper en croyant que c'était à l'autre de s'en occuper. C'est bien trouvé, mais malheureusement, comme pour le reste, c'est vite lassant. D'autant qu'il est impossible de gagner : les blocs apparaissent en haut de l'écran, vous devez les exploser, et hop, d'autres apparaissent encore à l'infini. S'ils touchent une ligne située sur l'écran inférieur, par contre, c'est perdu. C'est bien sympathique mais franchement limité. Aucune autre variation n'est disponible : uniquement des blocs qui se déplacent de haut en bas, encore et encore et encore. Tout juste peut-on choisir une difficulté, qui influera sur la vitesse et la quantité des blocs, mais c'est tout. C'est franchement peu quand on voit la richesse du mode Solo. Il n'aurait de plus pas été difficile d'adapter les jeux Solo en multijoueur, ce qui aurait permis de bien augmenter la durée de vie. Mais non, on a droit qu'à ça, et évidemment, on a vite fait de s'en lasser. Deux ou trois parties, puis on range le jeu et on passe à autre chose. Dommage. À noter qu'une seule cartouche est nécessaire pour jouer à deux.
Overdose de briquesNervous Brickdown possède une idée de départ très bien trouvée : proposer, en gardant le principe du casse-briques, une multitude de variations destinées à surprendre à chaque fois le joueur. Malheureusement, ces variations ne s'éloignent pas assez du principe original pour être vraiment différentes. Bien sûr, chacune a ses petites subtilités, mais au final, on ne fait toujours que casser des briques avec une bille. Si vous avez passé des heures à le faire sans vous lasser dans le passé, alors peut-être que le jeu vous suffira. Mais pour ceux qui aiment avoir du nouveau en permanence, vous aurez vite fait le tour de tous les jeux disponibles.Qu'aurait-il fallut de plus alors pour avoir un vrai hit ? Déjà, une petite dizaine de variations composées chacune de dix niveaux, ça ne fait pas énormément à se mettre sous la dent. Mais en plus, chacune ayant quand même le même principe, on a vite fait de toujours faire la même chose. Si Arkedo s'était risqué à s'éloigner un peu plus du simple combo bille-briques-plateau, nul doute que Nervous Brickdown aurait pu s'avérer plus intéressant. Et ce n'est pas le mode multijoueur qui sauve la mise. Avec son unique principe, on se lasse très rapidement de casser des briques qui apparaissent à l'infini, même si le principe susnommé était bien trouvé.
Au final, Nervous Brickdown plaira surtout à ceux qui jouaient déjà à Breakout et qui cherchent un peu de nouveauté dans le principe du casse-briques. Ceux-là seront sans doute ravis de voir les idées trouvées par les développeurs pour diversifier un peu l'expérience. Les autres resteront sur leur faim. Et une fois le jeu terminé, à moins bien sûr d'être un vrai inconditionnel, on a peu de chance d'y revenir, avec un principe aussi redondant. Bref, on peut dire que Nervous Brickdown ne casse pas des briques (allez, comme si vous ne l'aviez pas vu venir, celle-là). |

